標(biāo)題: STM32f103+OLED12864+按鍵做的貪吃蛇源碼 [打印本頁]

作者: 重口辣泡菜    時(shí)間: 2018-9-4 21:48
標(biāo)題: STM32f103+OLED12864+按鍵做的貪吃蛇源碼
  剛開始學(xué)STM32,看到過網(wǎng)上有人用0.96寸OLED做過貪吃蛇游戲,于是自己也有了這樣一個(gè)想法,一開始確實(shí)遇到了很多麻煩,最主要的是畫出來的點(diǎn)總會(huì)被下一個(gè)點(diǎn)影響,然后開始翻數(shù)據(jù)手冊(cè),才發(fā)現(xiàn)一次要寫八個(gè)點(diǎn),之后在網(wǎng)上找了很多資料,這一個(gè)問題也終于解決了。下面來分享一下我做這個(gè)的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
1.打點(diǎn)函數(shù)
   我們先建立一個(gè)8*128的二維數(shù)組,把屏幕上的每一個(gè)點(diǎn)都放進(jìn)這個(gè)數(shù)組里
2.蛇身建立
   屏幕上的點(diǎn)很小,很難看清楚,所以我們用4x4的區(qū)域來作為蛇身,蛇的身體用4x4中間挖去2x2的空心方塊表示,蛇頭用4x4的實(shí)心方塊表示,食物則用4x4方塊去掉四個(gè)角的點(diǎn)來表示,每一種圖形都用一個(gè)函數(shù)表示,因?yàn)檎麄(gè)游戲用了四種點(diǎn)來顯示所以才需要用上面的最小單位的點(diǎn)來組合。
3.蛇的移動(dòng)
   最簡單的一種就是添頭去尾,移動(dòng)的時(shí)候,以移動(dòng)的坐標(biāo)作為新坐標(biāo)畫出頭部,如果沒吃到食物則刪除尾部,吃到食物則保留尾部,每一段移動(dòng)后都以前一段的舊坐標(biāo)作為自己的新坐標(biāo)。為了實(shí)現(xiàn)這樣的移動(dòng),再建一個(gè)16bit的數(shù)組,高八位存x軸坐標(biāo),低八位存y軸坐標(biāo),用定時(shí)器每隔一段時(shí)間顯示這個(gè)數(shù)組的第一位和最后一位就能實(shí)現(xiàn)蛇的移動(dòng)。
4.邊界和蛇身判斷
  這個(gè)游戲是不能觸碰邊界和自身的,所以需要不斷檢測蛇頭坐標(biāo)是否越過邊界,為了檢測是否觸碰蛇身,就再建一個(gè)數(shù)組存放蛇身緩存,每移動(dòng)一次就將蛇身坐標(biāo)存到這個(gè)數(shù)組中,再判斷蛇頭是否碰到蛇身,判斷完就立刻清空數(shù)組。

制作出來的實(shí)物圖如下:


stm32單片機(jī)源程序如下:
  1. #include "include.h"

  2. uint8_t CheckBuffer[420];//高八位放x坐標(biāo),低八位放y坐標(biāo)
  3. uint16_t MoveCoordinate[420];//高八位放x坐標(biāo),低八位放y坐標(biāo)
  4. uint8_t SnakeCoordinate[8][128];
  5. uint16_t SnakeLength;
  6. uint8_t SnakeCoordinate_x,SnakeCoordinate_y;
  7. uint8_t FoodCoordinate_x,FoodCoordinate_y;
  8. uint8_t MoveDirection;
  9. uint16_t Counter_x=166,Counter_y=1785;
  10. uint8_t runflag=0;

  11. int main(void)
  12. {         
  13.          Game_Start();
  14.    while(1)
  15.          {
  16.                    MoveDirection = KEY_Scan(1);
  17.                  
  18.                    while(MoveDirection==GAMEOVER)
  19.                          {
  20.                                   TIM_Cmd(TIM3,DISABLE);
  21.                                   OLED_Clear(0);
  22.                                   OLED_ShowString(32,0,"GAMEOVER");
  23.                                   OLED_ShowString(20,3,"SCORE:");
  24.                                   OLED_ShowNum(75,3,SnakeLength-3,4,16);
  25.                                   delay_ms(1000);
  26.                          }
  27.          }
  28. }
復(fù)制代碼

所有資料51hei提供下載:
貪吃蛇v2.7z (698.21 KB, 下載次數(shù): 346)



作者: yb3215551    時(shí)間: 2018-9-5 08:30
學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),樓主V5
作者: Rott    時(shí)間: 2018-10-8 21:57
感謝樓主的分享,我得研究一下,如果可以在帖子里直接分享下PCB圖就更好了
作者: andexiong    時(shí)間: 2018-10-14 22:41
請(qǐng)問一下,為什么我燒進(jìn)去不好使呢?
作者: zb02373    時(shí)間: 2018-10-30 09:11
真強(qiáng),這個(gè)代碼有難度!
作者: 薛定諤的痞子    時(shí)間: 2018-11-17 11:16
謝謝分享,我來試試
作者: 啊杰啊啊啊    時(shí)間: 2018-11-17 20:26
謝謝樓主分享
作者: 1574065994    時(shí)間: 2018-12-28 12:26
感謝樓主分享
作者: WZUOZ    時(shí)間: 2018-12-30 21:22
請(qǐng)問只用到一個(gè)stm32開發(fā)板可以么,帶有LCD顯示屏的
作者: hellowC8051    時(shí)間: 2019-1-29 09:12
樓主厲害,這么小屏都能做游戲
作者: xode    時(shí)間: 2019-2-3 23:05
謝謝樓主分享
作者: MZT    時(shí)間: 2019-10-30 14:01
請(qǐng)問這些io對(duì)應(yīng)要怎么接

作者: kevinyang999    時(shí)間: 2019-11-1 14:32
這個(gè)可以搞個(gè)玩玩
作者: 執(zhí)魔    時(shí)間: 2021-12-26 16:13
一樣的板一樣的12864,為什么我按鍵控制不了方向??

作者: 黃大山    時(shí)間: 2022-4-25 13:12
學(xué)習(xí)單片機(jī)的好例程
作者: 電工小明    時(shí)間: 2022-4-26 21:55
學(xué)以致用了  好有樂趣




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