標(biāo)題: LabView筆記三:基于LabView的三種方法實(shí)現(xiàn)擲骰子游戲 [打印本頁]

作者: Mr_Dai    時(shí)間: 2018-11-8 16:04
標(biāo)題: LabView筆記三:基于LabView的三種方法實(shí)現(xiàn)擲骰子游戲
方法一利用統(tǒng)計(jì)法,隨機(jī)生成一個一維數(shù)組(我是生成的10個數(shù)),再用條件結(jié)構(gòu)選出與六個面對應(yīng)的數(shù)字,每滿足一次條件,則加一次,統(tǒng)計(jì)出累計(jì)滿足條件的次數(shù),然后求出概率出來。
方法二:利用統(tǒng)計(jì)法,隨機(jī)生成一個一維數(shù)組(我是生成的10個數(shù)),再選出與六個面對應(yīng)的數(shù)字是否相等,每滿足一次條件,則加一次,統(tǒng)計(jì)出累計(jì)滿足條件的次數(shù),然后求出概率出來。
方法三:利用數(shù)組法,隨機(jī)生成一個一維數(shù)組(我是生成的10個數(shù)),找到正序列數(shù)組的某個數(shù)(六個面中任意一個數(shù)),再把這個數(shù)組反轉(zhuǎn),得到反轉(zhuǎn)之后的數(shù)組,然后用總的個數(shù)(10)減去反轉(zhuǎn)后該數(shù)的序號,得到的結(jié)果再去減去之前正序列的數(shù)的序號,最后就得到了某個數(shù)的個數(shù)了,再求出該數(shù)的概率。這樣就發(fā)現(xiàn)了一個問題,如果這個數(shù)不存在,就會得出12這個數(shù)出來,我用了一個選擇的方法解決了這個問題,就是讓總的次數(shù)加上2之后,再判斷它是不是等于12,如果等于12就為0,解決了不存在這個數(shù)的問題,就解決了這個bug。   下面依次是三種方法的前面板和程序框圖。。





擲色子1.zip

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擲骰子方法一

擲色子2.zip

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擲骰子方法二

擲色子3.zip

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擲骰子方法三






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