標(biāo)題: 關(guān)于競技類游戲平衡性的一些閑扯 [打印本頁]

作者: liuyang    時(shí)間: 2012-10-11 01:53
標(biāo)題: 關(guān)于競技類游戲平衡性的一些閑扯
 首先回想一下為毛網(wǎng)游要追求平衡性.那是因?yàn)閹缀跛械木W(wǎng)游都存在競技性,更直白的說法就是:做平衡性就是為了PVP來服務(wù)的.

什么?你說PVE上的平衡?....其實(shí).....搶FD也是PVP內(nèi)容來的....

一旦PVP的內(nèi)容出現(xiàn)嚴(yán)重不平衡,這個(gè)游戲就快完蛋了.

更有甚者,連單機(jī)的內(nèi)容都做不平衡的,那這個(gè)游戲更加要完蛋...比如近期某不聯(lián)網(wǎng)就不能玩的單機(jī)刷怪游戲...全線buff玩家的攻擊能力,不知能否力挽狂瀾.

由于業(yè)內(nèi)做數(shù)值平衡導(dǎo)師級別的公司當(dāng)屬暴雪,所以今天扯的內(nèi)容主要以WOW為主.

做平衡性的主要的工作方向有2個(gè)

機(jī)制性的和數(shù)值性

其中數(shù)值是最好調(diào)節(jié)的,

某職業(yè)爆發(fā)太強(qiáng)是吧,武器傷害百分比+AP乘以系數(shù)+固定值;或者是法術(shù)強(qiáng)度乘以系數(shù)+固定值;

參數(shù)隨便你調(diào),總能調(diào)到滿意的時(shí)候

這類的平衡主要的工作量在于測試和反饋上

但實(shí)際上機(jī)制才是平衡的關(guān)鍵.

舉例說明什么叫做機(jī)制:

坦克被動不完全減傷技能:戰(zhàn)士防騎說我有格擋,熊說我有熊罩,DK說勞資有靈打盾.

治療瞬發(fā)抬血技能:牧師說我有苦修,奶騎說我有震擊,薩滿說我有激流,血DK說我有靈界打擊......德魯伊說......我還是切禽獸天賦吧....等等........好像有奇怪的東西混進(jìn)去了.......

控制類:
變形控制:這類控制一打就醒,比如羊/妖術(shù)/大冰環(huán)/悶棍/饑餓之寒/冰凍陷阱/懺悔

昏迷類:這類控制物理型的可以用保護(hù)之手解,魔法型的可以驅(qū)散,其余的只能交章.比如偷襲,腎擊,制裁之錘,撂倒,脅迫,深度凍結(jié)

定身類:主要是法爺?shù)母鞣N冰環(huán),獵人的陷阱誘捕

恐懼類:心靈尖嘯,恐懼,死亡纏繞,破膽怒吼

這些歸為一類的控制類技能,18秒內(nèi)每次受到同類效果時(shí)間減半,3次以后免疫

這些機(jī)制建立起了游戲的主要規(guī)則.

機(jī)制上的不平衡是數(shù)值上怎么調(diào)節(jié)也調(diào)節(jié)不回來的.

舉例來說明,作為距離類技能

法師的閃現(xiàn)同時(shí)兼具位置變換和解除昏迷和定身的效果.無延遲,給予對手的反應(yīng)時(shí)間較短,冷卻只有15秒

而戰(zhàn)士的沖鋒和英勇跳躍都不具備附帶的解除效果,而且有延遲,給予對手的反應(yīng)時(shí)間較長.英勇跳躍CD更是長達(dá)1分鐘.

盜賊的暗影步不具備解除效果.

術(shù)士的傳送法陣則需要提前放下.

比起閃現(xiàn),其他職業(yè)的距離類技能普遍需要做前置動作,缺少附帶效果,冷卻時(shí)間長,高下立判

這樣的例子還出現(xiàn)在TBC時(shí)期防騎/戰(zhàn)士和WLK時(shí)期的防騎/DK/戰(zhàn)士身上

TBC時(shí)期群拉小怪,防騎在大部分時(shí)間里只需要按1~2個(gè)鍵和簡單的判斷即可

而戰(zhàn)士要達(dá)到同樣效果則需要不停的tab怪物,對其上仇恨技能

WLK時(shí)期是一個(gè)堆砌耐力的時(shí)期,主要是怕被boss段時(shí)間內(nèi)的普通攻擊+技能傷害秒掉

這個(gè)時(shí)期,騎士和DK都被稱之為自動檔.他們的免死技能都是被動觸發(fā)的,不需要人為干預(yù)

防騎的熾熱防御者被戲稱為春哥,而DK的大墓地的意志被稱為曾哥.

只有那個(gè)手動檔屌絲戰(zhàn)士在各種來不及預(yù)判開技能被秒的胸悶以后,統(tǒng)轉(zhuǎn)成狂暴戰(zhàn)爽去了



在追求平衡的道路上,搞來搞去無非就是兩種方式

同質(zhì)化,混沌

同質(zhì)派的做法就是:大家都有差不多的東西.

團(tuán)隊(duì)buff,控制類別,大家手上牌都差不多,dps模擬出來也接近,good job!平衡了!

圣騎士有山寨版的連擊點(diǎn)數(shù)了,獵人有山寨版的能量條了,DK有山寨版的怒氣了......

不同的職業(yè)玩起來越來越?jīng)]區(qū)別了


之前一直玩賊,最近玩的德魯伊看到野德的各種技能那個(gè)蛋疼啊

撕碎 割裂 割傷 割碎 粉碎 斜掠 突襲 重毆 痛擊 迎頭痛擊熊形態(tài)  迎頭痛擊貓形態(tài)  野性沖鋒貓形態(tài)   野性沖鋒熊形態(tài)

完全分不清啊有木有!!看圖標(biāo)不知道是什么技能啊有木有!!!

于是我做了如下調(diào)整,那個(gè)叫背刺實(shí)際上是潛行下毀滅,非潛行下撕碎

那個(gè)偷襲潛行下是突襲,非潛行下是裂傷

那個(gè)腎其實(shí)就是割碎俗稱貓腎

迎頭痛擊做成腳踢的圖標(biāo),熊形態(tài)就熊,貓就貓

野性沖鋒做成暗影步的圖標(biāo),熊形態(tài)就熊,貓就貓

熊暈做成戰(zhàn)士震蕩猛擊的圖標(biāo)

樹皮做成盾墻

狂暴做成沖動

急奔做成疾跑



隱遁+潛行做成消失

斜掠做成出血的圖標(biāo)

熊粉碎貓割裂做成賊的割裂

旋風(fēng)術(shù)做成致盲的圖標(biāo)

野蠻咆哮做成切割的圖標(biāo)

一下子清晰了有木有!!!!

變個(gè)貓我就是那賊啊變個(gè)熊我就是那戰(zhàn)士啊~德隆冬~

不會擔(dān)心看錯(cuò)技能了有木有!!!!

尼瑪這些山寨的技能不都是一回事嗎!!

同質(zhì)化到家了!!!


那我不玩wow打個(gè)DOTA要怎么平衡呢?

簡單!!10個(gè)人全部選一個(gè)英雄就可以了!同質(zhì)化的最高境界!

"你看看LOL的英雄,無非就是一百來個(gè)模型加上二十幾個(gè)技能的排列組合嘛!"


混沌派的做法就是,各種隨機(jī),各種觸發(fā).

1.人為加進(jìn)去的隨機(jī)
比如一個(gè)懲戒騎的決斗記錄.
高帥富懲戒騎十字軍打擊觸發(fā)免費(fèi)三豆開狂熱翅膀飾品十字軍打擊三豆裁決觸發(fā)免費(fèi)觸發(fā)三豆裁決免費(fèi)觸發(fā)三豆裁決免費(fèi)觸發(fā)三豆裁決,哦,打死了!
屌絲懲戒騎十字軍打擊招架,審判,等5秒..........十字軍打擊1豆,審判........等5秒....十字軍打擊2豆.....審判....等5秒.....十字軍打擊躲閃.....等5秒十字軍打擊3豆,開狂熱翅膀飾品!!!誒怎么跪了........

再比如一個(gè)冰法的決斗記錄

在把冰環(huán)的遞減用完的情況下逼出了盜賊的斗篷和消失,

接下來應(yīng)該會被盜賊狠狠k一頓以至于開冰箱,

這時(shí)候居然觸發(fā)灼熱疾走了,哦~~~觸發(fā)火沖昏迷了~哦~又觸發(fā)火沖昏迷了~啦啦啦啦追我呀追我呀~~~

終于賊開著疾跑追上去了,法爺看著那18秒的計(jì)時(shí)流完.... 

轉(zhuǎn)身一個(gè)冰環(huán)...深結(jié).......

2.無意造成的隨機(jī)

我不拿war3舉例子,因?yàn)槔锩娴墓粢肓巳藶榈母右蛩?星際1是完全整數(shù)運(yùn)算的,不升級的小狗就是5攻0防35血.zealot就是100內(nèi)血60護(hù)罩16攻擊分2下8+8,看起來一點(diǎn)隨機(jī)因素都沒有.

但你在星際1里面試試用2個(gè)zealot或者zergling,在很遠(yuǎn)的地方控制他們對A,你從來不會見到有他們同時(shí)死的情況.

你試過the hunters上各個(gè)出生點(diǎn)采礦的效率嗎? 事實(shí)證明11點(diǎn)位置的效率最高.

因?yàn)橐苿拥乃惴?攻擊的算法,放到整個(gè)大游戲程序里面,太多蝴蝶效應(yīng)了,沒辦法做到平衡.

你也知道的,人各有命,有狗屎運(yùn)的屌絲戰(zhàn)士也有踩狗屎的法爺.

但凡也有三十年河?xùn)|三十年河西的說法.

看起來混沌是解決平衡的一條好方法.

真的嗎?

呵呵

親你知道人們是怎么對付混沌的嗎?

答案是統(tǒng)計(jì)學(xué).

什么組合最牛逼,什么技能組合必定能秒人,什么控制能無縫

什么樣的歌聲是最呀最搖擺~什么樣的節(jié)奏才是最開懷~~

這都是可以統(tǒng)計(jì)出來的!


邪惡的廠商的碎碎念

站在游戲廠商的角度來看,試圖用統(tǒng)計(jì)學(xué)來得出最優(yōu)組合試圖打破平衡造成游戲內(nèi)資源壟斷的人怎么對付呢?

簡單....把它排列組合的成員數(shù)大大增加,讓你Y慢慢排列組合去......

DOTA那么多個(gè)英雄怎么做平衡啊?

簡單得很....隨機(jī)一堆英雄讓他們圍成個(gè)圈兒給他們選唄,而且還是公開的喲!對面選什么都看得見哦~

神馬?你想用博弈論+你無窮無盡的數(shù)學(xué)知識得出哪個(gè)組合必定贏?

銀河超級計(jì)算機(jī)借你用好么? 一分鐘2萬美金不貴哦!


兩句話總結(jié):

同質(zhì)化和混沌化拯救不了平衡性,多樣性或許是個(gè)出路
而一味的追求平衡性不注重趣味性只會失去你的玩家

在MOP來臨之際,這兩句句話是說給暴雪聽的





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