標(biāo)題:
一種基于系統(tǒng)節(jié)拍時間的單片機程序設(shè)計模式(利用好每一次節(jié)拍時間-03)
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作者:
水漫金山2017
時間:
2019-12-3 09:59
標(biāo)題:
一種基于系統(tǒng)節(jié)拍時間的單片機程序設(shè)計模式(利用好每一次節(jié)拍時間-03)
本帖最后由 水漫金山2017 于 2019-12-3 10:07 編輯
前一篇文章,我們直接用代碼實現(xiàn)了系統(tǒng)節(jié)拍時間的產(chǎn)生。其實節(jié)拍時間不是一個新的概念,這和操作系統(tǒng)中所提及的時間片是一個含義。那在單片機程序設(shè)計中,你真的會利用好這個時間片嗎?怎樣設(shè)置時間片長度比較合理?如合利用好這個時間片,就就是本節(jié)內(nèi)容要討論的內(nèi)容。
經(jīng)�?吹接型逻@樣利用時間片,我看著就特別心疼,好好的CPU時間,就被浪費了。
void main(void)
{
//系統(tǒng)初始化
for(;;)
{
if(Clock.Tick)
{
if(++Clock.Cnt20ms >= 10)
{
Clock.Cnt20ms = 0;
Task_20ms();
}
if(++Clock.Cnt100ms >= 100)
{
Clock.Cnt100ms = 0;
Task_100ms();
}
//添加其它周期性任務(wù)
}
}
}
這咋起來看沒啥問題,每個任務(wù)都在指定周期到了,才會運行。仔細(xì)分析起來,這是一種非常粗糙的分時調(diào)度寫法。任務(wù)多了,其各任務(wù)都得不到按時的響應(yīng)。為簡單明了,我直接指出這種寫法存在的問題:
1、浪費了許多節(jié)拍時間
2、任務(wù)重疊太多,與我們所設(shè)計的一個節(jié)拍只執(zhí)行一個任務(wù)相違背
為了讓更多的任務(wù)可以享受每一次節(jié)拍時間的到來,我們應(yīng)該對這個程序程序稍微改動一下:
理論知識:
假設(shè)我們設(shè)定的節(jié)拍時間為2ms,那么我們可以并發(fā)執(zhí)行20/2=10個20ms周期的任務(wù);500ms以此類推。是的,理論就是這么簡單。
現(xiàn)在開始我們的改造:
if(Clock.Cnt20ms == 0) //周期20ms的任務(wù)
{
Task0();
}
else if(Clock.Cnt20ms == 1)
{
Task1();
}
else if(Clock.Cnt20ms == 2)
{
Task2();
}
else if(Clock.Cnt20ms == 3)
{
Task3();
}
else if(Clock.Cnt20ms == 4)
{
Task4();
}
else if(Clock.Cnt20ms == 5)
{
Task5();
}
else if(Clock.Cnt20ms == 6)
{
Task6();
}
else if(Clock.Cnt20ms == 7)
{
Task7();
}
else if(Clock.Cnt20ms == 8)
{
Task8();
}
else if(Clock.Cnt20ms == 9)
{
Task9();
}
if(++Clock.Cnt20ms >= 10)
Clock.Cnt20ms = 0;
對于20ms周期的任務(wù),這10個任務(wù)是并發(fā)的,他們的周期都是20ms,盡管起點和終點不一樣。
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