標(biāo)題: 用51單片機(jī)怎么做一筆畫(huà)完小游戲? [打印本頁(yè)]

作者: 海Ⅳ    時(shí)間: 2024-10-21 12:59
標(biāo)題: 用51單片機(jī)怎么做一筆畫(huà)完小游戲?
最近在整,但是沒(méi)有什么頭緒,網(wǎng)上教程也少

作者: IdeaMing    時(shí)間: 2024-10-21 16:17
講講你目前的方案,大家討論一下啊
作者: npn    時(shí)間: 2024-10-21 18:30
先用操作系統(tǒng)的C語(yǔ)言編寫(xiě)游戲算法,最后將算法移植進(jìn)單片機(jī)。
作者: wjfw    時(shí)間: 2024-10-21 19:01
最簡(jiǎn)思路:P1.0到P1.7,按順序低電平,比如初始狀態(tài)全為高電平,那么起始筆畫(huà)定位P1.0,等待P1.0是是電平,其它的必須高電平才正確,P1.0是低電平就進(jìn)入第二步等待P1.1低電平,以此類(lèi)推直到P1.7也正確,那就是一筆畫(huà)完了,如果不是這個(gè)順序報(bào)錯(cuò)即可 。最簡(jiǎn)單的圖形P1.0到P1.7設(shè)計(jì)為一條直線(xiàn);更復(fù)雜的增加其他端口即可
作者: 黃youhui    時(shí)間: 2024-10-22 10:41
IdeaMing 發(fā)表于 2024-10-21 16:17
講講你目前的方案,大家討論一下啊

突然想起來(lái),這個(gè)不就是手機(jī)解鎖密碼嗎,就是手勢(shì)密碼。你弄個(gè)按鍵矩陣,你輸入按鍵顯示屏對(duì)應(yīng)的給你接線(xiàn),接線(xiàn)過(guò)程中碰到其他按鍵就報(bào)錯(cuò)。
作者: stycx    時(shí)間: 2024-10-25 09:31
要用觸摸屏顯示還是用LED?顯示有點(diǎn)復(fù)雜
作者: zhuls    時(shí)間: 2024-10-25 11:48
如果沒(méi)有理解錯(cuò)的話(huà),51來(lái)做這個(gè)有點(diǎn)難,相對(duì)圖形應(yīng)用,51太弱了!
隨便說(shuō)一下下:LCD外設(shè)需要有【SPI】接口、有【DMA】的T/R模式,
如果是并口屏,可能還要有類(lèi)ARM的【FSMC】的接口,串口屏就用SPI。有DMA和無(wú)DMA,刷屏速度是天地之別。

MCU還需要有比較大的【RAM】,
因?yàn)長(zhǎng)CD是要用TFT的,不是的話(huà),你用黑白屏做出來(lái)的效果,慘不忍睹;
那么LCD的像素至少要128*128的吧?那么緩存一屏數(shù)振據(jù)就是32K的RAM;如果更大的320*240,則需求
150K的RAM,市面上很多的MCU都得啞火了。當(dāng)然也可以外擴(kuò)一個(gè)【PSRAM】。。

游戲總要有聲音吧?Beep的didi聲已經(jīng)配不上了。所以,你要有【DAC】,或【PWM】,或【I2S】接口。

音源則存于串行FALSH(需SPI接口)或TF卡(需SPI或【SDIO】接口);

電池要檢測(cè)吧?則需要一個(gè)【ADC】;

暫時(shí)就想到這些了。。
總結(jié)一下:SPI,DMA,FSMC,RAM,DAC,ADC,I2S,PWM,PSRAM....
想想還是用ARM-M3、M4會(huì)輕松點(diǎn)。。



作者: STC莊偉    時(shí)間: 2024-10-25 11:49
PWM硬件移相測(cè)試卡教程(二)貪吃蛇@STC8H2K12U系列





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