標(biāo)題: 新手必看--單片機裸奔程序的框架(一) [打印本頁]

作者: edu118gct    時間: 2014-8-13 10:52
標(biāo)題: 新手必看--單片機裸奔程序的框架(一)


從07年參加全國大學(xué)生電子設(shè)計大賽初次接觸單片機開發(fā)至今已經(jīng)有4年了,初學(xué)單

片機時,都會糾結(jié)于其各個模塊功能的應(yīng)用,如串口(232,485)對各種功能IC的

控制,電機控制PWM,中斷應(yīng)用,定時器應(yīng)用,人機界面應(yīng)用,CAN總線等. 這是一個

學(xué)習(xí)過程中必需的階段,是基本功。很慶幸,在參加電子設(shè)計大賽賽前學(xué)習(xí)時,MCU

周圍的控制都訓(xùn)練的很扎實。經(jīng)過這個階段后,后來接觸不同的MCU就會發(fā)現(xiàn),都大

同小異,各有各的優(yōu)勢而已,學(xué)任何一種新的MCU都很容易入手包括一些復(fù)雜的處理

器。而且對MCU的編程控制會提升一個高度概況——就是對各種外圍進行控制(如果

是對復(fù)雜算法的運算就會
用DSP了),而外圍與MCU的通信方式一般也就幾種時序:IIC,SPI,intel8080,M6800

。這樣看來MCU周圍的編程就是一個很簡單的東西了。
       然而這只是嵌入式開發(fā)中的一點皮毛而已,在接觸過多種MCU,接觸過復(fù)雜設(shè)

計要求,跑過操作系統(tǒng)等等后,我們在回到單片機的裸機開發(fā)時,就不知不覺的就

會考慮到整個程序設(shè)計的架構(gòu)問題;一個好的程序架構(gòu),是一個有經(jīng)驗的工程師和

一個初學(xué)者的分水嶺。
   以下是我對單片機程序框架以及開發(fā)中一些常用部分的認(rèn)識總結(jié):
任何對時間要求苛刻的需求都是我們的敵人,在必要的時候我們只有增加硬件成本

來消滅它;比如你要8個數(shù)碼管來顯示,我們在沒有相關(guān)的硬件支持的時候必須用

MCU以動態(tài)掃描的方式來使其工作良好;而動態(tài)掃描將或多或少的阻止了MCU處理其

他的事情。在MCU負(fù)擔(dān)很重的場合,我會選擇選用一個類似max8279外圍ic來解決這

個困擾;
然而慶幸的是,有著許多不是對時間要求苛刻的事情:
例如鍵盤的掃描,人們敲擊鍵盤的速率是有限的,我們無需實時掃描著鍵盤,甚至

可以每隔幾十ms才去掃描一下;然而這個幾十ms的間隔,我們的MCU還可以完成許多

的事情;
單片機雖然是裸機奔跑,但是往往現(xiàn)實的需要決定了我們必須跑出操作系統(tǒng)的姿態(tài)

——多任務(wù)程序;
比如一個常用的情況有4個任務(wù):
1     鍵盤掃描;
2     led數(shù)碼管顯示;
3     串口數(shù)據(jù)需要接受和處理;
4     串口需要發(fā)送數(shù)據(jù);
如何來構(gòu)架這個單片機的程序?qū)⑹俏覀兊闹攸c;

讀書時代的我會把鍵盤掃描用查詢的方式放在主循環(huán)中,而串口接收數(shù)據(jù)用中斷,

在中斷服務(wù)函數(shù)中組成相應(yīng)的幀格式后置位相應(yīng)的標(biāo)志位,在主函數(shù)的循環(huán)中進行

數(shù)據(jù)的處理,串口發(fā)送數(shù)據(jù)以及l(fā)ed的顯示也放在主循環(huán)中;

這樣整個程序就以標(biāo)志變量的通信方式,相互配合的在主循環(huán)和后臺中斷中執(zhí)行;
然而必須指出其不妥之處:
每個任務(wù)的時間片可能過長,這將導(dǎo)致程序的實時性能差。如果以這樣的方式在多

加幾個任務(wù),使得一個循環(huán)的時間過長,可能鍵盤掃描將很不靈敏。所以若要建立

一個良好的通用編程模型,我們必須想辦法,消去每個任務(wù)中費時間的部分以及把

每個任務(wù)再次分解;下面來細(xì)談每個任務(wù)的具體措施:
1 鍵盤掃描
鍵盤掃描是單片機的常用函數(shù),以下指出常用的鍵盤掃描程序中,嚴(yán)重阻礙系統(tǒng)實

時性能的地方;
眾所周知,一個鍵按下之后的波形是這樣的(假定低有效):
在有鍵按下后,數(shù)據(jù)線上的信號出現(xiàn)一段時間的抖動,然后為低,然后當(dāng)按鍵釋放

時,信號抖動一段時間后變高。當(dāng)然,在數(shù)據(jù)線為低或者為高的過程中,都有可能

出現(xiàn)一些很窄的干擾信號。
unsigned char kbscan(void)
{
unsigned char sccode,recode;
P2=0xf8;                     
if ((P2&0xf8)!=0xf8)         
    {
         delay(100);   //延時20ms去抖--------這里太費時了,很糟糕         


        if((P2&0xf8)!=0xf8)            
{
            sccode=0xfe;               
            while((sccode&0x08)!=0)                                    
            {
                 P2=sccode;                  
                if ((P2&0xf8)!=0xf8)           
  break;
                sccode=(sccode<<1)|0x01;
                                                         }  
              recode=(P2&0xf8)|0x0f;
              return(sccode&recode);
                                        }   
   }
    return (KEY_NONE);
}
鍵盤掃描是需要軟件去抖的,這沒有爭議,然而該函數(shù)中用軟件延時來去抖(ms級

別的延時),這是一個維持系統(tǒng)實時性能的一個大忌諱;
一般還有一個判斷按鍵釋放的代碼:
While( kbscan() != KEY_NONE)
; //死循環(huán)等待
這樣很糟糕,如果把鍵盤按下一直不放,這將導(dǎo)致整個系統(tǒng)其它的任務(wù)也不能執(zhí)行

,這將是個很嚴(yán)重的bug。
有人會這樣進行處理:
While(kbsan() != KEY_NONE )
{
    Delay(10);
    If(Num++ > 10)
        Break;
}
即在一定得時間內(nèi),如果鍵盤一直按下,將作為有效鍵處理。這樣雖然不導(dǎo)致整個

系統(tǒng)其它任務(wù)不能運行,但也很大程度上,削弱了系統(tǒng)的實時性能,因為他用了延

時函數(shù);




我們用兩種有效的方法來解決此問題:
1 在按鍵功能比較簡單的情況下,我們?nèi)匀挥蒙厦娴膋bscan()函數(shù)進行掃描,只是

把其中去抖用的軟件延時去了,把去抖以及判斷按鍵的釋放用一個函數(shù)來處理,它

不用軟件延時,而是用定時器的計時(用一般的計時也行)來完成;代碼如下
void ClearKeyFlag(void)
{
    KeyDebounceFlg  = 0;
    KeyReleaseFlg   = 0;
}

void ScanKey(void)
{
        ++KeyDebounceCnt;//去抖計時(這個計時也可以放在后臺定時器計時函數(shù)

中處理)
        KeyCode = kbscan();
        if (KeyCode != KEY_NONE)
        {
            if (KeyDebounceFlg)//進入去抖狀態(tài)的標(biāo)志位
            {
                if (KeyDebounceCnt > DEBOUNCE_TIME)//大于了去抖規(guī)定的時間
                {
                    if (KeyCode == KeyOldCode)//按鍵依然存在,則返回鍵值
                    {
                        KeyDebounceFlg  = 0;
                        KeyReleaseFlg   = 1;//釋放標(biāo)志
                        return;                         //Here exit with

keycode
                    }
                    ClearKeyFlag();   //KeyCode != KeyOldCode,只是抖動而


                }
            }else{
                if (KeyReleaseFlg == 0)
                {
                    KeyOldCode      = KeyCode;
                    KeyDebounceFlg  = 1;
                    KeyDebounceCnt  = 0;
                }else{
                    if (KeyCode != KeyOldCode)
                        ClearKeyFlag();
                }
            }
        }else{
            ClearKeyFlag();//沒有按鍵則清零標(biāo)志
        }
    KeyCode = KEY_NONE;
}


在按鍵情況較復(fù)雜的情況,如有長按鍵,組合鍵,連鍵等一些復(fù)雜功能的按鍵時候

,我們跟傾向于用狀態(tài)機來實現(xiàn)鍵盤的掃描;
//avr 單片機 中4*3掃描狀態(tài)機實現(xiàn)
char read_keyboard_FUN2()
{
    static char key_state = 0, key_value, key_line,key_time;
    char key_return = No_key,i;
    switch (key_state)
    {
    case 0: //最初的狀態(tài),進行3*4的鍵盤掃描
        key_line = 0b00001000;
        for (i=1; i<=4; i++) // 掃描鍵盤
        {
            PORTD = ~key_line; // 輸出行線電平
            PORTD = ~key_line; // 必須送2次。。。ㄗ1)
            key_value = Key_mask & PIND; // 讀列電平
             if (key_value == Key_mask)
                 key_line <<= 1; // 沒有按鍵,繼續(xù)掃描
            else
             {
                key_state++; // 有按鍵,停止掃描
                 break; // 轉(zhuǎn)消抖確認(rèn)狀態(tài)
             }
        }
    break;
   case 1: //此狀態(tài)來判斷按鍵是不是抖動引起的
        if (key_value == (Key_mask & PIND)) // 再次讀列電平,
        {
            key_state++; // 轉(zhuǎn)入等待按鍵釋放狀態(tài)
            key_time=0;
        }
        else
            key_state--; // 兩次列電平不同返回狀態(tài)0,(消抖處理)
    break;
    case 2: // 等待按鍵釋放狀態(tài)
        PORTD = 0b00000111; // 行線全部輸出低電平
        PORTD = 0b00000111; // 重復(fù)送一次
        if ( (Key_mask & PIND) == Key_mask)
        {
            key_state=0; // 列線全部為高電平返回狀態(tài)0
            key_return=  (key_line | key_value);//獲得了鍵值
        }
        else if(++key_time>=100)//如果長時間沒有釋放
        {
                key_time=0;
                key_state=3;//進入連鍵狀態(tài)
                key_return= (key_line | key_value);
         }   
    break;
    case 3://對于連鍵,每隔50ms就得到一次鍵值,windows xp 系統(tǒng)就是這樣做


        PORTD = 0b00000111; // 行線全部輸出低電平
        PORTD = 0b00000111; // 重復(fù)送一次
        if ( (Key_mask & PIND) == Key_mask)
            key_state=0; // 列線全部為高電平返回狀態(tài)0
        else if(++key_time>=5)     //每隔50MS為一次連擊的按鍵
        {
                key_time=0;
                key_return= (key_line | key_value);
          }   
    break;
    }
    return key_return;
}

以上用了4個狀態(tài),一般的鍵盤掃描只用前面3個狀態(tài)就可以了,后面一個狀態(tài)是為

增加“連鍵”功能設(shè)計的。連鍵——即如果按下某個鍵不放,則迅速的多次響應(yīng)該

鍵值,直到其釋放。在主循環(huán)中每隔10ms讓該鍵盤掃描函數(shù)執(zhí)行一次即可;我們定

其時限為10ms,當(dāng)然要求并不嚴(yán)格。(轉(zhuǎn)載)深圳單片機實訓(xùn)聯(lián)系郭老師Q754634522






作者: h2o1    時間: 2014-8-22 21:06
學(xué)習(xí)了。。。。。。
作者: zhouayao    時間: 2014-8-24 14:12
頂一下
作者: edu118gct    時間: 2014-8-26 10:44
相互學(xué)習(xí)分享




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