標(biāo)題:
結(jié)構(gòu)體定義 typedef struct 用法詳解和用法小結(jié)
[打印本頁]
作者:
hongniu
時(shí)間:
2015-6-24 18:38
標(biāo)題:
結(jié)構(gòu)體定義 typedef struct 用法詳解和用法小結(jié)
struct和typedef struct
分三塊來講述:
1 首先:
在C中定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在聲明變量的時(shí)候就可:Stu stu1;
如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明
這里的Stu實(shí)際上就是struct Student的別名。
另外這里也可以不寫Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很簡單,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定義了結(jié)構(gòu)體類型Student,聲明變量時(shí)直接Student stu2;
===========================================
2其次:
在c++中如果用typedef的話,又會(huì)造成區(qū)別:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一個(gè)變量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型
使用時(shí)可以直接訪問stu1.a
但是stu2則必須先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
===========================================
3 掌握上面兩條就可以了,不過最后我們探討個(gè)沒多大關(guān)系的問題
如果在c程序中我們寫:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
這算什么呢?
我個(gè)人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當(dāng)于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結(jié)構(gòu)體類型。聲明變量時(shí)用任何一個(gè)都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個(gè)在c++中如果寫掉了typedef關(guān)鍵字,那么aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個(gè)對象。
第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法
struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?
其實(shí), 前者是定義了類_x1和_x1的對象實(shí)例x1, 后者是定義了類_x2和_x2的類別名x2 ,
所以它們在使用過程中是有取別的.請看實(shí)例1.
[知識(shí)點(diǎn)]
結(jié)構(gòu)也是一種數(shù)據(jù)類型, 可以使用結(jié)構(gòu)變量, 因此, 象其它 類型的變量一樣, 在使用結(jié)構(gòu)變量時(shí)要先對其定義。
定義結(jié)構(gòu)變量的一般格式為:
struct 結(jié)構(gòu)名
{
類型 變量名;
類型 變量名;
...
} 結(jié)構(gòu)變量;
結(jié)構(gòu)名是結(jié)構(gòu)的標(biāo)識(shí)符不是變量名。
另一種常用格式為:
typedef struct 結(jié)構(gòu)名
{
類型 變量名;
類型 變量名;
...
} 結(jié)構(gòu)別名;
另外注意: 在C中,struct不能包含函數(shù)。在C++中,對struct進(jìn)行了擴(kuò)展,可以包含函數(shù)。
======================================================================
實(shí)例1: struct.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct _point{
int x;
int y;
}point; //定義類,給類一個(gè)別名
struct _hello{
int x,y;
} hello; //同時(shí)定義類和對象
int main()
{
point pt1;
pt1.x = 2;
pt1.y = 5;
cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;
//hello pt2;
//pt2.x = 8;
//pt2.y =10;
//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
//上面的hello pt2;這一行編譯將不能通過. 為什么?
//因?yàn)閔ello是被定義了的對象實(shí)例了.
//正確做法如下: 用hello.x和hello.y
hello.x = 8;
hello.y = 10;
cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
return 0;
}
第五篇:問答
Q: 用struct和typedef struct 定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體有什么區(qū)別?為什么會(huì)有兩種方式呢?
struct Student
{
int a;
} stu;
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;
A:
事實(shí)上,這個(gè)東西是從C語言中遺留過來的,typedef可以定義新的復(fù)合類型或給現(xiàn)有類型起一個(gè)別名,在C語言中,如果你使用
struct xxx
{
}; 的方法,使用時(shí)就必須用 struct xxx var 來聲明變量,而使用
typedef struct
{
}的方法 就可以寫為 xxx var;
不過在C++中已經(jīng)沒有這回事了,無論你用哪一種寫法都可以使用第二種方式聲明變量,這個(gè)應(yīng)該算是C語言的糟粕。
用法小結(jié)
第一、四個(gè)用途
用途一:
定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時(shí)聲明指針型的多個(gè)對象。比如:
char* pa, pb; // 這多數(shù)不符合我們的意圖,它只聲明了一個(gè)指向字符變量的指針,
// 和一個(gè)字符變量;
以下則可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大寫
PCHAR pa, pb; // 可行,同時(shí)聲明了兩個(gè)指向字符變量的指針
雖然:
char *pa, *pb;
也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在舊的C的代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時(shí),必須要帶上struct,即形式為: struct 結(jié)構(gòu)名 對象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,則可以直接寫:結(jié)構(gòu)名 對象名,即:
tagPOINT1 p1;
估計(jì)某人覺得經(jīng)常多寫一個(gè)struct太麻煩了,于是就發(fā)明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個(gè)struct,比較省事,尤其在大量使用的時(shí)候
或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項(xiàng)目中有可能會(huì)遇到較早些年代遺留下來的代碼。
歡迎光臨 (http://www.torrancerestoration.com/bbs/)
Powered by Discuz! X3.1