標(biāo)題: 奔也精彩之單片機程序架構(gòu) [打印本頁]

作者: 51黑ren    時間: 2015-12-27 05:21
標(biāo)題: 奔也精彩之單片機程序架構(gòu)
從參加全國大學(xué)生電子設(shè)計大賽初次接觸單片機開發(fā)至今已經(jīng)有4年了,初學(xué)單片機時,都會糾結(jié)于其各個模塊功能的應(yīng)用,如串口(232,485)對各種功能IC的控制,電機控制PWM,中斷應(yīng)用,定時器應(yīng)用,人機界面應(yīng)用,CAN總線等.這是一個學(xué)習(xí)過程中必需的階段,是基本功。很慶幸,在參加電子設(shè)計大賽賽前培訓(xùn)時,MCU周圍的控制都訓(xùn)練的很扎實。經(jīng)過這個階段后,后來接觸不同的MCU就會發(fā)現(xiàn),都大同小異,各有各的優(yōu)勢而已,學(xué)任何一種新的MCU都很容易入手包括一些復(fù)雜的處理器。而且對MCU的編程控制會提升一個高度概況——就是對各種外圍進(jìn)行控制(如果是對復(fù)雜算法的運算就會用DSP了),而外圍與MCU的通信方式一般也就幾種時序:IIC,SPI,intel8080,M6800。這樣看來MCU周圍的編程就是一個很簡單的東西了。
      然而這只是嵌入式開發(fā)中的一點皮毛而已,在接觸過多種MCU,接觸過復(fù)雜設(shè)計要求,跑過操作系統(tǒng)等等后,我們在回到單片機的裸機開發(fā)時,就不知不覺的就會考慮到整個程序設(shè)計的架構(gòu)問題;一個好的程序架構(gòu),是一個有經(jīng)驗的工程師和一個初學(xué)者的分水嶺。
  以下是我對單片機程序框架以及開發(fā)中一些常用部分的認(rèn)識總結(jié):
  任何對時間要求苛刻的需求都是我們的敵人,在必要的時候我們只有增加硬件成本來消滅它;比如你要8個數(shù)碼管來顯示,我們在沒有相關(guān)的硬件支持的時候必須用MCU以動態(tài)掃描的方式來使其工作良好;而動態(tài)掃描將或多或少的阻止了MCU處理其他的事情。在MCU負(fù)擔(dān)很重的場合,我會選擇選用一個類似max8279外圍ic來解決這個困擾;
  然而慶幸的是,有著許多不是對時間要求苛刻的事情:
  例如鍵盤的掃描,人們敲擊鍵盤的速率是有限的,我們無需實時掃描著鍵盤,甚至可以每隔幾十ms才去掃描一下;然而這個幾十ms的間隔,我們的MCU還可以完成許多的事情;單片機雖然是裸機奔跑,但是往往現(xiàn)實的需要決定了我們必須跑出操作系統(tǒng)的姿態(tài)——多任務(wù)程序;
   比如一個常用的情況有4個任務(wù):
  1    鍵盤掃描;
  2    LED數(shù)碼管顯示;
  3    串口數(shù)據(jù)需要接受和處理;
  4    串口需要發(fā)送數(shù)據(jù);

  如何來構(gòu)架這個單片機的程序?qū)⑹俏覀兊闹攸c;
  讀書時代的我會把鍵盤掃描用查詢的方式放在主循環(huán)中,而串口接收數(shù)據(jù)用中斷,在中斷服務(wù)函數(shù)中組成相應(yīng)的幀格式后置位相應(yīng)的標(biāo)志位,在主函數(shù)的循環(huán)中進(jìn)行數(shù)據(jù)的處理,串口發(fā)送數(shù)據(jù)以及l(fā)ed的顯示也放在主循環(huán)中;這樣整個程序就以標(biāo)志變量的通信方式,相互配合的在主循環(huán)和后臺中斷中執(zhí)行;
  然而必須指出其不妥之處:每個任務(wù)的時間片可能過長,這將導(dǎo)致程序的實時性能差。如果以這樣的方式在多加幾個任務(wù),使得一個循環(huán)的時間過長,可能鍵盤掃描將很不靈敏。所以若要建立一個良好的通用編程模型,我們必須想辦法,消去每個任務(wù)中費時間的部分以及把每個任務(wù)再次分解;下面來細(xì)談每個任務(wù)的具體措施:
   1 鍵盤掃描
   鍵盤掃描是單片機的常用函數(shù),以下指出常用的鍵盤掃描程序中,嚴(yán)重阻礙系統(tǒng)實時性能的地方;
   眾所周知,一個鍵按下之后的波形是這樣的(假定低有效):在有鍵按下后,數(shù)據(jù)線上的信號出現(xiàn)一段時間的抖動,然后為低,然后當(dāng)按鍵釋放時,信號抖動一段時間后變高。當(dāng)然,在數(shù)據(jù)線為低或者為高的過程中,都有可能出現(xiàn)一些很窄的干擾信號。
unsigned char kbscan(void)
{
unsigned char sccode,recode;
P2=0xf8;                    
if((P2&0xf8)!=0xf8)         
    {
       delay(100);  //延時20ms去抖--------這里太費時了,很糟糕            
      if((P2&0xf8)!=0xf8)           
      {
         sccode=0xfe;               
         while((sccode&0x08)!=0)                             
          {
             P2=sccode;                  
              if((P2&0xf8)!=0xf8)         
                  break;
            sccode=(sccode<<1)|0x01;
               }
           recode=(P2&0xf8)|0x0f;
           return(sccode&recode);
        }  
    }
    return(KEY_NONE);
}
   鍵盤掃描是需要軟件去抖的,這沒有爭議,然而該函數(shù)中用軟件延時來去抖(ms級別的延時),這是一個維持系統(tǒng)實時性能的一個大忌諱;
   一般還有一個判斷按鍵釋放的代碼:
While( kbscan() != KEY_NONE)
; //死循環(huán)等待
  這樣很糟糕,如果把鍵盤按下一直不放,這將導(dǎo)致整個系統(tǒng)其它的任務(wù)也不能執(zhí)行,這將是個很嚴(yán)重的bug。
   有人會這樣進(jìn)行處理:
While(kbsan() != KEY_NONE )
{
   Delay(10);
    If(Num++> 10)
       Break;
}
即在一定得時間內(nèi),如果鍵盤一直按下,將作為有效鍵處理。這樣雖然不導(dǎo)致整個系統(tǒng)其它任務(wù)不能運行,但也很大程度上,削弱了系統(tǒng)的實時性能,因為他用了延時函數(shù).

  我們用兩種有效的方法來解決此問題:
   1、在按鍵功能比較簡單的情況下,我們?nèi)匀挥蒙厦娴膋bscan()函數(shù)進(jìn)行掃描,只是把其中去抖用的軟件延時去了,把去抖以及判斷按鍵的釋放用一個函數(shù)來處理,它不用軟件延時,而是用定時器的計時(用一般的計時也行)來完成;代碼如下
void ClearKeyFlag(void)
{
   KeyDebounceFlg  = 0;
   KeyReleaseFlg   = 0;
}

void ScanKey(void)
{
       ++KeyDebounceCnt;//去抖計時(這個計時也可以放在后臺定時器計時函數(shù)中處理)
       KeyCode = kbscan();
       if (KeyCode != KEY_NONE)
       {
           if (KeyDebounceFlg)//進(jìn)入去抖狀態(tài)的標(biāo)志位
           {
               if (KeyDebounceCnt > DEBOUNCE_TIME)//大于了去抖規(guī)定的時間
               {
                   if (KeyCode == KeyOldCode)//按鍵依然存在,則返回鍵值
                   {
                       KeyDebounceFlg  = 0;
                       KeyReleaseFlg   = 1;//釋放標(biāo)志
                       return;                        //Here exit with keycode
                   }
                   ClearKeyFlag();  //KeyCode !=KeyOldCode,只是抖動而已
               }
           }
          else
             {
               if (KeyReleaseFlg == 0)
               {
                   KeyOldCode     = KeyCode;
                   KeyDebounceFlg  = 1;
                   KeyDebounceCnt = 0;
               }
                else{
                   if (KeyCode != KeyOldCode)
                       ClearKeyFlag();
               }
           }
       }else{
           ClearKeyFlag();//沒有按鍵則清零標(biāo)志
       }
    KeyCode =KEY_NONE;
}

   在按鍵情況較復(fù)雜的情況,如有長按鍵,組合鍵,連鍵等一些復(fù)雜功能的按鍵時候,我們跟傾向于用狀態(tài)機來實現(xiàn)鍵盤的掃描;
//avr 單片機 中4*3掃描狀態(tài)機實現(xiàn)
char read_keyboard_FUN2()
{
    staticchar key_state = 0, key_value, key_line,key_time;
    charkey_return = No_key,i;
    switch(key_state)
    {
    case 0://最初的狀態(tài),進(jìn)行3*4的鍵盤掃描
       key_line = 0b00001000;
       for (i=1; i<=4; i++) // 掃描鍵盤
       {
           PORTD = ~key_line; // 輸出行線電平
           PORTD = ~key_line; // 必須送2次!。。ㄗ1)
           key_value = Key_mask & PIND; // 讀列電平
            if (key_value == Key_mask)
                key_line <<= 1; // 沒有按鍵,繼續(xù)掃描
           else
            {
               key_state++; // 有按鍵,停止掃描
                break; // 轉(zhuǎn)消抖確認(rèn)狀態(tài)
            }
       }
   break;
   case 1://此狀態(tài)來判斷按鍵是不是抖動引起的
       if (key_value== (Key_mask & PIND)) // 再次讀列電平,
       {
           key_state++; // 轉(zhuǎn)入等待按鍵釋放狀態(tài)
           key_time=0;
       }
       else
           key_state--; // 兩次列電平不同返回狀態(tài)0,(消抖處理)
   break;
    case 2:// 等待按鍵釋放狀態(tài)
       PORTD = 0b00000111; // 行線全部輸出低電平
       PORTD = 0b00000111; // 重復(fù)送一次
       if ( (Key_mask & PIND) == Key_mask)
       {
           key_state=0; // 列線全部為高電平返回狀態(tài)0
           key_return=  (key_line | key_value);//獲得了鍵值
       }
       else if(++key_time>=100)//如果長時間沒有釋放
       {
               key_time=0;
               key_state=3;//進(jìn)入連鍵狀態(tài)
               key_return= (key_line | key_value);
        }   
   break;
    case3://對于連鍵,每隔50ms就得到一次鍵值,windows xp 系統(tǒng)就是這樣做的
       PORTD = 0b00000111; // 行線全部輸出低電平
       PORTD = 0b00000111; // 重復(fù)送一次
       if ( (Key_mask & PIND) == Key_mask)
           key_state=0; // 列線全部為高電平返回狀態(tài)0
       elseif(++key_time>=5)    //每隔50MS為一次連擊的按鍵
       {
               key_time=0;
               key_return= (key_line | key_value);
         }   
   break;
    }
    returnkey_return;
}

以上用了4個狀態(tài),一般的鍵盤掃描只用前面3個狀態(tài)就可以了,后面一個狀態(tài)是為增加“連鍵”功能設(shè)計的。連鍵——即如果按下某個鍵不放,則迅速的多次響應(yīng)該鍵值,直到其釋放。在主循環(huán)中每隔10ms讓該鍵盤掃描函數(shù)執(zhí)行一次即可;我們定其時限為10ms,當(dāng)然要求并不嚴(yán)格。

2 、數(shù)碼管的顯示
   一般情況下我們用的八位一體的數(shù)碼管,采用動態(tài)掃描的方法來完成顯示;非常慶幸人眼在高于50hz以上的閃爍時發(fā)現(xiàn)不了的。所以我們在動態(tài)掃描數(shù)碼管的間隔時間是充裕的。這里我們定其時限為4ms(250HZ),用定時器定時為2ms,在定時中斷程序中進(jìn)行掃描的顯示,每次只顯示其中的一位;當(dāng)然時限也可以弄長一些,更推薦的方法是把顯示函數(shù)放入主循環(huán)中,而定時中斷中置位相應(yīng)的標(biāo)志位即可;

// Timer 0 比較匹配中斷服務(wù),4ms定時
interrupt [TIM0_COMP] void timer0_comp_isr(void)
{
   display(); // 調(diào)用LED掃描顯示
   ……………………
}
void display(void) // 8位LED數(shù)碼管動態(tài)掃描函數(shù)
{
PORTC = 0xff; // 這里把段選都關(guān)閉是很必要的,否則數(shù)碼管會產(chǎn)生拖影
PORTA = led_7[dis_buff[posit]];
PORTC = position[posit];
if (++posit >=8 )
    posit =0;
}
3 、串口接收數(shù)據(jù)幀
   串口接收時用中斷方式的,這無可厚非。但如果你試圖在中斷服務(wù)程序中完成一幀數(shù)據(jù)的接收就麻煩大了。永遠(yuǎn)記住,中斷服務(wù)函數(shù)越短越好,否則影響這個程序的實時性能。一個數(shù)據(jù)幀一般包括若干個字節(jié),我們需要判斷一幀是否完成,校驗是否正確。在這個過程中我們不能用軟件延時,更不能用死循環(huán)等待等方式。所以我們在串口接收中斷函數(shù)中,只是把數(shù)據(jù)放置于一個緩沖隊列中。
  至于組成幀,以及檢查幀的工作我們在主循環(huán)中解決,并且每次循環(huán)中我們只處理一個數(shù)據(jù),每個字節(jié)數(shù)據(jù)的處理間隔的彈性比較大,因為我們已經(jīng)緩存在了隊列里面。
void UARTimeEvent(void)
{
    if(TxTimer != 0)//發(fā)送需要等待的時間遞減
       --TxTimer;
    if(++RxTimer > RX__RESET)  //
       RxCnt = 0; //如果接受超時(即不完整的幀或者接收一幀完成),把接收的不完整幀覆蓋
}
interrupt [USART_RXC] void uart_rx_isr(void)
{
    INT8Ustatus,data;
   status  = UCSRA;
   data    =UDR;
    if((status & (FRAMING_ERROR | PARITY_ERROR |DATA_OVERRUN))==0){
       RxBuf[RxBufWrIdx]   = data;
       if (++RxBufWrIdx == RX_BUFFER_SIZE) //接收數(shù)據(jù)于緩沖中
           RxBufWrIdx  = 0;
       if (++RxBufCnt == RX_BUFFER_SIZE){
           RxBufCnt    =0;
           //RxBufferOvf=1;
       }
    }
}

INT8U ChkRx(void)
{
   INT8U   dat;
   INT8U   cnt;
   INT8U   sum;
   INT8U   ret;
    ret=   RX_NULL;
    if(RxBufCnt != 0){
       RxTimer = 0; //清接收計數(shù)時間,UARTimeEvent()中對于接收超時做了放棄整幀數(shù)據(jù)的處理
       //Display();
       cnt = RxCnt;
       dat =RxBuf[RxBufRdIdx];           // Get Char
       if (++RxBufRdIdx == RX_BUFFER_SIZE)
           RxBufRdIdx = 0;
       Cli();
       --RxBufCnt;
       Sei();
       Buf[cnt++] = dat;
       if (cnt >= _LEN)// 組成一幀
       {
           sum = 0;
           for (cnt = 0;cnt < (_LEN - 1);cnt++)
               sum+= Buf[cnt];
           if (sum == dat)
               ret = Buf[0];
           cnt = 0;
       }
       RxCnt = cnt;
    }
    returnret;
}
以上的代碼ChkRx()可以放于串口接收數(shù)據(jù)處理函數(shù)RxProcess()中,然后放入主循環(huán)中執(zhí)行即可。以上用一個計時變量RxTimer,很微妙的解決了接收幀超時的放棄幀處理,它沒有用任何等待,而且主循環(huán)中每次只是接收一個字節(jié)數(shù)據(jù),時間很短。

  我們開始架構(gòu)整個系統(tǒng)的框架:
   我們選用一個系統(tǒng)不常用的TIMER來產(chǎn)生系統(tǒng)所需的系統(tǒng)基準(zhǔn)節(jié)拍,這里我們選用4ms;
   在meg8中我們代碼如下:
// Timer 0 oveRFlow interrupt serviceroutine
interrupt [TIM0_OVF] void timer0_ovf_isr(void)
{
    //Reinitialize Timer 0 value
   TCNT0=0x83;
    // Placeyour code here
    if((++Time1ms & 0x03) == 0)
       TimeIntFlg =1;
}
   然后我們設(shè)計一個TimeEvent()函數(shù),來調(diào)用一些在以指定的頻率需要循環(huán)調(diào)用的函數(shù),比如每個4ms我們就進(jìn)行喂狗以及數(shù)碼管動態(tài)掃描顯示,每隔1s我們就調(diào)用led閃爍程序,每隔20ms我們進(jìn)行鍵盤掃描程序;
void TimeEvent (void)
{
    if(TimeIntFlg){
       TimeIntFlg = 0;
       ClearWatchDog();
       display();// 在4ms事件中,調(diào)用LED掃描顯示,以及喂狗
       if (++Time4ms > 5){
           Time4ms = 0;
           TimeEvent20ms();//在20ms事件中,我們處理鍵盤掃描read_keyboard_FUN2()

           if (++Time100ms > 10){
               Time100ms = 0;
               TimeEvent1Hz();// 在1s事件中,我們使工作指示燈閃爍
           }      
       }
       UARTimeEvent();//串口的數(shù)據(jù)接收事件,在4ms事件中處理
   }
}
  顯然整個思路已經(jīng)很清晰了,cpu需要處理的循環(huán)事件都可以根據(jù)其對于時間的要求很方便的加入該函數(shù)中。但是我們對這事件有要求:執(zhí)行速度快,簡短,不能有太長的延時等待,其所有事件一次執(zhí)行時間和必須小于系統(tǒng)的基準(zhǔn)時間片4ms(根據(jù)需要可以加大系統(tǒng)基準(zhǔn)節(jié)拍)。所以我們的鍵盤掃描程序,數(shù)碼管顯示程序,串口接收程序都如我先前所示。如果逼不得已需要用到較長的延時(如模擬IIc時序中用到的延時)
我們設(shè)計了這樣的延時函數(shù):
void RunTime250Hz (INT8U delay)//此延時函數(shù)的單位為4ms(系統(tǒng)基準(zhǔn)節(jié)拍)
{
    while(delay){
       if (TimeIntFlg){
           --delay;
           TimeEvent();
       }
       TxProcess();
      RxProcess();
    }
}
     我們需要延時的時間=delay*系統(tǒng)記住節(jié)拍4ms,此函數(shù)就確保了在延時的同時,我們其它事件(鍵盤掃描,led顯示等)也并沒有被耽誤;

  好了這樣我們的主函數(shù)main()將很簡短:
Void main (voie)
{
Init_all();
while (1)
   {
        TimeEvent(); //對于循環(huán)事件的處理
       RxProcess();  //串口對接收的數(shù)據(jù)處理
        TxProcess();// 串口發(fā)送數(shù)據(jù)處理
         
}
}
   整體看來我們的系統(tǒng)就成了將近一個萬能的模版了,根據(jù)自己所選的cpu,選個定時器,在添加自己的事件函數(shù)即可,非常靈活方便實用,一般的單片機能勝任的場合,該模版都能搞定。
   整個系統(tǒng)以全局標(biāo)志作為主線,形散神不散;系統(tǒng)耗費比較小,只是犧牲了一個Timer而已,在資源缺乏的單片機中,非常適;曾經(jīng)看過一個網(wǎng)友的模版“單片機實用系統(tǒng)”,其以51為例子寫的,整體思路和這個差不多,不過他寫得更為規(guī)范緊湊,非常欣賞;但個人覺得代碼開銷量要大些,用慣了都一樣哦。但是由于本系統(tǒng)以全局標(biāo)志為驅(qū)動事件,所以比較感覺比較凌亂,全局最好都做好注釋,而其要注意一些隱形的函數(shù)遞歸情況,千萬不要遞歸的太深哦(有的單片機不支持)。






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