標(biāo)題: 俄羅斯方塊游戲手柄proteus仿真制作 LPC2114 [打印本頁(yè)]
作者: 51黑ff 時(shí)間: 2016-9-27 20:57
標(biāo)題: 俄羅斯方塊游戲手柄proteus仿真制作 LPC2114
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首先,考慮到?jīng)]有美工基礎(chǔ),只能找一個(gè)游戲手柄的圖片(格式一定要為BMP)如:
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(該圖片已經(jīng)用PS處理過(guò)) 將其導(dǎo)入到ISIS中,并將其輪廓用線(xiàn)條描出來(lái),然后用閉合線(xiàn)再描一遍代替原有的。注意圖形屬性要為component.
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在此基礎(chǔ)上我們將按鍵部分加在該輪廓之上,加以其它渲染,這樣外形就做好了。
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下面設(shè)計(jì)模型上按鍵與引腳的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
在KEYPAD這樣一個(gè)DLL文件中主要定義了具有三種屬性的按鈕(ROUND,SQUARE OR OBLONG),也就是可以通過(guò)鼠標(biāo)單機(jī)控制的圖形區(qū)域。
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注:ROUND 圓形 SQUARE 正方形 OBLONG 橢圓或長(zhǎng)方形
在制作上面的手柄時(shí),我們用到了圓形和長(zhǎng)方形。
定義如下:
{A1=OBLONG,-360,100,90,120,1} 左1
{A2=OBLONG,-460,0,120,90,2} 左2
{A3=OBLONG,-250,0,120,90,3} 左3
{A4=OBLONG,-360,-100,90,120,4} 左4
{A5=ROUND,370,100,100,5} 右1
{A6=ROUND,270,0,100,6} 右2
{A7=ROUND,480,0,100,7} 右3
{A8=ROUND,370,-100,100,8} 右4
{A9=OBLONG,-100,-40,80,40,9} 中A
{A10=OBLONG,100,-40,80,40,10} 中B
其中的坐標(biāo)是相對(duì)
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而言的,單位是TH。 {A1=OBLONG,-360,100,90,120,1}中參數(shù)意義:
長(zhǎng)方形,對(duì)稱(chēng)中心X, 對(duì)稱(chēng)中心 Y, 長(zhǎng),寬,A1中的1為引腳NUM
{A8=ROUND,370,-100,100,8}中參數(shù)意義:
圓形,對(duì)稱(chēng)中心X, 對(duì)稱(chēng)中心 Y, 直徑,引腳NUM
其中下面的中間引腳是接地線(xiàn)(必須的),屬性同其它,為IO-Bidirectional。
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