標(biāo)題: AD中PCB板的多邊形敷銅(鋪銅) [打印本頁(yè)]
作者: 吳善龍 時(shí)間: 2017-11-10 11:39
標(biāo)題: AD中PCB板的多邊形敷銅(鋪銅)
多邊形敷銅:
使用以下三種模式的其中之一進(jìn)行鋪銅:Solid (Copper Regions) –在這種模式下,鋪銅區(qū)由多邊形邊界內(nèi)的一個(gè)或幾個(gè)實(shí)心銅皮區(qū)域 對(duì)象組成。銅皮區(qū)域的數(shù)量取決于鋪銅區(qū)域內(nèi)存在的網(wǎng)絡(luò)所組成的獨(dú)立區(qū)域的數(shù)量,比如導(dǎo)線 和焊盤
Hatched (Tracks/Arcs) – 在這種模式下,鋪銅區(qū)由多邊形邊界內(nèi)的網(wǎng)格狀導(dǎo)線,按水平、垂 直或者 45o 的樣式組成。區(qū)域內(nèi)的焊盤會(huì)被圓弧(如果以圓形樣式)或是線條(如果以八角形樣 式)包圍。None (Outlines Only) – 在這種模式下,只有鋪銅區(qū)的外圍輪廓會(huì)被顯示。區(qū)域內(nèi)部沒有任何 鋪銅。這種模式在設(shè)計(jì)階段比較有用,因?yàn)樵谶@種模式下不會(huì)由于一直等待重新鋪銅而降低系 統(tǒng)的運(yùn)行效率。在生成生產(chǎn)文件之前,可以根據(jù)需要選擇其他模式重新進(jìn)行鋪銅。 當(dāng)填充模式改變時(shí),對(duì)話框會(huì)自動(dòng)切換到選中模式的圖形實(shí)例以及該模式可以使用的選項(xiàng)。下面章 節(jié)介紹了定義鋪銅時(shí)各種可用的選項(xiàng)。
屬性Name –指定多邊形鋪銅區(qū)的名稱,編輯這個(gè)區(qū)域可以為多邊形鋪銅區(qū)命名。多邊形鋪銅區(qū)名稱 可以用在查詢語句 InNamedPolygon 中,高亮或查看多邊形鋪銅區(qū)設(shè)計(jì)規(guī)則;也可以作為一 個(gè)多邊形鋪銅區(qū)類的成員等。Layer –選擇用于放置多邊形鋪銅區(qū)的信號(hào)層。Min Prim Length –鋪銅過程中,小于這個(gè)長(zhǎng)度的走線或圓弧不進(jìn)行鋪銅。這一選項(xiàng)只在網(wǎng)格 狀鋪銅或外形鋪銅有效。Lock Primitives –如果未被選中,組成平面的單個(gè)對(duì)象(走線或圓弧)可以被刪除。Locked –如果該選項(xiàng)被選中,多邊形鋪銅區(qū)會(huì)固定在設(shè)計(jì)空間,自動(dòng)布局無法將其移動(dòng),也不 能直接進(jìn)行圖形處理。如果用戶試圖手動(dòng)移動(dòng)多邊形鋪銅區(qū),會(huì)出現(xiàn)警告信息提示框,提示對(duì)
象已經(jīng)被鎖定;如果繼續(xù)操作,可以允許用戶不用解鎖便直接移動(dòng)多邊形鋪銅區(qū),移動(dòng)之后該 多邊形鋪銅區(qū)仍然具有鎖定屬性。如果該選項(xiàng)未被選中,可以不經(jīng)確認(rèn)直接移動(dòng)多邊形鋪銅區(qū)。Ignore On-Line Violations –如果希望對(duì)包含多邊形鋪銅區(qū)的 PCB 文檔進(jìn)行在線沖突檢查,可 以通過該選項(xiàng)設(shè)置。包含多邊形鋪銅的在線沖突檢查需要大量的計(jì)算時(shí)間,在自動(dòng) DRC 檢查 時(shí)忽略多邊形鋪銅檢查可以大大提高軟件操作速度。
網(wǎng)絡(luò)選項(xiàng) Net OptionsConnect to Net –選擇需要連接到多邊形鋪銅區(qū)的網(wǎng)絡(luò)。Pour Over options – 下拉菜單提供了以下選項(xiàng)用于確定鋪銅的行為: a) Pour Over Same Net Polygons Only – 選擇這一選項(xiàng)(此選項(xiàng)為默認(rèn)),鋪銅時(shí)只 會(huì)自動(dòng)將多邊形邊界內(nèi)的具有相同網(wǎng)絡(luò)的其他鋪銅區(qū)相連(忽略同網(wǎng)絡(luò)的其他設(shè)計(jì)對(duì)象) 。 b) Pour Over All Same Net Objects – 選擇這一選項(xiàng),鋪銅時(shí)會(huì)自動(dòng)將邊界內(nèi)的所有 統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)的設(shè)計(jì)對(duì)象與鋪銅區(qū)域相連。 c) Don't Pour Over Same Net Objects – 選擇這一選項(xiàng),鋪銅時(shí),鋪銅區(qū)域不會(huì)與任 何其他設(shè)計(jì)對(duì)象相連,無論設(shè)計(jì)對(duì)象是否屬于相同或是不同的網(wǎng)絡(luò)。
如果在非信號(hào)層鋪銅,已有對(duì)象周圍將不會(huì)被鋪銅,因?yàn)檫@些對(duì)象沒有被分配特定的網(wǎng) 絡(luò),所以不屬于任何對(duì)象
模式相關(guān)的設(shè)定 (實(shí)心多邊形鋪銅區(qū))Remove Islands –刪除任何小于指定面積的鋪銅區(qū)域。Arc Approximation –實(shí)心多邊形使用短直邊來環(huán)繞存在的對(duì)象曲線外形(如焊盤),該參數(shù) 定義了最大允許的對(duì)象偏離度。Remove Necks –寬度低于該參數(shù)的狹窄頸部區(qū)域會(huì)被移除。
模式相關(guān)的設(shè)定 (網(wǎng)格狀及輪廓多邊形鋪銅區(qū))Track Width –組成多邊形鋪銅區(qū)的網(wǎng)格線線寬。如果線寬與設(shè)定的網(wǎng)格大小相同,多邊形鋪銅 區(qū)會(huì)變成實(shí)心銅皮;如果網(wǎng)格尺寸比線寬大,多邊形鋪銅區(qū)會(huì)變成網(wǎng)格線。Grid Size –網(wǎng)格尺寸,即組成多邊形鋪銅區(qū)的網(wǎng)格線間的距離。Surround Pads With – 當(dāng)器件的焊盤位于鋪銅區(qū)時(shí),可以選擇焊盤由圓弧形或是八角形(由 線條組成)包圍。八角形可以讓 Gerber 文件較小,使得光刻更快。Hatch Mode – 支持以下幾種網(wǎng)格模式: a) 90 Degree –多邊形由水平線和垂直線填充。 b) 45 Degree –多邊形由 45 度和 135 度走線填充。 c) Vertical –多邊形由垂直線填充。 d) Horizontal –多邊形由水平線填充。
定義鋪銅區(qū)的形狀 根據(jù)需求定義完鋪銅區(qū)的屬性之后,點(diǎn)擊 OK 鍵將會(huì)跳轉(zhuǎn)到工作區(qū),開始準(zhǔn)備定義鋪銅區(qū)的外形。 可以通過以下步驟來擺放鋪銅區(qū): 6. 定位光標(biāo),點(diǎn)擊鼠標(biāo)確認(rèn)鋪銅區(qū)的起始點(diǎn)。
當(dāng) 選 中 一 個(gè) 多 邊 形 鋪 銅 區(qū) ,編 輯 手 柄 將 變 為可用。
7. 定位光標(biāo),依次點(diǎn)擊鼠標(biāo)確認(rèn)鋪銅區(qū)的各個(gè)端點(diǎn),以此來確定鋪銅區(qū)的形狀。 8. 擺放完最后一個(gè)端點(diǎn)之后,右鍵鼠標(biāo)或者按 Esc 鍵完成鋪銅區(qū)的擺放。沒有必要手動(dòng)閉合鋪銅 區(qū)域,軟件會(huì)自動(dòng)將起始點(diǎn)與終點(diǎn)相連組成完成的鋪銅區(qū)
可以通過選定線條和圓弧等圖元,用下面的命令進(jìn)行鋪銅:ToolsConvertCreate Polygon from Selected Primitives 以及 ToolsPolygon PoursDefine from selected objects。這些圖元必須位于同一層且構(gòu)成一個(gè)閉合的邊界。
當(dāng)定義鋪銅區(qū)的形狀時(shí):使用快捷鍵 SHIFT+SPACEBAR 來切換不同的轉(zhuǎn)角模式?捎玫哪J接校喝我饨嵌, 45°, 45°圓弧, 90° 以及 90°圓弧。使用空格鍵來切換轉(zhuǎn)角的方向(起始/結(jié)束模式)。當(dāng)使用圓弧角度模式時(shí),分別使用 SHIFT+. (句號(hào)) or SHIFT+, (逗號(hào))來增加或減小轉(zhuǎn)角的半徑。使用 BACKSPACE 鍵移除上一個(gè)擺放的端點(diǎn)。重復(fù)使用這個(gè)鍵‘展開’鋪銅區(qū)的外形直到初始的 起始點(diǎn)為止。按小鍵盤上+和-鍵可以分別在設(shè)計(jì)的可見層中向前或者向后切換-這樣可以更快到需要擺放對(duì) 象的層。按 TAB 鍵訪問 Polygon Pour 對(duì)話框,在這里,你可以即時(shí)地修改鋪銅區(qū)的屬性
當(dāng)使用 Connect to Net 選項(xiàng)時(shí),可以添加一個(gè) Polygon Connect Style 規(guī)則來控制器件 的焊盤與鋪銅的連接方式。實(shí)心鋪銅,網(wǎng)格狀鋪銅與過孔的連接方式同樣可以由 Polygon Connect Style 規(guī)則定義
編輯多邊形鋪銅:注意:編輯多邊形鋪銅區(qū)時(shí),首先保證多邊形鋪銅區(qū)所在的層是當(dāng)前活動(dòng)的層。
改變屬性 一旦普通區(qū)域擺放完成,可以雙擊鋪銅區(qū)域或者EditChange然后點(diǎn)擊鋪銅區(qū)來改變鋪銅區(qū)屬性。 Polygon Pour 對(duì)話框會(huì)打開,修改設(shè)置然后點(diǎn)擊 OK,當(dāng)重新鋪銅的對(duì)話框彈出時(shí),點(diǎn)擊 Yes 確定
改變尺寸和位置 當(dāng)選中一個(gè)多邊形鋪銅區(qū),編輯手柄將變?yōu)榭捎茫?可以用編輯手柄來調(diào)整鋪銅區(qū)的尺寸。拖動(dòng)邊角上 的手柄會(huì)同時(shí)水平和垂直方向的縮放。拖動(dòng)某個(gè)邊 界上手柄會(huì)沿拖動(dòng)方向(水平或垂直)縮放。點(diǎn)擊 鼠標(biāo)左鍵不放,然后拖動(dòng),可以把鋪銅區(qū)拖拽到所 需的新位置。拖動(dòng)時(shí),鋪銅區(qū)可以被旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn):按 SPACEBAR 鍵進(jìn)行逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)或者 SHIFT+SPACEBAR 順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)的度數(shù)可 以在 Preferences 對(duì)話框中 PCB Editor – General 頁(yè)面的 Rotation Step 定義 。按 X 或 Y 鍵,可以分別沿 X 軸或 Y 軸進(jìn)行翻 轉(zhuǎn)。 改變尺寸,移動(dòng),旋轉(zhuǎn)或者翻轉(zhuǎn)鋪銅區(qū)之后,會(huì)彈 出一個(gè)確認(rèn)對(duì)話框詢問是否確定要重建鋪銅區(qū)-基本都需要在新的邊界內(nèi)重新鋪銅。點(diǎn)擊 Yes 使變 化生效。
上圖:當(dāng) 選 中 一 個(gè) 多 邊 形 鋪 銅 區(qū) ,編 輯 手 柄 將 變 為可用。
多個(gè)鋪銅區(qū)可以被同時(shí)移動(dòng)。SHIFT+CLICK 點(diǎn)擊所有需要移動(dòng)的鋪銅區(qū),然后點(diǎn)擊并拖動(dòng) 所有選中的鋪銅區(qū)到需要的位置。
改變多邊形鋪銅區(qū)的形狀 可以在任何時(shí)候改變鋪銅區(qū)的形狀,只需進(jìn)入 Move Vertices 模式。 右鍵點(diǎn)擊鋪銅區(qū),從 Polygon Actions 子菜單中 選擇 Move Vertices 命令。過濾器會(huì)被應(yīng)用到文 檔,除了選中的鋪銅區(qū)高亮外,其他對(duì)象都會(huì)屏 蔽變暗。編輯手柄會(huì)在每個(gè)頂點(diǎn),以及直線邊緣的 中點(diǎn)顯示。點(diǎn)擊角上的端點(diǎn),按需要移動(dòng),再次點(diǎn)擊確認(rèn) 最后的位置。 點(diǎn)擊除端點(diǎn)外的外形邊緣,可以對(duì)整個(gè)邊緣進(jìn) 行滑動(dòng),再次點(diǎn)擊確認(rèn)最終的位置。點(diǎn)擊處于中點(diǎn)位置的端點(diǎn)可以添加新的端點(diǎn)。 拖動(dòng)該端點(diǎn),在該端點(diǎn)的兩側(cè)會(huì)出現(xiàn)新的端點(diǎn)。 該原始端點(diǎn)可以跟著光標(biāo)進(jìn)行重新定位?梢园岩粋(gè)端點(diǎn)轉(zhuǎn)化成一個(gè)圓弧,只需點(diǎn)擊該 端點(diǎn)的時(shí)候按住 SHIFT+A ,然后將該端點(diǎn)移 動(dòng)到所需位置。再次點(diǎn)擊鼠標(biāo)確認(rèn)最終位置。如果想刪除一個(gè)端點(diǎn),可以點(diǎn)擊想要?jiǎng)h除的端點(diǎn)點(diǎn)臨近的一個(gè)折點(diǎn),使用鍵盤上的 DELETE 鍵 進(jìn)行刪除。注意端點(diǎn)的刪除次序是由初始時(shí)它們擺放的順序決定的。
利用編輯手柄垂直移動(dòng)敷銅
改變鋪銅區(qū)的形狀 – 移動(dòng)角上的端點(diǎn) ( 左上 ); 滑動(dòng)邊緣 ( 右上 ); 添加新端點(diǎn) ( 左下 ); 創(chuàng)建一個(gè)圓弧 ( 右 下). 當(dāng)移動(dòng)一個(gè)端點(diǎn)時(shí),點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵會(huì)使端點(diǎn)回到最初的位置,但仍處于 Move Vertices 模式中。
根據(jù)需求繼續(xù)修改鋪銅區(qū)的形狀或者點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵或按 ESC 鍵停止。一個(gè)確認(rèn)對(duì)話框會(huì)彈出,詢問 是否需要重建鋪銅區(qū)。點(diǎn)擊 Yes 使變化生效。
使用更大的間距進(jìn)行多邊形鋪銅 多邊形鋪銅時(shí),設(shè)計(jì)者經(jīng)常會(huì)希望鋪銅區(qū)內(nèi)的對(duì)象間距大于標(biāo)準(zhǔn)情況下線與線的間距?梢酝ㄟ^增 加一個(gè)更高優(yōu)先級(jí)的間距設(shè)計(jì)規(guī)則來控制多邊形鋪銅與其他對(duì)象,比如焊盤,走線,填充塊之間的 間距。 當(dāng)定義規(guī)則時(shí),使用關(guān)鍵字 InPolygon (或 InPoly),而不是 IsPolygon (或 IsPoly)。這是因 為該間距規(guī)則的對(duì)象是組成鋪銅區(qū)各個(gè)位元(區(qū)域,導(dǎo)線以及圓。,而并不是作為一個(gè)整體對(duì)象 的鋪銅區(qū)本身。一個(gè)鋪銅區(qū)域的有效間距規(guī)則應(yīng)該針對(duì)"InPolygon" 中的對(duì)象以及所有其他對(duì)象。 除此之外,要想這個(gè)間距規(guī)則起作用的話,它必須比其他通用的間距規(guī)則有更高的優(yōu)先級(jí)。
多邊形鋪銅區(qū)挖空(Cutouts) 當(dāng)正片銅皮區(qū)域的 Cutout 屬性被使能,它就變?yōu)橐粋(gè)可以被挖空的多邊形鋪銅對(duì)象。它本質(zhì)上是 一個(gè)負(fù)片銅皮區(qū)域?qū)ο螅蚨荒鼙毁x予任何網(wǎng)絡(luò)或作為 keepout。鑒于此,它可以被移到實(shí)心鋪 銅區(qū)域?qū)ο蟮倪吔鐑?nèi)-因?yàn)閷?duì)于那片鋪銅區(qū)域來說,它是‘真空’的(一旦實(shí)心鋪銅區(qū)被重新鋪銅)。 使用PlacePolygon Pour Cutout命令,直接把在鋪銅區(qū)域內(nèi)進(jìn)行挖空。挖空部分的多邊形外形 的定義方式與鋪銅完全相同。
上圖:在疊加了多邊形鋪銅挖空(負(fù)片區(qū)域)之后進(jìn)行的重新鋪銅。
切割多邊形鋪銅區(qū) 切割多邊形鋪銅區(qū)通常比改變多邊形鋪銅區(qū)的形狀更為容易。使用 Slice Polygon Pour 功能把多邊 形鋪銅區(qū)切割成兩個(gè)或更多個(gè)獨(dú)立的多邊形鋪銅區(qū)。通過以下步驟使用這一功能:使用 PlaceSlice Polygon Pour 命令。右鍵多邊形鋪銅對(duì)象,從背景菜單中選擇 Polygon ActionsSlice Polygon Pour 。
執(zhí)行該命令后,將會(huì)進(jìn)入裁剪模式(本質(zhì)上是畫線模式)。繼續(xù)執(zhí)行以下步驟:定位光標(biāo),點(diǎn)擊鼠標(biāo)確定裁剪的起始點(diǎn)(在多邊形鋪銅區(qū)邊緣之外)。定位光標(biāo),使用標(biāo)準(zhǔn)的直線轉(zhuǎn)角模式,多次點(diǎn)擊鼠標(biāo)來定義裁剪路線上的各個(gè)端點(diǎn)。在多邊形鋪銅區(qū)邊界外點(diǎn)擊鼠標(biāo)確認(rèn)最后一個(gè)端點(diǎn)。右鍵鼠標(biāo)或按 ESC 鍵完成裁剪。 繼續(xù)裁剪或者右鍵/按 ESC 鍵退出裁剪模式。會(huì)彈出一個(gè)確認(rèn)對(duì)話框,告知原鋪銅區(qū)被轉(zhuǎn)換成多少 個(gè)新的鋪銅區(qū)。點(diǎn)擊 Yes 確認(rèn)裁剪有效或 No 放棄。 確認(rèn)裁剪有效后,在確認(rèn)對(duì)話框中點(diǎn)擊 Yes 來重建 n 個(gè)新的鋪銅區(qū)域。
上圖:裁剪多邊形鋪銅區(qū)的示例
隱藏多邊形鋪銅區(qū) 當(dāng)修改設(shè)計(jì),比如調(diào)換器件、修改走線,已經(jīng)存在的鋪銅區(qū)需要被重新鋪銅,這會(huì)極大得降低系統(tǒng) 的工作效率。對(duì)于大片的網(wǎng)格狀鋪銅來講,重新鋪銅將會(huì)非常緩慢。一個(gè)提高系統(tǒng)效率的簡(jiǎn)單方法 就是在設(shè)計(jì)階段暫時(shí)隱藏所有的鋪銅區(qū)域-一個(gè)叫做隱藏多邊形鋪銅區(qū)(Shelving)的功能。 隱藏的鋪銅區(qū)被沒有被刪除,可以在任何時(shí)候恢復(fù)它們。 右鍵鋪銅區(qū)域,從 Polygon Actions 的子菜單訪問以下命令:Shelve – 只隱藏當(dāng)前光標(biāo)下的鋪銅區(qū)域。Shelve Selected – 隱藏所有選中的鋪銅區(qū)域,光標(biāo)下的鋪銅區(qū)域只是其中之一。Shelve All – 隱藏板子中所有定義過的鋪銅區(qū)。 使用 ToolsPolygon Pours 子菜單下的 Restore 命令恢復(fù)所有隱藏的鋪銅區(qū)。同一菜單中還有 一個(gè)命令可以隱藏所有當(dāng)前未隱藏的鋪銅區(qū)。
上圖:訪問隱藏及恢復(fù)鋪銅區(qū)的命令。
將網(wǎng)格狀鋪銅區(qū)轉(zhuǎn)換為實(shí)心鋪銅區(qū) 當(dāng)更新已有的設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)者可能希望將網(wǎng)格狀的鋪銅區(qū)轉(zhuǎn)換為實(shí)心鋪銅區(qū)。這可以通過 Tools Polygon PoursConvert Polygons to Solid 命令實(shí)現(xiàn)。執(zhí)行該命令會(huì)彈出 Polygon Pour Conversion 對(duì)話框。 選擇轉(zhuǎn)換設(shè)計(jì)中所有的網(wǎng)格狀鋪銅或只是那些當(dāng)前選中的鋪銅區(qū)。 原先的網(wǎng)格狀鋪銅區(qū)使用預(yù)定義寬度的邊緣,所以在轉(zhuǎn)換過程中,設(shè)計(jì)者有機(jī)會(huì)讓軟件以該寬度的 一半擴(kuò)展鋪銅區(qū)的邊緣。注意這不會(huì)影響鋪銅區(qū)的間距規(guī)則,新的鋪銅區(qū)仍會(huì)滿足當(dāng)前的間距設(shè)計(jì) 規(guī)則。擴(kuò)展邊緣的目的是保證新的鋪銅區(qū)域完全覆蓋原先的網(wǎng)格狀鋪銅區(qū)域。 按需求定義實(shí)心鋪銅區(qū)的屬性,點(diǎn)擊 OK 鍵進(jìn)行有效轉(zhuǎn)換。
上圖:使用 Polygon Pour Conversion功能將網(wǎng)格狀鋪銅區(qū)轉(zhuǎn)換為實(shí)心鋪銅區(qū)。
手工重建鋪銅區(qū) 當(dāng)鋪銅區(qū)發(fā)生變化時(shí)-無論是圖形上的,或是通過相應(yīng)的屬性對(duì)話框-系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)地進(jìn)行重新鋪 銅。然而設(shè)計(jì)者仍然擁有絕對(duì)的控制權(quán),可以在任何時(shí)候進(jìn)行手工地重新鋪銅。 右鍵一鋪銅區(qū),通過 Polygon Actions 子菜單訪問以下命令:Repour – 僅對(duì)光標(biāo)下的單一鋪銅區(qū)進(jìn)行重新鋪銅。Repour Selected – 對(duì)選中的鋪銅區(qū)進(jìn)行重新鋪銅,光標(biāo)下的鋪銅區(qū)只是其中之一。Repour All – 對(duì)板子上所有的鋪銅區(qū)進(jìn)行重新鋪銅。 后兩個(gè)命令同樣可以通過 ToolsPolygon Pours 子菜單進(jìn)行。除此之外,子菜單還提供了一個(gè) 命令,可以只對(duì)那些違反了設(shè)計(jì)規(guī)則的鋪銅區(qū)進(jìn)行重新鋪銅(Repour Violating Polygons)。 在任一情況下,點(diǎn)擊之后對(duì)話框中的 Yes 以確認(rèn)重新鋪銅。
上圖:訪問重新鋪銅的命令
鋪銅管理器 :即使一個(gè)小型的設(shè)計(jì)也可能包括多個(gè)多邊形鋪銅區(qū),Altium Designer 中由多邊形鋪銅管理器來輔助 進(jìn)行管理。 使用命令 ToolsPolygon PoursPolygon Manager 訪問鋪銅管理器。在鋪銅管理器對(duì)話框中 可以看到整個(gè)板子上的所有多邊形鋪銅區(qū)。
上圖:多邊形鋪銅管理器對(duì)話框
所以已定義的多邊形鋪銅區(qū)會(huì)在對(duì)話框的 View/Edit 區(qū)域羅列出來。點(diǎn)擊任一鋪銅區(qū)就會(huì)在視窗界 面看到該鋪銅區(qū)的預(yù)覽?梢赃x擇多個(gè)鋪銅區(qū)將其添加至視窗區(qū)瀏覽。
如果需要的話,可以在 Name 區(qū)域?qū)︿併~區(qū)進(jìn)行重新命名。如果要給特定鋪銅區(qū)添加一個(gè)設(shè)計(jì)規(guī)則, 鋪銅區(qū)的名字則是必須的。 就如名字所示,對(duì)話框的 Pour Order 區(qū)域顯示了多邊形鋪銅區(qū)進(jìn)行鋪銅的順序。如果在一個(gè)鋪銅 區(qū)中包含另一個(gè)完成的鋪銅區(qū),那么鋪銅的順序就會(huì)非常重要。典型的鋪銅順序是從最小的鋪銅區(qū) 開始一直到最大的鋪銅區(qū)。 可以手動(dòng)地調(diào)整鋪銅順序,當(dāng)然也可以通過點(diǎn)擊 Auto Generate 鍵進(jìn)行自動(dòng)調(diào)整-鋪銅區(qū)會(huì)按從小 到大,一層一層地進(jìn)行調(diào)整。點(diǎn)擊 Animate Pour Order 鍵可以在視窗區(qū)看到鋪銅順序的動(dòng)態(tài)調(diào)整。
對(duì)話框的中間區(qū)域提供了很多可以對(duì)列表中的鋪銅區(qū)進(jìn)行的操作。通過右鍵菜單可以實(shí)現(xiàn)同樣的操 作: Repour – 對(duì)選中的鋪銅區(qū)進(jìn)行重新鋪銅。通常當(dāng)鋪銅區(qū)被修改或者當(dāng)前鋪銅區(qū)違反了設(shè)計(jì)規(guī)則是 需要使用這一命令。還有一個(gè)命令可以強(qiáng)制對(duì)所有的鋪銅區(qū)進(jìn)行重新鋪銅。 Shelving – 對(duì)于選中的或是全部鋪銅區(qū)進(jìn)行隱藏/取消隱藏操作。 Locking – 鎖定選中的或是所有的鋪銅區(qū)域。 Violations – 對(duì)于選中的或是全部鋪銅區(qū),保持或者忽略在線 DRC 的有效性。 Create Clearance Rule – 可以訪問 Edit PCB Rule - Clearance Rule 對(duì)話框,在對(duì)話框中可以定 義一個(gè)新的選中鋪銅區(qū)與其他對(duì)象之間的間距規(guī)則。
上圖:
為選中的鋪銅區(qū)創(chuàng)建一個(gè)新的間距規(guī)則。規(guī)則的范圍由鋪銅區(qū)的名字自動(dòng)產(chǎn)生,設(shè)計(jì)者只需要定義規(guī) 則的名稱以及間距的值。
Create Polygon Connect Style Rule – 可以訪問 Edit PCB Rule - Polygon Connect Style 對(duì)話框 ,這里可以定義鋪銅區(qū)內(nèi)對(duì)象與鋪銅區(qū)連接樣式的設(shè)計(jì)規(guī)則)。
上圖:為選中的鋪銅區(qū)創(chuàng)建一個(gè)鋪銅區(qū)連接樣式的規(guī)則。規(guī)則的范圍由鋪銅區(qū)的名字自動(dòng)產(chǎn)生,設(shè)計(jì)者只需 要定義規(guī)則的名稱以及屬性。
Create Polygon Class – 可以對(duì)選中鋪銅區(qū)及其成員快速創(chuàng)建一個(gè)多邊形鋪銅區(qū)類。在 Object Class Name 對(duì)話框中對(duì)這個(gè)類進(jìn)行命名。 Create New Polygon from – 可以為已存在的鋪銅區(qū)(Selected Polygon)或者板子的邊框(Board Outline)快速創(chuàng)建一個(gè)新的鋪銅區(qū)。前者只是復(fù)制了原有的鋪銅區(qū),可以將其用于另一個(gè)層。 Properties – 打開選中鋪銅區(qū)的 Polygon Pour 對(duì)話框(當(dāng)選中多個(gè)鋪銅區(qū)時(shí)可以集中鋪銅)。
在多邊形鋪銅區(qū)的列表中,雙擊 Net 區(qū)域同樣可以打開對(duì)話框。
可以在 Polygon Pour Manager 對(duì)話框中直接刪除一個(gè)或多個(gè)多邊形鋪銅區(qū)。只需簡(jiǎn)單 地選中需要?jiǎng)h除的鋪銅區(qū),右鍵并選中 Delete 命令。
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多邊形敷銅.docx
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2017-11-10 11:39 上傳
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作者: admin 時(shí)間: 2017-11-10 19:11
好資料,51黑有你更精彩!!!
作者: ally890 時(shí)間: 2018-5-16 09:20
需要資料
作者: qwer1234qwer123 時(shí)間: 2018-7-30 10:12
說的很好,學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)
作者: cloudy1205 時(shí)間: 2018-8-1 21:39
(多邊形敷銅)講解得非常詳細(xì)~受教了~謝謝分享~
作者: 837877663 時(shí)間: 2018-8-1 22:49
真的很精彩,沒事就來51hei看您的文章
作者: lhfei1987 時(shí)間: 2018-9-13 15:47
好,必須轉(zhuǎn)載了
作者: lizhendong 時(shí)間: 2018-9-28 16:38
不錯(cuò),太好了,謝謝
作者: tianyixiao 時(shí)間: 2018-12-2 14:43
不錯(cuò),好資料,請(qǐng)給予下載,非常感謝!
作者: 北京光飛逸科技 時(shí)間: 2018-12-3 13:15
資料真給力,正好用上。
作者: wquanfu 時(shí)間: 2018-12-5 18:07
很不錯(cuò),先下載看看
作者: nsush 時(shí)間: 2019-1-12 02:15
非常有用的文章,多謝樓主。
作者: hsy903 時(shí)間: 2019-1-12 12:53
謝謝分享,學(xué)到了一些技巧


作者: 501黑子 時(shí)間: 2019-1-14 08:51
51有你更精彩
作者: SMG00 時(shí)間: 2019-3-16 19:14
好~~~~~
作者: 墨客的秋天 時(shí)間: 2019-8-16 13:32
非常詳細(xì)的講解,很好
作者: 51lt 時(shí)間: 2019-8-27 22:52
很詳細(xì),講解很到位,很有用,
作者: wxg567 時(shí)間: 2019-8-28 10:22
說的很好,學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)
作者: yutang~ 時(shí)間: 2019-9-4 09:50
努力學(xué)習(xí) 好資料
作者: destinyplaner 時(shí)間: 2019-9-8 23:37
ga感謝分享
作者: yanghuiyu 時(shí)間: 2019-11-7 09:46
學(xué)些了
作者: 億歐 時(shí)間: 2019-12-19 10:13
贊一下
作者: joshualitos 時(shí)間: 2020-1-16 17:29
敷銅一直都不會(huì),感謝lz的資料分享,學(xué)習(xí)中
作者: yyyabcyyyabc 時(shí)間: 2020-4-7 11:33
這個(gè)資料正式需要的
作者: a271705780 時(shí)間: 2020-6-13 11:00
好棒。。。。
作者: 牧牛 時(shí)間: 2020-7-30 19:04
寫得很好
作者: sis620 時(shí)間: 2020-11-6 10:59
正在畫板,需要學(xué)習(xí)這個(gè)技巧。謝謝
作者: 173907695 時(shí)間: 2021-1-8 11:05
請(qǐng)教下:我用AD17多邊形鋪銅時(shí),與其它網(wǎng)絡(luò)的間距設(shè)為4mm,但是結(jié)果還是只有原來的0.254,這是怎么回事。
作者: yifei8 時(shí)間: 2021-1-11 13:11
正在畫板,需要學(xué)習(xí)這個(gè)技巧。謝謝
作者: huangxianbing 時(shí)間: 2021-1-14 08:34
好資料,51黑有你更精彩!!!
作者: flyfly 時(shí)間: 2021-11-9 14:44
非常詳細(xì)的講解
作者: ids122 時(shí)間: 2022-6-1 10:48
(多邊形敷銅)講解得非常詳細(xì)~受教了~謝謝分享~
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