標(biāo)題:
求,幫我改下程序錯(cuò)誤
[打印本頁(yè)]
作者:
無(wú)盡
時(shí)間:
2017-11-27 09:35
標(biāo)題:
求,幫我改下程序錯(cuò)誤
求,幫我改下程序錯(cuò)誤
413.rar
2017-11-27 09:34 上傳
點(diǎn)擊文件名下載附件
79.93 KB, 下載次數(shù): 4
作者:
999333
時(shí)間:
2017-11-27 14:42
怎么發(fā)文件夾我好發(fā)給你
作者:
999333
時(shí)間:
2017-11-27 14:44
#include <reg51.h>
#include <intrins.h> //OSC=12MHz
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#define beathex 1800 //????????????,4???????1?,???1600?? ,????375ms???1800
#define L 0 //??
#define M 1 //??
#define H 2 //??
sbit sounder=P3^6; //sounder ??P3.7?? ???P2.4
uchar thh0,tll0;
bit flag;
uint code toneH[]={0,65058,65110,65157,65178,65217,65252,65282};
uint code toneM[]={0,64580,64684,64777,64820,64898,64968,65030};
uint code toneL[]={0,63628,63853,64021,64103,64260,64400,64524};
//??? 1 2 3 4 5 6 7
//L=low, M=middle, H=High
//uchar code duration[]={0,1, 2, 3, 4, 5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16};
// 1/4,2/4=1/2?,3/4,4/4=1?,...
struct music{
uchar degree,tune,duration;
}*pt,mv;
struct music code sb[]= //??,1=C 4/4
{M,5,4, M,3,2,M,5,2, H,1,8, M,6,4,H,1,4,M,5,8,
M,5,4, M,1,2,M,2,2, M,3,4, M,2,2,M,1,2, M,2,8, M,0,8,
M,5,4, M,3,2,M,5,2, H,1,6, M,7,2,
M,6,4, H,1,4, M,5,8, M,5,4, M,2,2,M,3,2, M,4,6, L,7,2, M,1,8, M,0,8,
M,6,4, H,1,4, H,1,8, M,7,4, M,6,2,M,7,2, H,1,8,
M,6,2,M,7,2, H,1,2,M,6,2, M,6,2,M,5,2, M,3,2,M,1,2, M,2,8, M,0,8,
M,5,4, M,3,2,M,5,2, H,1,6, M,7,2, M,6,4, H,1,4, M,5,8,
M,5,4, M,2,2,M,3,2, M,4,6, L,7,2, M,1,12, M,0,4, M,0,0
};
struct music code tn[]= //?? 1=C 2/4
{ //??
H,3,2,H,3,4,H,3,2, H,3,2,H,2,2,H,2,4, H,1,2,H,1,4,H,1,2,
H,2,2,H,1,2, M,6,2,M,5,2, M,5,2,M,5,4,M,5,2, M,6,2,M,5,2, H,2,2,H,3,2,
H,1,8, H,1,4,
M,3,2,M,5,2, M,5,6, M,3,2, //1
M,6,2,M,6,2, M,7,2,M,6,2, M,0,2,M,6,2,M,6,2,M,5,2, H,1,4,H,1,2,H,1,2,
H,1,2,M,6,2, H,1,2,M,6,2, M,5,12, M,3,2,M,5,2, M,5,6,M,3,2,
M,6,2,M,6,2, M,7,2,M,6,2, M,0,2,M,6,2, M,6,2,M,5,2,
H,1,4,H,1,3,H,1,1, H,1,2,M,6,2, M,6,2,H,1,2, H,2,16,
H,5,2, H,5,4, H,5,1, H,5,3,H,5,2, H,3,2,H,2,2,
H,1,2,H,1,4, M,6,1,M,6,3,H,1,2, M,6,2,H,1,2,
H,2,2,H,2,2, H,2,2,H,1,2, H,2,2,H,1,2, H,3,2,H,2,2, H,2,16,
H,3,2, H,3,4, H,3,2, H,3,2,H,2,2, H,2,4, H,1,2, H,1,4, H,1,2,
H,2,2,H,1,2, M,6,2,M,5,2, M,5,2,M,5,2, M,0,2,M,5,2,
M,6,2,M,5,2, H,2,2,H,3,2, H,1,16,
M,3,2,M,5,2, M,5,6, M,3,2, //2
M,6,2,M,6,2, M,7,2,M,6,2, M,0,2,M,6,2,M,6,2,M,5,2, H,1,4,H,1,2,H,1,2,
H,1,2,M,6,2, H,1,2,M,6,2, M,5,12, M,3,2,M,5,2, M,5,6,M,3,2,
M,6,2,M,6,2, M,7,2,M,6,2, M,0,2,M,6,2, M,6,2,M,5,2,
H,1,4,H,1,3,H,1,1, H,1,2,M,6,2, M,6,2,H,1,2, H,2,16,
H,5,2, H,5,4, H,5,1, H,5,3,H,5,2, H,3,2,H,2,2,
H,1,2,H,1,4, M,6,1,M,6,3,H,1,2, M,6,2,H,1,2,
H,2,2,H,2,2, H,2,2,H,1,2, H,2,2,H,1,2, H,3,2,H,2,2, H,2,16,
H,3,2, H,3,4, H,3,2, H,3,2,H,2,2, H,2,4, H,1,2, H,1,4, H,1,2,
H,2,2,H,1,2, M,6,2,M,5,2, M,5,2,M,5,2, M,0,2,M,5,2,
M,6,2,M,5,2, H,2,2,H,3,2, H,1,16,
M,3,2,M,5,2, M,5,6, M,3,2, //3
M,6,2,M,6,2, M,7,2,M,6,2, M,0,2,M,6,2,M,6,2,M,5,2, H,1,4,H,1,2,H,1,2,
H,1,2,M,6,2, H,1,2,M,6,2, M,5,12, M,3,2,M,5,2, M,5,6,M,3,2,
M,6,2,M,6,2, M,7,2,M,6,2, M,0,2,M,6,2, M,6,2,M,5,2,
H,1,4,H,1,3,H,1,1, H,1,2,M,6,2, M,6,2,H,1,2, H,2,16,
H,5,2, H,5,4, H,5,1, H,5,3,H,5,2, H,3,2,H,2,2,
H,1,2,H,1,4, M,6,1,M,6,3,H,1,2, M,6,2,H,1,2,
H,2,2,H,2,2, H,2,2,H,1,2, H,2,2,H,1,2, H,3,2,H,2,2, H,2,16,
H,3,2, H,3,4, H,3,2, H,3,2,H,2,2, H,2,4, H,1,2, H,1,4, H,1,2,
H,2,2,H,1,2, M,6,2,M,5,2, M,5,2,M,5,2, M,0,2,M,5,2,
M,6,2,M,5,2, H,2,2,H,3,2, H,1,16,
M,3,2,M,5,2, M,5,6, M,3,2, //4
M,6,2,M,6,2, M,7,2,M,6,2, M,0,2,M,6,2,M,6,2,M,5,2, H,1,4,H,1,2,H,1,2,
H,1,2,M,6,2, H,1,2,M,6,2, M,5,12, M,3,2,M,5,2, M,5,6,M,3,2,
M,6,2,M,6,2, M,7,2,M,6,2, M,0,2,M,6,2, M,6,2,M,5,2,
H,1,4,H,1,3,H,1,1, H,1,2,M,6,2, M,6,2,H,1,2, H,2,16,
H,5,2, H,5,4, H,5,1, H,5,3,H,5,2, H,3,2,H,2,2,
H,1,2,H,1,4, M,6,1,M,6,3,H,1,2, M,6,2,H,1,2,
H,2,2,H,2,2, H,2,2,H,1,2, H,2,2,H,1,2, H,3,2,H,2,2, H,2,16,
H,3,2, H,3,4, H,3,2, H,3,2,H,2,2, H,2,4, H,1,2, H,1,4, H,1,2,
H,2,2,H,1,2, M,6,2,M,5,2, M,5,2,M,5,2, M,0,2,M,5,2,
M,6,2,M,5,2, H,2,2,H,3,2, H,1,16,
//??
H,1,8, H,3,8, H,3,2, H,3,4, H,3,2, H,3,2,H,2,2, H,2,4, H,1,2, H,1,4, H,1,2,
H,2,2,H,1,2, M,6,2,M,5,2, M,5,2,M,5,2, M,0,2,M,5,2,
M,6,2,M,5,2, H,2,2,H,3,2, H,1,12, M,0,4, M,0,0
};
struct music code sszymmh[]=
{
M,6,6, M,5,2, M,3,4, M,5,4, H,1,4, M,6,2, M,5,2, M,6,8,
M,3,5, M,5,2, M,6,2, M,5,5, M,3,5, M,1,2, L,6,2, M,5,2, M,3,2, M,2,8,
M,2,7, M,3,2, M,5,2, M,6,2, M,3,3, M,2,3, M,1,8,
M,5,8, M,3,2, M,2,2, M,1,2, L,6,2, M,1,2, L,5,16, M,0,0
};
void delayms(uint ms)
{
uint i;
uchar j;
for(i=0;i<ms;i++);
for(j=0;j<120;j++);
}
void main()
{
sounder=0;
TMOD=0x01;
EA=1;
ET0=1;
flag=0;
while(1)
{
if (flag==0)
{
pt=&sb;
flag=1;
}
else
{
pt=&tn;
flag=0;
}
while((pt->tune!=0)||(pt->duration!=0))
{
switch (pt->degree)
{
case M:
if(toneM[pt->tune]==0)
{
sounder=0;
}
else
{
thh0=toneM[pt->tune]/256;
tll0=toneM[pt->tune]%256;
}
break;
case H:
thh0=toneH[pt->tune]/256;
tll0=toneH[pt->tune]%256;
break;
case L:
thh0=toneL[pt->tune]/256;
tll0=toneL[pt->tune]%256;
break;
default:break;
}
TR0=1;
delayms(pt->duration*beathex);
TR0=0;
sounder=0;
delayms(2);
pt++;
}
delayms(60000);
}
}
void yinfu_freq() interrupt 1
{
TH0=thh0;
TL0=tll0;
sounder=~sounder;
}
復(fù)制代碼
歡迎光臨 (http://www.torrancerestoration.com/bbs/)
Powered by Discuz! X3.1