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籃球賽電子計(jì)時(shí)記分牌單片機(jī)課程設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)下載(word格式)

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ID:303769 發(fā)表于 2018-4-9 20:03 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
籃球賽電子記分牌
摘要:籃球賽電子計(jì)時(shí)記分牌是根據(jù)籃球比賽特點(diǎn)設(shè)計(jì)的獨(dú)立的信息采集、分配、評(píng)判和顯示的系統(tǒng),能實(shí)現(xiàn)比賽時(shí)間和分?jǐn)?shù)的實(shí)時(shí)、準(zhǔn)確、快捷處理和呈現(xiàn)。本設(shè)計(jì)原理簡(jiǎn)單,主要采用AT89C51單片機(jī)作為微控制器,集合控制器、lCD液晶顯示和報(bào)警,控制器控制記分牌的工作狀態(tài),通過(guò)lCD液晶顯示和報(bào)警來(lái)反饋信息。本設(shè)計(jì)在充分考慮了籃球比賽的實(shí)際情況基礎(chǔ)上設(shè)計(jì),具有友好的人機(jī)交互接口,并且可以防止人為誤操作造成的不良后果,具有一定的實(shí)用性。
目錄
1緒論
1.1課題背景及研究意義
1.2設(shè)計(jì)任務(wù)與要求
1.3 單片機(jī)在體育賽事計(jì)分的應(yīng)用
1.4方案設(shè)計(jì)說(shuō)明
2系統(tǒng)概述
2.1顯示模塊
2.2 按鍵控制模塊
2.3 報(bào)警模式
2.4 總體硬件組成框圖
3系統(tǒng)硬件設(shè)計(jì)
3.1 主控電路設(shè)計(jì)
3.2  LCD1602顯示模塊的硬件設(shè)計(jì)
3.2 按鍵控制模塊
3.3 蜂鳴器報(bào)警模塊的硬件設(shè)計(jì)
4 軟件控制系統(tǒng)
4.1主程序設(shè)計(jì)
4.2仿真結(jié)果
5 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
附錄1:
附錄2:
1緒論1.1課題背景及研究意義
目前球場(chǎng)記分牌在傳統(tǒng)操作模式下,采用記分員手動(dòng)翻動(dòng)記分牌記分,工作方式單一。由于種種弊端,電子記分板已經(jīng)開(kāi)始在一些大型的體育場(chǎng)流行起來(lái),不僅發(fā)展速度迅猛并會(huì)逐漸取代傳統(tǒng)的電子記分牌。電子記分板根據(jù)籃球比賽的特點(diǎn),采用單片機(jī)為核心控制LED數(shù)碼管,具有亮度高、可視性好、功耗小、使用壽命長(zhǎng)等優(yōu)點(diǎn);具有性能穩(wěn)定,尺寸適中,運(yùn)輸安裝方式靈活,物美價(jià)廉等特點(diǎn),特別適用于小型籃球體育館和露天運(yùn)動(dòng)場(chǎng)。
1.2設(shè)計(jì)任務(wù)與要求
 設(shè)計(jì)題目:籃球賽電子記分牌  
   設(shè)計(jì)要求:  
(1)分別設(shè)計(jì)籃球比賽甲乙兩個(gè)隊(duì)的記分牌;
(2)能實(shí)現(xiàn)兩張記分牌的切換;
(3)能按照籃球賽記分規(guī)則記分并顯示;
(4)將原有的一個(gè)指示燈基礎(chǔ)上進(jìn)一步改進(jìn)為兩個(gè)指示燈,作分別指示。
1.3 單片機(jī)在體育賽事計(jì)分的應(yīng)用
傳統(tǒng)的籃球比賽計(jì)分是由工作人員人工翻動(dòng)記分牌實(shí)現(xiàn)的,而比賽的時(shí)間則由工作人員計(jì)表控制。由于人為因素,人工操作的比賽計(jì)分板難免會(huì)出現(xiàn)誤差。而作為微型控制系統(tǒng)的單片機(jī)具有集成度高,功能強(qiáng),通用性好,特別是它具有體積小,重量輕,能耗低,價(jià)格便宜,可靠性高,抗干擾能力強(qiáng)和使用方便等獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),使單片機(jī)迅速得到了推廣應(yīng)用,目前已經(jīng)成為測(cè)量控制應(yīng)用系統(tǒng)中的
優(yōu)選機(jī)種和新電子產(chǎn)品的關(guān)鍵部位。]
3[因此單片機(jī)在體育比賽記分牌的應(yīng)用也成
為了一種不可避免的趨勢(shì)。
1.4方案設(shè)計(jì)說(shuō)明
設(shè)計(jì)方案之前,得先分解設(shè)計(jì)任務(wù)。本次的設(shè)計(jì)任務(wù)是籃球記分牌,據(jù)常識(shí),籃球記分牌應(yīng)有分別給兩隊(duì)加分,暫停,顯示屏既要顯示時(shí)間又要顯示分?jǐn)?shù)。在進(jìn)行設(shè)計(jì)之前,應(yīng)自己提出幾個(gè)問(wèn)題,待問(wèn)題回答之后�;竟Α⒌脑O(shè)計(jì)方案就出來(lái)了。在設(shè)計(jì)之前我提出了一下幾個(gè)問(wèn)題:
a:硬件部分如何控制給A對(duì)B對(duì)加分,如何控制時(shí)間與分?jǐn)?shù)的顯示?場(chǎng)地交換的時(shí)候又是如何實(shí)現(xiàn)分?jǐn)?shù)顯示交換的?應(yīng)該如何連接硬件,在硬件上設(shè)置控制端,控制端與單片機(jī)各引腳之間的連,如何選擇?
  b:?jiǎn)纹瑱C(jī)只有一個(gè)CPU,如何實(shí)現(xiàn)即要掃描按鍵,又要顯示比分,顯示時(shí)間。數(shù)碼管工作的本質(zhì)是將要顯示的數(shù)據(jù)的字型碼送給他,如何采集到變化的分?jǐn)?shù)和時(shí)間并送給數(shù)碼管。用查表嗎?
c:分?jǐn)?shù)時(shí)間顯示都應(yīng)該有對(duì)應(yīng)的液晶顯示,如何控制液晶顯示,使時(shí)間和分?jǐn)?shù)都顯示在相對(duì)應(yīng)的液晶顯示屏上?加分與倒計(jì)時(shí)在程序中最本質(zhì)的東西是什么,如何用程序來(lái)說(shuō)明這樣的事件,各事件之間又是如何聯(lián)系的。
雖然這些問(wèn)題看似很普通,似乎在設(shè)計(jì)過(guò)程中都要面對(duì)這樣的問(wèn)題,何不事先就解決這些問(wèn)題呢,在逐一回答這些問(wèn)題的同時(shí),該任務(wù)的設(shè)計(jì)方案已見(jiàn)雛形。以下就是該方案的詳細(xì)內(nèi)容以及我問(wèn)題的答案。
  
2系統(tǒng)概述
本系統(tǒng)采用單片機(jī)AT89C51為控制核心,系統(tǒng)主要包括顯示模塊、按鍵控制模塊、報(bào)警模塊等;
2.1顯示模塊
方案一:采用七段碼數(shù)碼管顯示。數(shù)碼管是指將所有發(fā)光二極管的一極接到一起形成公共極,因此數(shù)碼管有共陰共陽(yáng)之分。以共陽(yáng)數(shù)碼管為例,共陽(yáng)數(shù)碼管在應(yīng)用時(shí)應(yīng)將公共極接到+5V,當(dāng)某一字段發(fā)光二極管的陰極為低電平時(shí),相應(yīng)字段就點(diǎn)亮。當(dāng)某一字段的陰極為高電平時(shí),相應(yīng)字段就不亮。因此每個(gè)數(shù)碼管有9個(gè)接口。數(shù)碼管的驅(qū)動(dòng)方式有靜態(tài)掃描和動(dòng)態(tài)掃描兩種形式。靜態(tài)掃描編程簡(jiǎn)單,但電路復(fù)雜;動(dòng)態(tài)掃描變成復(fù)雜,而且還需要使用其他芯片。
方案二:采用1602液晶顯示。液晶的物理特性是:當(dāng)通電時(shí)導(dǎo)通,排列變得有秩序,是光線(xiàn)容易通過(guò),不通電時(shí)排列混亂,阻止光線(xiàn)通過(guò)。相比于數(shù)碼管,LCD1602不僅可以顯示的圖形符號(hào)更豐富,而且具有輕薄、無(wú)輻射等優(yōu)點(diǎn)。
比較以上兩種方案,系統(tǒng)設(shè)計(jì)中采用方案二。

2.2 按鍵控制模塊
方案一:采用矩陣鍵盤(pán)。矩陣鍵盤(pán)的長(zhǎng)各分接口分別于單片機(jī)的I/O口連接,可以通過(guò)連接數(shù)量較少的I/O口,擴(kuò)展出多個(gè)按鍵。但其缺點(diǎn)是電路更復(fù)雜,編程更麻煩。
方案二:采用獨(dú)立按鍵。每個(gè)獨(dú)立按鍵與單片機(jī)I/O連接,雖然不能節(jié)省I/O口,但電路簡(jiǎn)單、編程容易
比較以上兩種方案,由于本系統(tǒng)只需要4個(gè)按鍵,因此選者方案二。
2.3 報(bào)警模式
   報(bào)警模塊中,信號(hào)由單片機(jī)輸出經(jīng)PNP型三極管放大后進(jìn)入蜂鳴器發(fā)出聲響進(jìn)行比賽時(shí)間的提示功能。
2.4 總體硬件組成框圖
圖1-1 系統(tǒng)基本方框圖
3系統(tǒng)硬件設(shè)計(jì)3.1 主控電路設(shè)計(jì)
AT89S51為 ATMEL 所生產(chǎn)的一種低功耗、高性能CMOS8位微控制器,在本系統(tǒng)中,AT89S51單片機(jī)內(nèi)部的功能單元已經(jīng)能夠滿(mǎn)足系統(tǒng)設(shè)計(jì)需要,不需要系統(tǒng)擴(kuò)展。
AT89S51具有以下的特點(diǎn):
  • CPU與MCS-51 兼容
  • 1000寫(xiě)/擦循環(huán)
  • 8K字節(jié)可編程FLASH存儲(chǔ)器
  • 全靜態(tài)工作:0--33MHz
  • 三級(jí)加密程序存儲(chǔ)器
  • 256*8位內(nèi)部RAM
  • 32個(gè)可編程I/O線(xiàn)
  • 三個(gè)16位定時(shí)器/計(jì)數(shù)器
  • 8個(gè)中斷源
  • 可編程串行通道
3.2  LCD1602顯示模塊的硬件設(shè)計(jì)
1602液晶也叫1602字符型液晶它是一種專(zhuān)門(mén)用來(lái)顯示字母、數(shù)字、符號(hào)等的點(diǎn)陣型液晶模塊它有若干個(gè)5X7或者5X11等點(diǎn)陣字符位組成,每個(gè)點(diǎn)陣字符位都可以顯示一個(gè)字符。1602LCD是指顯示的內(nèi)容為16X2,即可以顯示兩行,每行16個(gè)字符液晶模塊
圖1-2液晶顯示模塊電路
其中A代表的是甲隊(duì)記分牌、B代表乙隊(duì)記分牌
3.2 按鍵控制模塊
    按鍵控制模塊采用4個(gè)獨(dú)立按鍵,K1、K2、K3、K4分別于單片機(jī)的P1^0、P1^1
P1^2、P1^3連接,每個(gè)按鍵的另一端直接與地相連接,因此是低電平有效。其中K1、K2、K3、K4表示暫停、刷新24秒、A加1分、B加1分
圖1-3按鍵控制模塊電路圖
3.3 蜂鳴器報(bào)警模塊的硬件設(shè)計(jì)
蜂鳴器報(bào)警模塊由一個(gè)蜂鳴器和一個(gè)PNP型的三極管組成,接單片機(jī)的P2^7
圖1-4報(bào)警模塊模塊電路圖
4 軟件控制系統(tǒng)4.1主程序設(shè)計(jì)
本系統(tǒng)中單片機(jī)的主要功能就是利用內(nèi)部的定時(shí)器計(jì)時(shí),并隨時(shí)接受控制模塊的信息,將比賽的得分和剩余時(shí)間顯示在1602液晶上。
程序流程圖:
圖1-5程序流程圖
4.2仿真結(jié)果
1.如圖4-3所示。點(diǎn)擊K3表示給A加分
按下K4表示給B加分
5 結(jié)論
這一次的課程設(shè)計(jì),我的課題是《籃球賽電子計(jì)時(shí)記分牌》。由于這一系統(tǒng)包含單片機(jī)基礎(chǔ)、數(shù)碼管動(dòng)態(tài)顯示、矩陣鍵盤(pán)掃描、定時(shí)器和中斷等知識(shí)體系,涉及面較廣,通過(guò)這一課程設(shè)計(jì),可以更好地檢測(cè)和鞏固學(xué)到的知識(shí),加深自己對(duì)電子世界的認(rèn)識(shí)。
在本次的設(shè)計(jì)中,針對(duì)每一個(gè)模塊都曾有好幾個(gè)方案,在反復(fù)比較論證之后,才得出最佳方案并應(yīng)用于系統(tǒng)。在各個(gè)模塊的設(shè)計(jì)中,我除了得到了正確的結(jié)果之外,更多的是面對(duì)錯(cuò)誤和失敗,而這些錯(cuò)誤大多數(shù)是由于自己對(duì)該部分電路原理掌握的不夠透徹而造成的。通過(guò)查閱資料,連接、調(diào)試電路和程序,我得出了一下幾條心得體會(huì),以后在設(shè)計(jì)過(guò)程中可以借鑒:
在Proteus里,電路狀態(tài)不正常且不易發(fā)現(xiàn)問(wèn)題時(shí),使用電流計(jì)和電壓計(jì)可直觀檢測(cè)電路動(dòng)態(tài)變化,這也是Proteus里非常好用的一個(gè)功能;


附錄1:
仿真效果圖
PBC效果
三維效果圖
附錄2:

單片機(jī)源程序如下:
  1. #include<reg52.h>
  2. #define uchar unsigned char
  3.   #define uint unsigned int
  4.    uchar code tab1[]="A :";
  5.     uchar code tab2[]="B";
  6.               uchar code tab3[]="   GAME  OVER   ";  //比賽結(jié)束時(shí)顯示
  7.                 uchar code tab4[]="   A     B      ";  //比賽結(jié)束時(shí)顯示
  8.                  sbit lcden=P2^2;
  9.                   sbit lcdrw=P2^1;   //1602液晶的3個(gè)端口
  10.                             sbit lcdrs=P2^0;
  11.                             sbit key1=P1^0;   
  12.                             sbit key2=P1^1;       //四個(gè)按鍵
  13.                             sbit key3=P1^2;
  14.                             sbit key4=P1^3;
  15.                             sbit Bell=P2^7;   //蜂鳴器
  16.                             uint keyflag,flag;       //標(biāo)志位
  17.                             uchar i,num,count;
  18.                               uchar sec,min,miao;
  19.                                uchar Ascore,Bscore;     //兩隊(duì)得分
  20.                                 /*******************液晶函數(shù)****************************/
  21.                                           void delay(uint z)       //液晶延時(shí)函數(shù)
  22.                                           {  uint x,y;
  23.                                           for(x=z;x>0;x--)
  24.                                             for(y=110;y>0;y--);
  25.                                              }
  26.                                              void write_com(uchar com)     //命令子函數(shù)
  27.                                                {  lcdrs=0;                 //接受指令
  28.                                                            P0=com;                //給P0口送指令碼
  29.                                                            delay(5);
  30.                                                             lcden=1;                //E變?yōu)楦唠娖?br />
  31.                                                                       delay(5);                //在此延遲期間,將指令送入
  32.                                                                          lcden=0;                //E變?yōu)榈碗娖�,高脈沖結(jié)束
  33.                                                                          }
  34.                                           void write_dat(uchar date)  //數(shù)據(jù)子函數(shù)data
  35.                                                                                        {
  36.                                                                                        lcdrs=1;                //接受數(shù)據(jù)
  37.                                                                                         P0=date;                //給P0口送數(shù)據(jù)
  38.                                                                                                   delay(5);
  39.                                                                                                   lcden=1;                //E變?yōu)楦唠娖?br />
  40.                                                                                                   delay(5);                //在此延遲期間,將數(shù)據(jù)送入
  41.                                                                                                     lcden=0;                //E變?yōu)榈碗娖�,高脈沖結(jié)束
  42.                                                                                                      }
  43. void write_time(uchar add,uchar date)    //寫(xiě)入時(shí)間函數(shù)
  44. {
  45. uchar shi,ge;
  46. shi=date/10;
  47. ge=date%10;
  48. write_com(0x80+add);
  49.    write_dat(0x30+shi);
  50.      write_dat(0x30+ge);
  51.                 }
  52. void write_miao(uchar add,uchar date)    //寫(xiě)入24秒函數(shù)
  53. {
  54. uchar shi,ge;
  55. shi=date/10;
  56. ge=date%10;
  57.   write_com(0x80+0x40+add);
  58.     write_dat(0x30+shi);
  59.               write_dat(0x30+ge);
  60.               }
  61. void write_Ascore(uchar add,uchar date)    //寫(xiě)入A隊(duì)得分函數(shù)
  62. {
  63. uchar bai,shi,ge;
  64.   bai=date/100;
  65.    shi=date/10%10;
  66.     ge=date%10;
  67.               write_com(0x80+add);
  68.                 write_dat(0x30+bai);
  69.                 write_dat(0x30+shi);
  70.                  write_dat(0x30+ge);
  71.                  }
  72.                  void write_Bscore(uchar add,uchar date)    //寫(xiě)入B隊(duì)得分函數(shù)
  73.                   {
  74.                             uchar bai,shi,ge;
  75.                               bai=date/100;
  76.                                shi=date/10%10;
  77.                                ge=date%10;
  78.                                 write_com(0x80+0x40+add);
  79.                                           write_dat(0x30+bai);
  80.                                           write_dat(0x30+shi);
  81.                                             write_dat(0x30+ge);
  82.                                              }
  83. void write_score(uchar add,uchar date)    //比賽結(jié)束寫(xiě)入得分函數(shù)
  84. {  uchar bai,shi,ge;
  85. bai=date/100;
  86. shi=date/10%10;
  87. ge=date%10;
  88.   write_com(0x80+0x40+add);
  89.    write_dat(0x30+bai);
  90.     write_dat(0x30+shi);
  91.               write_dat(0x30+ge);
  92.               }
  93.               void delay_Bell(uint z)   //蜂鳴器延時(shí)函數(shù)
  94.               {
  95.               uint x,y;  for(x=z;x>0;x--)  for(y=255;y>0;y--);
  96.               }
  97.               void init() //初始化函數(shù)
  98.                 {
  99.                  Bell=1;
  100.                   keyflag=0;
  101.                             flag=0;
  102.                             min=12;
  103.                             sec=0;
  104.                             miao=25;
  105.                               Ascore=0;
  106.                               Bscore=0;
  107.                               lcdrw=0;
  108.                                lcden=0;       //E的初始值為低電平,后面的程序給高電平從而滿(mǎn)足E為高脈沖
  109.                                 write_com(0x38);    //寫(xiě)入顯示模式指令
  110.                                           write_com(0x0e);    //顯示是否打開(kāi)以及光標(biāo)的設(shè)置
  111.                                           write_com(0x06);    //地址指針的加減和整屏是否移動(dòng)
  112.                                             write_com(0x01);    //清屏指令
  113.                                              write_com(0x80+0x00);      //顯示字符的初始位置
  114.                                               for(num=0;num<16;num++)
  115.                                                         { write_dat(tab1[num]); }
  116.                                                           write_com(0x80+0x40);      //起始地址為53,將字符調(diào)到了第二行
  117.                                                           for(num=0;num<2;num++)
  118.                                                           { write_dat(tab2[num]); }
  119.                                                            write_Ascore(2,Ascore);
  120.                                                            write_Bscore(2,Bscore);
  121.                                                             TMOD=0x01;
  122.                                                                       TH0=(65536-50000)/256;
  123.                                                                         TL0=(65536-50000)%256;
  124.                                                                          EA=1; ET0=1;
  125.                                                                            TR0=1;  //開(kāi)定時(shí)器
  126.                                                                                       }
  127. void keyscan()   //按鍵函數(shù)
  128. {  if(key1==0)  
  129. {   delay(10);
  130.    if(key1==0)  
  131.    { keyflag++;   //鍵一按下,標(biāo)志位加一
  132.      while(!key1);  
  133.                 if(keyflag==1)     
  134.                  { TR0=0; }  //關(guān)中斷     
  135.                   if(keyflag==2)   
  136.                             { TR0=1; keyflag=0;
  137.                             }  
  138.                               }
  139.                                }
  140.                                 if(key2==0)    //刷新24秒
  141.                                           {   delay(5);
  142.                                           if(key2==0)
  143.                                             { while(!key2);
  144.                                             miao=25;
  145.                                             }
  146.                                              }
  147.                                               if(key3==0)
  148.                                                         {   delay(5);
  149.                                                           if(key3==0)  
  150.                                                           { while(!key3);  
  151.                                                             Ascore++; write_Ascore(2,Ascore);
  152.                                                                       } //寫(xiě)入A隊(duì)得分  
  153.                                                                       }
  154.                                                                         if(key4==0)  
  155.                                                                         {   delay(5);
  156.                                                                           if(key4==0)
  157.                                                                                     {
  158.                                                                                     while(!key4);  
  159.                                                                                       Bscore++; write_Bscore(2,Bscore);
  160.                                                                                         } //寫(xiě)入B隊(duì)得分
  161.                                                                                        }
  162.                                                                                        }
  163. void main()
  164. {
  165. init();
  166. while(1)
  167. {
  168.   keyscan();
  169.    if(flag==0)
  170.      {
  171.                  write_com(0x80+0x40+7);  //寫(xiě)入第一節(jié) FIR
  172.                     write_dat('F');
  173.                                 write_dat('I');
  174.                                              write_dat('R');
  175.                                                }
  176.               if(flag==1)
  177.               {
  178.                  write_com(0x80+0x40+7);  //寫(xiě)入第二節(jié) SEC  
  179.                   write_dat('S');   
  180.                               write_dat('E');  
  181.                                write_dat('C');
  182.                                  }

  183. if(flag==2)
  184. {  
  185.   write_com(0x80+0x40+7);  //寫(xiě)入第三節(jié) THR
  186.     write_dat('T');  
  187.               write_dat('H');  
  188.                 write_dat('R');
  189.                    }
  190. if(flag==3)
  191. {  
  192.   write_com(0x80+0x40+7);  //寫(xiě)入第四節(jié) FOU
  193.      write_dat('F');  
  194.                 write_dat('O');
  195.                    write_dat('U');
  196.                               }
  197. if(flag==4)  //比賽結(jié)束顯示”GAME OVER“和兩隊(duì)比分
  198. {   

  199.   TR0=0;
  200.     write_com(0x80);
  201.                 for(i=0;i<16;i++)
  202.                   {   
  203.                             write_dat(tab3[i]);  //"GAME OVER"字符串?dāng)?shù)組
  204.                                 }
  205.                                             write_com(0x80+0x40);  //起始地址為53,將字符調(diào)到了第二行
  206.                                               for(i=0;i<16;i++)  
  207.                                                         {  
  208.                                                            write_dat(tab4[i]);
  209.                                                                  }

  210. write_score(5,Ascore);   //比賽結(jié)束寫(xiě)入兩隊(duì)比分
  211.    write_score(11,Bscore);  
  212.     }   
  213.               if(miao>=4&&miao<=5)  //若只剩5秒,蜂鳴器響1秒
  214.               { Bell=0; delay_Bell(510);
  215.               Bell=1; delay_Bell(510);
  216.               }
  217.               }
  218.                 }
  219.                  void timer0() interrupt 1     //定時(shí)器
  220.                  {
  221.                  TH0=(65536-50000)/256;
  222. ……………………

  223. …………限于本文篇幅 余下代碼請(qǐng)從51黑下載附件…………
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