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點陣屏問題 取模方向是橫向取模,高位在前 這個是如何計算出來的

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樓主
ID:217829 發(fā)表于 2018-5-8 22:00 來自手機 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
20黑幣
本帖最后由 qq295027191 于 2018-5-10 06:09 編輯

取模方向是橫向取模,低位在前。         這個是如何計算出來的,



u8 s;
for(s=0;s<3;s++)
{
  BUF[s*2+0]=table[word+(32*s)+(line*2)];
  BUF[s*2+1]=table[word+(32*s+1)+(line*2)];
}

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沙發(fā)
ID:266943 發(fā)表于 2018-5-9 10:54 | 只看該作者
數(shù)組之間賦值先一 一對應(yīng)好,找規(guī)律寫循環(huán)語句就行吧。
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板凳
ID:217829 發(fā)表于 2018-5-9 20:43 來自手機 | 只看該作者
出來逛逛 發(fā)表于 2018-5-9 10:54
數(shù)組之間賦值先一 一對應(yīng)好,找規(guī)律寫循環(huán)語句就行吧。

為什么中間會加32??
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地板
ID:217829 發(fā)表于 2018-5-9 20:45 | 只看該作者
我是不懂,16X32   這個算法中間為什么要加32
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