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LabView筆記三:基于LabView的三種方法實現(xiàn)擲骰子游戲

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ID:420321 發(fā)表于 2018-11-8 16:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
方法一利用統(tǒng)計法,隨機生成一個一維數(shù)組(我是生成的10個數(shù)),再用條件結構選出與六個面對應的數(shù)字,每滿足一次條件,則加一次,統(tǒng)計出累計滿足條件的次數(shù),然后求出概率出來。
方法二:利用統(tǒng)計法,隨機生成一個一維數(shù)組(我是生成的10個數(shù)),再選出與六個面對應的數(shù)字是否相等,每滿足一次條件,則加一次,統(tǒng)計出累計滿足條件的次數(shù),然后求出概率出來。
方法三:利用數(shù)組法,隨機生成一個一維數(shù)組(我是生成的10個數(shù)),找到正序列數(shù)組的某個數(shù)(六個面中任意一個數(shù)),再把這個數(shù)組反轉,得到反轉之后的數(shù)組,然后用總的個數(shù)(10)減去反轉后該數(shù)的序號,得到的結果再去減去之前正序列的數(shù)的序號,最后就得到了某個數(shù)的個數(shù)了,再求出該數(shù)的概率。這樣就發(fā)現(xiàn)了一個問題,如果這個數(shù)不存在,就會得出12這個數(shù)出來,我用了一個選擇的方法解決了這個問題,就是讓總的次數(shù)加上2之后,再判斷它是不是等于12,如果等于12就為0,解決了不存在這個數(shù)的問題,就解決了這個bug。   下面依次是三種方法的前面板和程序框圖。。

方法一前面板

方法一前面板

方法一程序框圖

方法一程序框圖

方法二前面板

方法二前面板

方法二程序框圖

方法二程序框圖

方法三前面板

方法三前面板

方法三程序框圖

方法三程序框圖



擲色子1.zip

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擲骰子方法一

擲色子2.zip

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擲骰子方法二

擲色子3.zip

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擲骰子方法三

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