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牛人總結(jié)的單片機(jī)應(yīng)用程序架構(gòu)

  [復(fù)制鏈接]
ID:163376 發(fā)表于 2019-1-21 10:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
工作中經(jīng)過摸索實(shí)驗(yàn),總結(jié)出單片機(jī)大致應(yīng)用程序的架構(gòu)有三種:
1. 簡單的前后臺順序執(zhí)行程序,這類寫法是大多數(shù)人使用的方法,不需用思考程序的具體架構(gòu),直接通過執(zhí)行順序編寫應(yīng)用程序即可。


2. 時(shí)間片輪詢法,此方法是介于順序執(zhí)行與操作系統(tǒng)之間的一種方法。


3. 操作系統(tǒng),此法應(yīng)該是應(yīng)用程序編寫的最高境界。


下面就分別談?wù)勥@三種方法的利弊和適應(yīng)范圍等。
一、順序執(zhí)行法
這種方法,這應(yīng)用程序比較簡單,實(shí)時(shí)性,并行性要求不太高的情況下是不錯的方法,程序設(shè)計(jì)簡單,思路比較清晰。但是當(dāng)應(yīng)用程序比較復(fù)雜的時(shí)候,如果沒有一個(gè)完整的流程圖,恐怕別人很難看懂程序的運(yùn)行狀態(tài),而且隨著程序功能的增加,編寫應(yīng)用程序的工程師的大腦也開始混亂。即不利于升級維護(hù),也不利于代碼優(yōu)化。本人寫個(gè)幾個(gè)比較復(fù)雜一點(diǎn)的應(yīng)用程序,剛開始就是使用此法,最終雖然能夠?qū)崿F(xiàn)功能,但是自己的思維一直處于混亂狀態(tài)。導(dǎo)致程序一直不能讓自己滿意。


這種方法大多數(shù)人都會采用,而且我們接受的教育也基本都是使用此法。對于我們這些基本沒有學(xué)習(xí)過數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),程序架構(gòu)的單片機(jī)工程師來說,無疑很難在應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)上有一個(gè)很大的提高,也導(dǎo)致了不同工程師編寫的應(yīng)用程序很難相互利于和學(xué)習(xí)。


本人建議,如果喜歡使用此法的網(wǎng)友,如果編寫比較復(fù)雜的應(yīng)用程序,一定要先理清頭腦,設(shè)計(jì)好完整的流程圖再編寫程序,否則后果很嚴(yán)重。當(dāng)然應(yīng)該程序本身很簡單,此法還是一個(gè)非常必須的選擇。


下面就寫一個(gè)順序執(zhí)行的程序模型,方便和下面兩種方法對比:


代 碼
/**************************************************************************************
* FunctionName   : main()
* Description    : 主函數(shù)
* EntryParameter : None
* ReturnValue    : None
**************************************************************************************/
int main(void)
{
    uint8 keyValue;


    InitSys();                  // 初始化


    while (1)
    {
        TaskDisplayClock();
        keyValue = TaskKeySan();
        switch (keyValue)
       {
            case x: TaskDispStatus(); break;
            ...
            default: break;
        }
    }
}


二、時(shí)間片輪詢法
時(shí)間片輪詢法,在很多書籍中有提到,而且有很多時(shí)候都是與操作系統(tǒng)一起出現(xiàn),也就是說很多時(shí)候是操作系統(tǒng)中使用了這一方法。不過我們這里要說的這個(gè)時(shí)間片輪詢法并不是掛在操作系統(tǒng)下,而是在前后臺程序中使用此法。也是本貼要詳細(xì)說明和介紹的方法。


對于時(shí)間片輪詢法,雖然有不少書籍都有介紹,但大多說得并不系統(tǒng),只是提提概念而已。下面本人將詳細(xì)介紹這種模式,并參考別人的代碼建立的一個(gè)時(shí)間片輪詢架構(gòu)程序的方法,我想將給初學(xué)者有一定的借鑒性。


在這里我們先介紹一下定時(shí)器的復(fù)用功能。


使用1個(gè)定時(shí)器,可以是任意的定時(shí)器,這里不做特殊說明,下面假設(shè)有3個(gè)任務(wù),那么我們應(yīng)該做如下工作:


1. 初始化定時(shí)器,這里假設(shè)定時(shí)器的定時(shí)中斷為1ms(當(dāng)然你可以改成10ms,這個(gè)和操作系統(tǒng)一樣,中斷過于頻繁效率就低,中斷太長,實(shí)時(shí)性差)。


2. 定義一個(gè)數(shù)值:
代 碼
#define TASK_NUM   (3)                  //  這里定義的任務(wù)數(shù)為3,表示有三個(gè)任務(wù)會使用此定時(shí)器定時(shí)。


uint16 TaskCount[TASK_NUM] ;           //  這里為三個(gè)任務(wù)定義三個(gè)變量來存放定時(shí)值
uint8  TaskMark[TASK_NUM];             //  同樣對應(yīng)三個(gè)標(biāo)志位,為0表示時(shí)間沒到,為1表示定時(shí)時(shí)間到。




3. 在定時(shí)器中斷服務(wù)函數(shù)中添加:
代 碼
/**************************************************************************************
* FunctionName : TimerInterrupt()
* Description : 定時(shí)中斷服務(wù)函數(shù)
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
void TimerInterrupt(void)
{
    uint8 i;


    for (i=0; i<TASKS_NUM; i++)
    {
        if (TaskCount[ i]) [ i]
        {
              TaskCount[ i]--; [ i]
              if (TaskCount[ i] == 0) [ i]
              {
                    TaskMark[ i] = 0x01; [ i]
              }
        }
   }
}
代碼解釋:定時(shí)中斷服務(wù)函數(shù),在中斷中逐個(gè)判斷,如果定時(shí)值為0了,表示沒有使用此定時(shí)器或此定時(shí)器已經(jīng)完成定時(shí),不著處理。否則定時(shí)器減一,知道為零時(shí),相應(yīng)標(biāo)志位值1,表示此任務(wù)的定時(shí)值到了。


4. 在我們的應(yīng)用程序中,在需要的應(yīng)用定時(shí)的地方添加如下代碼,下面就以任務(wù)1為例:


代 碼
TaskCount[0] = 20;       // 延時(shí)20ms
TaskMark[0]  = 0x00;     // 啟動此任務(wù)的定時(shí)器
到此我們只需要在任務(wù)中判斷TaskMark[0] 是否為0x01即可。其他任務(wù)添加相同,至此一個(gè)定時(shí)器的復(fù)用問題就實(shí)現(xiàn)了。用需要的朋友可以試試,效果不錯哦。。。。。。。。。。。


通過上面對1個(gè)定時(shí)器的復(fù)用我們可以看出,在等待一個(gè)定時(shí)的到來的同時(shí)我們可以循環(huán)判斷標(biāo)志位,同時(shí)也可以去執(zhí)行其他函數(shù)。


循環(huán)判斷標(biāo)志位:
那么我們可以想想,如果循環(huán)判斷標(biāo)志位,是不是就和上面介紹的順序執(zhí)行程序是一樣的呢?一個(gè)大循環(huán),只是這個(gè)延時(shí)比普通的for循環(huán)精確一些,可以實(shí)現(xiàn)精確延時(shí)。


執(zhí)行其他函數(shù):
那么如果我們在一個(gè)函數(shù)延時(shí)的時(shí)候去執(zhí)行其他函數(shù),充分利用CPU時(shí)間,是不是和操作系統(tǒng)有些類似了呢?但是操作系統(tǒng)的任務(wù)管理和切換是非常復(fù)雜的。下面我們就將利用此方法架構(gòu)一直新的應(yīng)用程序。


時(shí)間片輪詢法的架構(gòu):


1.設(shè)計(jì)一個(gè)結(jié)構(gòu)體:
代 碼
// 任務(wù)結(jié)構(gòu)
typedef struct _TASK_COMPONENTS
{
    uint8 Run;                 // 程序運(yùn)行標(biāo)記:0-不運(yùn)行,1運(yùn)行
    uint8 Timer;              // 計(jì)時(shí)器
    uint8 ItvTime;              // 任務(wù)運(yùn)行間隔時(shí)間
    void (*TaskHook)(void);    // 要運(yùn)行的任務(wù)函數(shù)
} TASK_COMPONENTS;       // 任務(wù)定義
這個(gè)結(jié)構(gòu)體的設(shè)計(jì)非常重要,一個(gè)用4個(gè)參數(shù),注釋說的非常詳細(xì),這里不在描述。


2. 任務(wù)運(yùn)行標(biāo)志出來,此函數(shù)就相當(dāng)于中斷服務(wù)函數(shù),需要在定時(shí)器的中斷服務(wù)函數(shù)中調(diào)用此函數(shù),這里獨(dú)立出來,并于移植和理解。
代 碼
/**************************************************************************************
* FunctionName   : TaskRemarks()
* Description    : 任務(wù)標(biāo)志處理
* EntryParameter : None
* ReturnValue    : None
**************************************************************************************/
void TaskRemarks(void)
{
    uint8 i;
    for (i=0; i<TASKS_MAX; i++)          // 逐個(gè)任務(wù)時(shí)間處理
    {
         if (TaskComps[ i].Timer)          // 時(shí)間不為0[ i]
        {
            TaskComps[ i].Timer--;         // 減去一個(gè)節(jié)拍[ i]
            if (TaskComps[ i].Timer == 0)       // 時(shí)間減完了[ i]
            {
                 TaskComps[ i].Timer = TaskComps[ i].ItvTime;       // 恢復(fù)計(jì)時(shí)器值,從新下一次[ i][ i]
                 TaskComps[ i].Run = 1;           // 任務(wù)可以運(yùn)行[ i]
            }
        }
   }
}
大家認(rèn)真對比一下次函數(shù),和上面定時(shí)復(fù)用的函數(shù)是不是一樣的呢?


3. 任務(wù)處理:
代 碼
/**************************************************************************************
* FunctionName   : TaskProcess()
* Description    : 任務(wù)處理
* EntryParameter : None
* ReturnValue    : None
**************************************************************************************/
void TaskProcess(void)
{
    uint8 i;
    for (i=0; i<TASKS_MAX; i++)           // 逐個(gè)任務(wù)時(shí)間處理
    {
         if (TaskComps[ i].Run)           // 時(shí)間不為0[ i]
        {
             TaskComps[ i].TaskHook();         // 運(yùn)行任務(wù)[ i]
             TaskComps[ i].Run = 0;          // 標(biāo)志清0[ i]
        }
    }   
}


此函數(shù)就是判斷什么時(shí)候該執(zhí)行那一個(gè)任務(wù)了,實(shí)現(xiàn)任務(wù)的管理操作,應(yīng)用者只需要在main()函數(shù)中調(diào)用此函數(shù)就可以了,并不需要去分別調(diào)用和處理任務(wù)函數(shù)。


到此,一個(gè)時(shí)間片輪詢應(yīng)用程序的架構(gòu)就建好了,大家看看是不是非常簡單呢?此架構(gòu)只需要兩個(gè)函數(shù),一個(gè)結(jié)構(gòu)體,為了應(yīng)用方面下面將再建立一個(gè)枚舉型變量。


下面就說說怎樣應(yīng)用吧,假設(shè)我們有三個(gè)任務(wù):時(shí)鐘顯示,按鍵掃描,和工作狀態(tài)顯示。


1. 定義一個(gè)上面定義的那種結(jié)構(gòu)體變量:


代 碼
/**************************************************************************************
* Variable definition                           
**************************************************************************************/
static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =
{
    {0, 60, 60, TaskDisplayClock},            // 顯示時(shí)鐘
    {0, 20, 20, TaskKeySan},               // 按鍵掃描
    {0, 30, 30, TaskDispStatus},            // 顯示工作狀態(tài)
     // 這里添加你的任務(wù)。。。。
};
在定義變量時(shí),我們已經(jīng)初始化了值,這些值的初始化,非常重要,跟具體的執(zhí)行時(shí)間優(yōu)先級等都有關(guān)系,這個(gè)需要自己掌握。


①大概意思是,我們有三個(gè)任務(wù),沒1s執(zhí)行以下時(shí)鐘顯示,因?yàn)槲覀兊臅r(shí)鐘最小單位是1s,所以在秒變化后才顯示一次就夠了。


②由于按鍵在按下時(shí)會參數(shù)抖動,而我們知道一般按鍵的抖動大概是20ms,那么我們在順序執(zhí)行的函數(shù)中一般是延伸20ms,而這里我們每20ms掃描一次,是非常不錯的出來,即達(dá)到了消抖的目的,也不會漏掉按鍵輸入。


③為了能夠顯示按鍵后的其他提示和工作界面,我們這里設(shè)計(jì)每30ms顯示一次,如果你覺得反應(yīng)慢了,你可以讓這些值小一點(diǎn)。后面的名稱是對應(yīng)的函數(shù)名,你必須在應(yīng)用程序中編寫這函數(shù)名稱和這三個(gè)一樣的任務(wù)。


2. 任務(wù)列表:
代 碼
// 任務(wù)清單
typedef enum _TASK_LIST
{
    TAST_DISP_CLOCK,            // 顯示時(shí)鐘
    TAST_KEY_SAN,             // 按鍵掃描
    TASK_DISP_WS,             // 工作狀態(tài)顯示
     // 這里添加你的任務(wù)。。。。
     TASKS_MAX                                           // 總的可供分配的定時(shí)任務(wù)數(shù)目
} TASK_LIST;
好好看看,我們這里定義這個(gè)任務(wù)清單的目的其實(shí)就是參數(shù)TASKS_MAX的值,其他值是沒有具體的意義的,只是為了清晰的表面任務(wù)的關(guān)系而已。


3. 編寫任務(wù)函數(shù):
代 碼
/**************************************************************************************
* FunctionName   : TaskDisplayClock()
* Description    : 顯示任務(wù)
* EntryParameter : None
* ReturnValue    : None
**************************************************************************************/
void TaskDisplayClock(void)
{


}
/**************************************************************************************
* FunctionName   : TaskKeySan()
* Description    : 掃描任務(wù)
* EntryParameter : None
* ReturnValue    : None
**************************************************************************************/
void TaskKeySan(void)
{


}
/**************************************************************************************
* FunctionName   : TaskDispStatus()
* Description    : 工作狀態(tài)顯示
* EntryParameter : None
* ReturnValue    : None
**************************************************************************************/
void TaskDispStatus(void)
{


}
// 這里添加其他任務(wù)。。。。。。。。。


現(xiàn)在你就可以根據(jù)自己的需要編寫任務(wù)了。


4. 主函數(shù):
代 碼
/**************************************************************************************
* FunctionName   : main()
* Description    : 主函數(shù)
* EntryParameter : None
* ReturnValue    : None
**************************************************************************************/
int main(void)
{
    InitSys();                  // 初始化
    while (1)
    {
        TaskProcess();             // 任務(wù)處理
    }
}
到此我們的時(shí)間片輪詢這個(gè)應(yīng)用程序的架構(gòu)就完成了,你只需要在我們提示的地方添加你自己的任務(wù)函數(shù)就可以了。是不是很簡單啊,有沒有點(diǎn)操作系統(tǒng)的感覺在里面?


不防試試把,看看任務(wù)之間是不是相互并不干擾?并行運(yùn)行呢?當(dāng)然重要的是,還需要,注意任務(wù)之間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳遞時(shí),需要采用全局變量,除此之外還需要注意劃分任務(wù)以及任務(wù)的執(zhí)行時(shí)間,在編寫任務(wù)時(shí),盡量讓任務(wù)盡快執(zhí)行完成。。。。。。。。


三、操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng)的本身是一個(gè)比較復(fù)雜的東西,任務(wù)的管理,執(zhí)行本事并不需要我們?nèi)チ私狻5枪馐且浦捕际且患浅@щy的是,雖然有人說過“你如果使用過系統(tǒng),將不會在去使用前后臺程序”。但是真正能使用操作系統(tǒng)的人并不多,不僅是因?yàn)橄到y(tǒng)的使用本身很復(fù)雜,而且還需要購買許可證(ucos也不例外,如果商用的話)。


這里本人并不想過多的介紹操作系統(tǒng)本身,因?yàn)椴皇且粌删湓捘苓^說明白的,下面列出UCOS下編寫應(yīng)該程序的模型。大家可以對比一下,這三種方式下的各自的優(yōu)缺點(diǎn)。


代 碼
/**************************************************************************************
* FunctionName   : main()
* Description    : 主函數(shù)
* EntryParameter : None
* ReturnValue    : None
**************************************************************************************/
int main(void)
{
    OSInit();                // 初始化uCOS-II
    OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart,        // 任務(wù)指針
                (void   *) 0,            // 參數(shù)
                (OS_STK *) &TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE - 1], // 堆棧指針
                (INT8U   ) TASK_START_PRIO);        // 任務(wù)優(yōu)先級
    OSStart();                                       // 啟動多任務(wù)環(huán)境


    return (0);
}


代 碼
/**************************************************************************************
* FunctionName   : TaskStart()         
* Description    : 任務(wù)創(chuàng)建,只創(chuàng)建任務(wù),不完成其他工作
* EntryParameter : None
* ReturnValue    : None
**************************************************************************************/
void TaskStart(void* p_arg)
{
    OS_CPU_SysTickInit();                                       // Initialize the SysTick.
#if (OS_TASK_STAT_EN > 0)
    OSStatInit();                                               // 這東西可以測量CPU使用量
#endif
OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskLed,     // 任務(wù)1
                (void   *) 0,               // 不帶參數(shù)
                (OS_STK *) &TaskLedStk[TASK_LED_STK_SIZE - 1],  // 堆棧指針
                (INT8U   ) TASK_LED_PRIO);         // 優(yōu)先級
// Here the task of creating your


    while (1)
    {
        OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100);
    }
}
不難看出,時(shí)間片輪詢法優(yōu)勢還是比較大的,即由順序執(zhí)行法的優(yōu)點(diǎn),也有操作系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)。結(jié)構(gòu)清晰,簡單,非常容易理解。
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ID:328014 發(fā)表于 2019-1-25 03:10 | 顯示全部樓層
說的太棒了
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ID:328014 發(fā)表于 2019-1-25 03:11 | 顯示全部樓層
好資料,51黑有你更精彩!!!
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ID:142059 發(fā)表于 2019-1-25 04:26 來自手機(jī) | 顯示全部樓層
時(shí)間輪詢確實(shí)很不錯了,但是加入上下文現(xiàn)場保護(hù)的更好操控
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ID:472691 發(fā)表于 2019-1-25 08:46 來自手機(jī) | 顯示全部樓層
make   以后再看
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ID:449525 發(fā)表于 2019-1-25 09:11 | 顯示全部樓層
能把代碼直接建立3個(gè)工程么?!讓我們在懶一點(diǎn)呢,哈哈,謝謝樓主,不錯。
操作系統(tǒng)方便,但是片子資源消耗也多,單片機(jī)就是控制成本的,很多控制的東西也不是很復(fù)雜。
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ID:163376 發(fā)表于 2019-2-1 14:04 | 顯示全部樓層
Angle145 發(fā)表于 2019-1-25 04:26
時(shí)間輪詢確實(shí)很不錯了,但是加入上下文現(xiàn)場保護(hù)的更好操控

怎么加?大兄弟!
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ID:163376 發(fā)表于 2019-2-1 14:06 | 顯示全部樓層
周超然 發(fā)表于 2019-1-25 09:11
能把代碼直接建立3個(gè)工程么?!讓我們在懶一點(diǎn)呢,哈哈,謝謝樓主,不錯。
操作系統(tǒng)方便,但是片子資源消 ...

http://www.torrancerestoration.com/bbs/dpj-37481-1.html

看下這個(gè)
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ID:119642 發(fā)表于 2020-4-17 22:49 | 顯示全部樓層
這個(gè)太漂亮了。真的很美?梢哉f是一個(gè)不錯的架構(gòu)。
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