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單片機(jī)程序 怎么讓他按下去也只循環(huán)一次 觸發(fā)一次循環(huán)一次 一直觸發(fā)也只循環(huán)一次

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樓主
ID:553625 發(fā)表于 2019-7-27 09:08 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>

sbit KEY_UP=P1^3;
sbit KEY_DW=P1^4;
sbit DIR_UP=P3^2;
sbit DIR_DW=P3^3;
sbit CON_ECU=P3^4;

void DelayUs2x(unsigned char t);
void DelayMs(unsigned char t);
void Delay_ms(unsigned char t);

void main()
{
                KEY_UP=1;
                KEY_DW=1;
                DIR_UP=0;
                DIR_DW=0;
                CON_ECU=1;
        
                while(1)
                {
        if(KEY_UP==0)
                                {        
                                           Delay_ms(5);
                                           if(KEY_UP==0)
                                                {
                                                                CON_ECU=0;
                                                                Delay_ms(10);
                                                          DIR_UP=1;
                                                                DelayMs(10);
                                                          CON_ECU=1;
                                                          Delay_ms(10);
                                                          DIR_UP=0;
                                                         
                                                                DelayMs(190);
                                                                DelayMs(190);
                                                                DelayMs(190);
                                                                DIR_DW=1;
                                              Delay_ms(10);
                                                          DIR_DW=0;
                                                }
                                                    continue;
                                }
                                
        if(KEY_DW==0)
                                {      
                                                                DelayMs(10);
                                                                if(KEY_DW==0)
                                {
                                                                DIR_DW=1;
                                                                Delay_ms(10);
                                                                DIR_DW=0;
                                                        
                                                                DelayMs(190);
                                                                DelayMs(190);
                                                                DelayMs(190);
                                                                DIR_UP=1;
                                                          Delay_ms(10);
                                                                DIR_UP=0;
                                }
                                        continue;
                                }
        if(        KEY_UP==1)
        {
        {
                                        DelayMs(10);
                                        if(        KEY_UP==1)
                                        Delay_ms(5);
                                        DIR_UP=0;
                          }
                                  continue;
                        }
        if(KEY_DW==1)
        {
        {
                                DelayMs(10);
                                if(KEY_DW==1)
                                Delay_ms(5);
                                DIR_DW=0;
                        }
                          continue;
                }
                }
  }


void DelayUs2x(unsigned char t)
{   
                while(--t);
}

void DelayMs(unsigned char t)
{   
                while(t--)
                {

                                DelayUs2x(245);
                                DelayUs2x(245);
                }
}

void Delay_ms(unsigned char t)               
{
        unsigned char i,j,k;
  for(k=0;k<t;k++)
        {
                _nop_();
                i = 2;
                j = 199;
                do
                {
                        while (--j);
                } while (--i);
        }
}

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沙發(fā)
ID:577837 發(fā)表于 2019-7-27 09:35 | 只看該作者
break,讓它在按鍵按下執(zhí)行完循環(huán)內(nèi)的程序后跳出當(dāng)前循環(huán),這樣就只能循環(huán)一次了
一直觸發(fā)循環(huán)一次,給循環(huán)一個結(jié)束條件不就能行了嗎?
回復(fù)

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板凳
ID:589552 發(fā)表于 2019-7-27 18:39 | 只看該作者
  把break或者continue去掉。
   現(xiàn)在程序判斷循環(huán)的條件是 “有鍵按下就循環(huán)”,
   修改為: 檢測按鍵狀態(tài),然后與上一次的按鍵狀態(tài)進(jìn)行比較,當(dāng)符合“上一次按鍵是松開,這一次是按下”時才進(jìn)行循環(huán)。
回復(fù)

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地板
ID:517466 發(fā)表于 2019-7-27 22:02 | 只看該作者
按照以下按鍵觸發(fā)處理:
  按鍵按下了?
     是,延遲20ms,防抖動。
        按鍵按下了?
            是,按鍵松開了?
               是,調(diào)用對應(yīng)這個按鍵的處理。
這個按鍵按下的處理邏輯是,只有按鍵被按下,并在松開后,才執(zhí)行對應(yīng)的處理會避免重復(fù)調(diào)用對應(yīng)的處理。如果樓主學(xué)過windows系統(tǒng)的編程,比如VS,對于按鍵的事件處理有KeyDown,KeuUp,KeyPress,可以借用的,道理是一樣的。
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5#
ID:135715 發(fā)表于 2019-7-29 12:52 | 只看該作者
添加標(biāo)志位 按下置1 松開清零 開關(guān)按下判斷標(biāo)志位 是1則不做處理 0則處理并將標(biāo)志位置1
回復(fù)

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6#
ID:388197 發(fā)表于 2019-7-29 23:04 | 只看該作者
如果不在乎死等的話,把你觸發(fā)功能的代碼,夾在兩個按鍵等待中間就行了,上面的一個如果沒按就死等,下面的一個如果一直按就死等.
void Trigger()
{
    /*你要觸發(fā)的功能*/
}
void main()
{
    while(1)
    {
        while(鍵沒有按);
        Trigger();
        while(鍵按下了);
    }
}

如果不想死等,那就得設(shè)置些標(biāo)志位,利用定時器中斷隔一段時間檢查你主程序的運(yùn)行狀態(tài).
回復(fù)

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