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,主要是采用電路仿真設(shè)計軟件完成乒乓球比賽游戲機電路的設(shè)計及仿真調(diào)試,在微機上仿真實現(xiàn)乒乓球比賽游戲機的設(shè)計。
設(shè)計具體內(nèi)容如下:
(1) 顯示乒乓球運動。
(2) 顯示雙方分數(shù)和發(fā)球數(shù),以及音響電路。
(3) 設(shè)置了自啟動電路。
(4) 設(shè)計了控制電路來判斷游戲開始,犯規(guī)以及游戲結(jié)束。
(5) 為了防止系統(tǒng)卡死,設(shè)計了清零電路。
設(shè)計思路
(1) 乒乓球比賽游戲機邏輯框圖分別由由控制電路、判斷電路以及顯示電路構(gòu)成,分別完成游戲機的操作、判斷和顯示功能。
(2) 為了保證游戲順利進行,該電路設(shè)計了自啟動電路,保證開始是數(shù)據(jù)不出錯,并且電路還包含一個強行結(jié)束的開關(guān)防止電路卡死。
(3) 計時電路中用8個數(shù)碼管來顯示球的運動,另外用4個數(shù)碼管來分別顯示雙方的分數(shù)以及發(fā)球數(shù),3個蜂鳴器分別顯示甲方勝利、乙方勝利和其中一方贏球。
仿真原理圖如下(proteus仿真工程文件可到本帖附件中下載)
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按鍵、發(fā)球、控制電路.png
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發(fā)球數(shù)電路.png
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發(fā)球數(shù)電路仿真.png
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分數(shù)電路仿真.png
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蜂鳴器電路仿真.png
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計分模塊.png
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甲方勝利鳴笛與發(fā)球指示電路.png
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甲方勝利鳴笛與發(fā)球指示電路仿真.png
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判斷系統(tǒng).png
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球運動、自啟動、游戲開始電路.png
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時鐘電路.png
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延遲報警電路.png
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乙方勝利鳴笛與發(fā)球指示電路.png
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乙方勝利鳴笛與發(fā)球指示電路仿真.png
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游戲機電路.png
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元件清單.png
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51hei.png
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