仿真原理圖如下(Multisim仿真工程文件可到本帖附件中下載)
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總電路圖
2020-7-9 23:33 上傳
功能
一、基本功能:
1. 設(shè)計(jì)一個(gè)模擬拔河游戲比賽的邏輯電路
2. 使用15個(gè)發(fā)光二極管表示繩子,開機(jī)后只有最中間的發(fā)光二極管亮。
3. 比賽雙方各持一個(gè)按鈕,快速不斷地按動(dòng)按鈕,產(chǎn)生脈沖,誰按的快,發(fā)光的二極管就向誰的方向移動(dòng),每按一次,發(fā)光二極管移動(dòng)一位。
4. 亮的發(fā)光二極管移到任一方的終點(diǎn)時(shí),該方就獲勝。此后雙方的按鈕都應(yīng)無作用,狀態(tài)保持,只有當(dāng)裁判按動(dòng)復(fù)位開關(guān)后,在拔河繩子中間的發(fā)光二極管重新亮。
5. 用數(shù)碼管顯示雙方的獲勝盤數(shù)。
二、 擴(kuò)展功能:
1. 獲勝方,有LED指示,如閃爍或各種花樣。
2. 顯示雙方的時(shí)間,精確到0.01秒。
1.2 設(shè)計(jì)思路
首先,當(dāng)比賽開始時(shí),裁判下達(dá)命令后(復(fù)位鍵),雙方才可以輸入脈沖信號(hào)(按動(dòng)按鈕),當(dāng)一局比賽結(jié)束后(二極管閃爍),雙方再輸入信號(hào)將無效,需要裁判復(fù)位使中間的二極管重新發(fā)光(復(fù)位鍵),雙方才可以再一次開始比賽!半娮永K”由15個(gè)發(fā)光二極管構(gòu)成。最終,哪一方獲勝場(chǎng)數(shù)多就是獲勝方(數(shù)碼管顯示各自勝利場(chǎng)數(shù))。同時(shí),比賽過程將計(jì)時(shí)(通過數(shù)字跑表實(shí)現(xiàn))。
電子拔河游戲機(jī)的電路設(shè)計(jì)圖如圖所示。
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2020-7-10 00:17 上傳
3 電子拔河游戲機(jī)的模塊化設(shè)計(jì) 3.1控制電路 圖所示電路,開關(guān)控制電路主要控制三個(gè)按鍵的工作狀態(tài)。其中開關(guān)J1、J2用于模擬參賽雙方,為方便用鍵盤進(jìn)行控制,設(shè)置開關(guān)J1、J2這兩個(gè)開關(guān)的控制鍵為“A'鍵和“B"鍵,即Key= A和Key=B。如此,不論按鍵A還是按鍵B,每按下一次, LED燈向己方移動(dòng)一次。當(dāng)LED發(fā)光管移動(dòng)至最左端或者最右端的時(shí)候,這時(shí)比賽結(jié)束,LED發(fā)光管的狀態(tài)以及數(shù)碼管的顯示狀態(tài)都不能再改變。只有再按開關(guān)J3,使二極管復(fù)位才能進(jìn)行下一場(chǎng)比賽。 3.2計(jì)數(shù)電路
假設(shè)初始值為0,A鍵按下計(jì)數(shù)器加1,B鍵按下計(jì)數(shù)器減1,用加法和減法的思想來控制LED發(fā)光管的左移和右移;谛枰訙p同時(shí)使用的情況,選用集成同步二進(jìn)制可逆計(jì)數(shù)器74193。A鍵接DOWN端口,按下時(shí),向發(fā)送減法脈沖,執(zhí)行減法操作;B鍵接UP接口,向40193發(fā)送加法脈沖,執(zhí)行加法操作。 3.3譯碼電路
3.4二極管顯示電路
當(dāng)LED發(fā)光管移動(dòng)至最左端或者最右端的時(shí)候,這時(shí)比賽結(jié)束,LED發(fā)光管的狀態(tài)以及數(shù)碼管的顯示狀態(tài)都不能再改變。正常比賽狀態(tài)下,兩邊同為高電平,7408與門輸出為高電平。當(dāng)A或者B勝利時(shí),最左端或者最右端一位為低電平,這時(shí)與門輸出為低電平,按鍵A,B均失效。 3.5LED閃爍電路 555定時(shí)器是一種集成電路芯片,常被用于定時(shí)器、脈沖產(chǎn)生器和振蕩電路。555可被作為電路中的延時(shí)器件、觸發(fā)器或起振元件。 3.6勝負(fù)場(chǎng)數(shù)顯示電路 74160是十進(jìn)制異步清零計(jì)數(shù)器。
3.7計(jì)時(shí)電路
電路通過一個(gè)7411三輸入與門來輸入脈沖信號(hào)。輸入接最左邊LED燈、最右邊LED燈和矩形脈沖。輸出端接到74160的CLK輸入脈沖端。當(dāng)正常比賽時(shí),三個(gè)輸入均為1,則與門輸出為矩形脈沖,計(jì)時(shí)器開始工作。當(dāng)有任意一方獲勝時(shí),與門有一個(gè)輸入為0,則輸出為0,計(jì)時(shí)器停止計(jì)時(shí)。 由秒進(jìn)位到分,進(jìn)制為60,所以通過反饋置數(shù)法控制秒的部分進(jìn)制為60. 電路還連接一個(gè)開關(guān)用以使計(jì)數(shù)器清零。
4電子拔河游戲機(jī)的仿真實(shí)驗(yàn) 4.1 總電路圖
4.2紅隊(duì)勝利 當(dāng)裁判宣布開始后,電路開始工作。當(dāng)游戲中紅隊(duì)勝利時(shí),電路圖如圖所示。 其中LED1是閃爍的。 紅隊(duì)獲勝場(chǎng)數(shù) 數(shù)加1。
計(jì)時(shí)器顯示用時(shí)。
4.3綠隊(duì)勝利 當(dāng)一方勝利后,裁判按下復(fù)位鍵,然后開始下一局,當(dāng)綠隊(duì)勝利時(shí),電路如圖所示。 其中LED15是閃爍的。
綠隊(duì)獲勝場(chǎng)數(shù) 數(shù)加1。
計(jì)時(shí)器顯示用時(shí)。
5心得體會(huì)
在這次設(shè)計(jì),我收獲了很多。在最開始的選題都經(jīng)歷了不少難題。一開始我打算做數(shù)字鐘的仿真,最終卻因?yàn)榉抡婀δ茈y以實(shí)現(xiàn)、仿真屢屢出現(xiàn)問題而放棄。在數(shù)字鐘的實(shí)驗(yàn)中花費(fèi)了大量的時(shí)間,結(jié)果卻不盡人意,但是也為我這個(gè)拔河游戲機(jī)提供了思路與幫助。在這個(gè)實(shí)驗(yàn)中,計(jì)時(shí)電路部分就是借助數(shù)字鐘電路中的部分電路才得以實(shí)現(xiàn)。但是和數(shù)字鐘實(shí)驗(yàn)一樣,因?yàn)槭欠抡娴脑颍瑪?shù)碼管顯示沒那么快,1s變換100次并不顯示,所以實(shí)驗(yàn)中誤差還是比較大的。這也是電路里的一大缺憾。
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