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PIC16F1826定時器實現(xiàn)呼吸燈效果主程序

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ID:326235 發(fā)表于 2020-9-5 17:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 jhonyzhang 于 2020-9-8 16:37 編輯

void main(void)
{
    TMR0IF=0;//清除TMR0中斷標志位
    TMR0=255;//設置中斷初始值255
    unsigned int k = 1;
    unsigned int TIMER0 = 0,TIMER1 = 0,TIMER2 = 0;
    unsigned char Flag_1 = 1;    unsigned char Flag_2 = 0;
    unsigned char Flag_3 = 0;
    Pin_Init()
      Light4 = 0;
    while(1)
    {
        if( (TMR0IF == 1) && (Flag_1 ==1) )           //開啟定時器溢出中斷
        {
            TIMER0 ++;              //計數(shù)器+1
            TMR0IF = 0;             //定時器溢出標志位清零
            TMR0 = 255;
        }
        if( TIMER0 == k )           //如果計數(shù)器的值等于設定的值
        {
            Light4 = 1;             //燈滅
        }
        if( TIMER0 == 100 )          //計數(shù)器加到10
        {
            Light4 = 0;             //燈亮
            TIMER0 = 0;
            k++;                  //設定值逐漸變大
        }
        if( k == 99 )
        {
            Light4 = 0;
            k =1;
            Flag_2 = 1;
            Flag_1 = 0;
        }
        if( (TMR0IF == 1) && (Flag_2 ==1) )           //開啟定時器溢出中斷
        {
            TIMER1 ++;              //計數(shù)器+1
            TMR0IF = 0;             //定時器溢出標志位清零
            TMR0 = 255;
        }
        if( TIMER1 == 23380)(中間燈亮停留2s)
        {
            Light4 = 1;
            TIMER1 = 0;
            Flag_3 = 1;
            Flag_2 = 0;
        }
        if( (TMR0IF == 1) && (Flag_3 ==1) )           //開啟定時器溢出中斷
        {
            TIMER2 ++;              //計數(shù)器+1
            TMR0IF = 0;             //定時器溢出標志位清零
            TMR0 = 255;
        }
        if( TIMER2 == k )           //如果計數(shù)器的值等于設定的值
        {
            Light4 = 0;             //燈亮
        }
        if( TIMER2 == 100 )          //計數(shù)器加到100
        {
            Light4 = 1;             //燈滅
            TIMER2 = 0;
            k++;                  //設定值逐漸變大
        }
        if( k == 99 )
        {
            Light4 = 0;
            k =1;
            Flag_1 = 1;
            Flag_3 = 0;
        }
    }
}


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