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目的:最近由于某些需要,開始全身心系統(tǒng)學(xué)習(xí)C\C++,為了學(xué)以致用,同時(shí)增加學(xué)習(xí)樂趣,想寫一下小游戲練練手,因?yàn)槭诌呌幸粋(gè)arduino,就用了arduino作為載體,前期第一版先把游戲邏輯完成,游戲頁面使用串口打印顯示,第二版打算寫一個(gè)OLED驅(qū)動(dòng)程序,在實(shí)現(xiàn)屏幕版的2048小游戲。
軟件環(huán)境:
Clion + PlatformIO插件, MacOS系統(tǒng),PlatformIO Core軟件。
游戲規(guī)則分析:
2048小游戲,相信大家都比較了解它的玩法,其實(shí)游戲很簡單,游戲頁面可以是4x4的網(wǎng)格,也可是6x6,操作分為向上向下,向左向右。以向上為例,同一列的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)會(huì)向上移動(dòng),碰到相同的數(shù)值則相加。其他操作類似,只是移動(dòng)方向不一樣。
游戲進(jìn)行的流程分析:
- 捕獲輸入操作的類型,arduino用四個(gè)按鍵實(shí)現(xiàn)輸入
- 計(jì)算網(wǎng)格矩陣,這是整個(gè)游戲的核心
- 打印矩陣
矩陣計(jì)算分析:
總共有四種觸發(fā)情況:上下左右。上下是對(duì)列數(shù)據(jù)進(jìn)行操作,左右是對(duì)行數(shù)據(jù)進(jìn)行操作。
以4x4網(wǎng)格為例,一列共有4個(gè)數(shù)據(jù),假設(shè)操作向上,首先將將不為0的數(shù)值移動(dòng)到最上端,判斷該列數(shù)據(jù)是否有相鄰且相等但不為0的數(shù)值,如果沒有,則判斷下一列,如果有,則兩個(gè)數(shù)相加,并重新賦值,移動(dòng)其他數(shù)值;繼續(xù)操作該列,直到?jīng)]有相鄰且相等但不為0的數(shù)值。
核心代碼:
- //相同且相鄰
- int num;
- while ((num = hasEqual(temp, k))) {
- //相加
- for (int l = 0; l < k - 1; ++l) {
- if(num == temp[l] && num == temp[l+1]) {
- temp[l] = num * 2;
- //后面的前移一位
- for (int j = l + 1; j < k - 1; ++j) {
- temp[j] = temp[j+1];
- }
- temp[k - 1] = 0;
- k--;
- break;
- }
- }
- }
復(fù)制代碼 硬件連線圖:
如附件所示,連線挺簡單的,我就不多說了。
程序界面:
如附件所示。
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