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為什么我這個單片機五子棋C語言代碼判斷不了水平的五連子?

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ID:905831 發(fā)表于 2022-11-7 19:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  1. unsigned  char idata qipan[8][8]={0}; //棋盤
  2. unsigned char x=0,y=0,z=7,y=7;
  3.         void anjian() //通過按鍵確定光標位置和下棋位置
  4.         {
  5.         
  6.         if(K1==0)flag1=1;
  7.    if(K1==1&&flag1==1)        //放手
  8. { flag1=0;
  9.          if(x>=1)//
  10.         x--;
  11.         if(z>=1)//棋盤能下的位置
  12.         z--;
  13. }
  14.                         
  15.         if(K2==0)flag2=1;
  16.    if(K2==1&&flag2==1)        //放手
  17. { flag2=0;
  18.                         if(x<7)
  19.                                 x++;
  20.                                         if(z<7)
  21.                                 z++;               
  22.         }
  23.         if(K3==0)flag3=1;
  24.    if(K3==1&&flag3==1)        //放手
  25. { flag3=0;
  26.                 if(y>=1)
  27.                         y--;
  28.                 if(k>=1)
  29.                         k--;
  30.                 }
  31. if(K4==0)flag4=1;
  32.    if(K4==1&&flag4==1)        //放手
  33. { flag4=0;
  34.         
  35.                         if(y<7)
  36.                                 y++;
  37.                                 if(k<7)
  38.                                 k++;
  39.                 }

  40. if(K5==0)flag5=1;
  41.    if(K5==1&&flag5==1)        //放手
  42. { flag5=0;

  43.                         switch(nowplayer)
  44.                         {
  45.                                 case 1:player1lie[y]=player1lie[y]|(0xc000>>2*x);nowplayer=player2;qipan[k][z]=1; break;//落棋
  46.                                 case 2: player2lie[y]=player2lie[y]|(0xc000>>2*x);nowplayer=player1;qipan[k][z]=2; break;
  47.                         }
  48.                 }
  49.         }[i]void checkplayer1()//用戶1勝
  50. {
  51. for(i=7;i>0;i--){        //判斷棋子是否水平方向五連;
  52.                           for(j=3;j>0;j--)
  53.                 {
  54.                 if(qipan[i][j]==1&&qipan[i][j+1]==1&&qipan[i][j+2]==1&&qipan[i][j+3]==1&&qipan[i][j+4]==1){        //判斷棋子是否是用戶1的
  55.                         
  56.                   player1win();
  57. }
  58. }
  59.       void main()
  60.         {
  61.                 nowplayer=player1;
  62.                 while(1)
  63.                 {

  64.                         anjian();         //內(nèi)有延遲函數(shù)         
  65.          checkplayer1();        //用戶1勝               
  66.                   display(1);   //若延遲時間很短,則快速刷新本函數(shù)
  67.                 }
  68.         }
復制代碼

大概函數(shù)就是這樣,判斷不出來五連子




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ID:905831 發(fā)表于 2022-11-7 21:01 | 顯示全部樓層
這是完整的程序與仿真

40-基于51單片機的五子棋游戲設計.rar

400.06 KB, 下載次數(shù): 11

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ID:844772 發(fā)表于 2022-11-8 08:42 | 顯示全部樓層
你只做了play1的水平判定,而且范圍只有(1,2)~(8,8),建議你用遞歸法,程序好寫也不容易漏位置。
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ID:123289 發(fā)表于 2022-11-8 10:30 | 顯示全部樓層
以行判斷為例(列判斷略);
1、寫1個行判斷函數(shù),從第1行,到第8行調用之。
行判斷函數(shù)規(guī)則:
1、做兩個連子計數(shù)器,一個計黑棋:JH;一個計白棋:JB。
2、用一個變量N計列號,從1列起依序取子(此時設置N=1):無子,JH=JB=0,黑子,JH+1,JB=0;白子,JH=0,JB+1。1列判完后N+1。
3、當JH或JB有一個>=5時就成了5連珠。1行判斷函數(shù)也就結束了。
4、當列號N+JH或N+JB>=8時,1行判斷函數(shù)結束(不成能5連珠了)。
寫程序,先構思邏輯,邏輯通了,再動筆寫。
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