找回密碼
 立即注冊(cè)

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
查看: 1738|回復(fù): 0
打印 上一主題 下一主題
收起左側(cè)

注釋詳細(xì)的51單片機(jī)電子琴的仿真和程序 內(nèi)含多種音樂(lè),可以自己調(diào)節(jié)

[復(fù)制鏈接]
跳轉(zhuǎn)到指定樓層
樓主
51電子琴的設(shè)計(jì)  內(nèi)含多種音樂(lè),可以自己調(diào)節(jié)

仿真原理圖如下(proteus仿真工程文件可到本帖附件中下載)


帶注釋的單片機(jī)源程序如下:

  1. #include <reg52.h>

  2. #define SONG 4                                        // 歌曲的數(shù)量

  3. #define uchar unsigned char                // 以后unsigned char就可以用uchar代替
  4. #define uint  unsigned int                // 以后unsigned int 就可以用uint 代替
  5. #define ulong unsigned long                // 以后unsigned long就可以用ulong代替

  6. sbit Key1_P = P1^3;                                // 彈奏鍵1的管腳
  7. sbit Key2_P = P1^7;                                // 彈奏鍵2的管腳
  8. sbit Key3_P = P3^2;                                // 彈奏鍵3的管腳
  9. sbit Key4_P = P3^3;                                // 彈奏鍵4的管腳
  10. sbit Key5_P = P1^2;                                // 彈奏鍵5的管腳
  11. sbit Key6_P = P1^6;                                // 彈奏鍵6的管腳
  12. sbit Key7_P = P3^1;                                // 彈奏鍵7的管腳
  13. sbit Key8_P = P3^5;                                // 彈奏鍵8的管腳

  14. sbit Key9_P = P1^4;                                // 播放內(nèi)置歌曲的按鍵管腳
  15. sbit Beep_P = P2^7;                                // 揚(yáng)聲器管腳           

  16. uchar gTone=0;                                        // gTone代表當(dāng)前要播放的音調(diào)
  17. uchar gPlayStatus;                                // gPlayStatus代表當(dāng)前的播放狀態(tài),0是停止,1是播放
  18. uchar gSong;                                    // gSong代表當(dāng)前播放到第幾首歌


  19. /*  定時(shí)器初值          低1  低2  低3  低4  低5  低6  低7  中1  中2  中3  中4  中5  中6  中7  高1  高2  高3  高4  高5  高6  高7 */
  20. uchar code  ArrTL0[]={ 140,  91,  21, 103,   4, 144,  12,  68, 121, 220,  52, 130, 200,   6,  34,  86, 133, 154, 193, 228,   3 };
  21. uchar code  ArrTH0[]={ 248, 249, 250, 250, 251, 251, 252, 252, 252, 252, 253, 253, 253, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 255 };
  22. //                      0    1    2    3     4   5    6     7           8   9          10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20

  23. /*  數(shù)碼管的顯示值       1    2    3    4    5     6   7 */
  24. uchar code  ArrDig[]={ 0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8};



  25. /*  《水手》的樂(lè)譜  */
  26. uchar code Music1[]={
  27.         
  28.         8,3,  7,1,  7,4
  29.         } ;




  30. /********************************************************************
  31. * 名稱 : uchar ChangeFor(uchar dat)
  32. * 功能 : 交換一個(gè)字節(jié)位的位置,用于數(shù)碼管顯示
  33. * 輸入 : 需要改變的數(shù)
  34. * 輸出 : 改變后的數(shù)
  35. ***********************************************************************/
  36. #define LED_a                6        //數(shù)碼管段選的a段接在段選IO口的第0位
  37. #define LED_b                7
  38. #define LED_c                5
  39. #define LED_d                3
  40. #define LED_e                2
  41. #define LED_f                1
  42. #define LED_g                0
  43. #define LED_dp        4

  44. uchar ChangeFor(uchar dat)
  45. {
  46.         uchar temp=0;
  47.         if(dat&0x01)                //判斷數(shù)據(jù)的第一位是否為1
  48.                 temp|=0x01<<LED_a;//如果為1,放到控制數(shù)碼管a段的位置
  49.         if(dat&0x02)
  50.                 temp|=0x01<<LED_b;
  51.         if(dat&0x04)
  52.                 temp|=0x01<<LED_c;
  53.         if(dat&0x08)
  54.                 temp|=0x01<<LED_d;
  55.         if(dat&0x10)
  56.                 temp|=0x01<<LED_e;
  57.         if(dat&0x20)
  58.                 temp|=0x01<<LED_f;
  59.         if(dat&0x40)
  60.                 temp|=0x01<<LED_g;
  61.         if(dat&0x80)
  62.                 temp|=0x01<<LED_dp;
  63.         return temp;
  64. }

  65. /*********************************************************/
  66. // 毫秒級(jí)的延時(shí)函數(shù),time是要延時(shí)的毫秒數(shù)
  67. /*********************************************************/
  68. void DelayMs(uint time)
  69. {
  70.         uint i,j;
  71.         for(i=time;i>0;i--)
  72.                 for(j=110;j>0;j--);
  73. }



  74. /*********************************************************/
  75. // 發(fā)出指定音調(diào)及其節(jié)拍的聲音,tone代表音調(diào),beat代表節(jié)拍
  76. /*********************************************************/                 
  77. void PlayTone(uchar tone,float beat)
  78. {
  79.         int i;
  80.         P0=ChangeFor(ArrDig[tone%7]);                        // 數(shù)碼管顯示當(dāng)前音調(diào)值
  81.         gTone=tone;                                        // 將音調(diào)值賦給全局變量gTone
  82.         TH0 = ArrTH0[tone];                        // 裝入定時(shí)器TH0的初值
  83.         TL0 = ArrTL0[tone];                        // 裝入定時(shí)器TL0的初值
  84.         TR0=1;                                                // 啟動(dòng)定時(shí)器
  85.         for(i=0;i<beat;i++)               
  86.         {
  87.                 DelayMs(200);         
  88.         }
  89.         TR0=0;                                                // 停止定時(shí)器
  90.         P0=0xff;                                   // 關(guān)閉數(shù)碼管顯示                 
  91. }


  92. /*********************************************************/
  93. // 播放內(nèi)置的音樂(lè)
  94. // arr[]是要播放的樂(lè)譜數(shù)組,num是數(shù)組里面的元素個(gè)數(shù)
  95. /*********************************************************/
  96. void PlayMusic(uchar music[],uint num)
  97. {
  98.         uint i=0;
  99.         while(i<num)                        
  100.         {   
  101.                 if(gPlayStatus==1)                                                  // 判斷播放狀態(tài)是否為播放還是暫停
  102.                 {   
  103.                         PlayTone(music[i],music[i+1]);                   // 開始演奏一個(gè)節(jié)拍
  104.                         i+=2;                                                                // 進(jìn)入下一個(gè)節(jié)拍,因?yàn)槊?個(gè)數(shù)為1組,所以每次要加2
  105.                         if(i==num)                                                        // 判斷歌曲是否播放完了
  106.                         {
  107.                                 gPlayStatus=0;                                        // 播放完了的話,則把播放狀態(tài)改為暫停,否則會(huì)循環(huán)播放
  108.                         }
  109.                 }
  110.                
  111.                 if(Key9_P==0)                                                         // 下一曲
  112.                 {
  113.                         DelayMs(10);                                                // 消除按鍵按下的抖動(dòng)
  114.                         while(!Key9_P);                                            // 等待按鍵釋放
  115.                         DelayMs(10);                                                // 消除按鍵松開的抖動(dòng)
  116.                         gSong++;                                                        // 把當(dāng)前播放到第幾首歌的變量gSong加1,即切到下一曲
  117.                         if(gSong>SONG)                                                // 如果gSong為SONG,說(shuō)明到后面的盡頭了,則轉(zhuǎn)為第一首
  118.                                 gSong=1;
  119.                         break;        
  120.                 }                                
  121.         }
  122. }



  123. /*********************************************************/
  124. // 定時(shí)器初始化函數(shù)
  125. /*********************************************************/
  126. void TimerInit()
  127. {
  128.         TMOD=1;                        // 定時(shí)器0,工作方式1
  129.         TH0=0;                        // 裝定時(shí)器TH0的初值
  130.         TL0=0;                        // 裝定時(shí)器TL0的初值
  131.         ET0=1;                        // 開啟定時(shí)器0中斷                  
  132.         EA=1;                        // 開啟總中斷
  133. }


  134. /*********************************************************/
  135. // 彈奏鍵掃描函數(shù)
  136. /*********************************************************/
  137. uchar KeyScanf()
  138. {
  139.         if(Key1_P==0)        // 按鍵1被按下,返回1
  140.                 return 1;
  141.         if(Key2_P==0)        // 按鍵2被按下,返回2
  142.                 return 2;
  143.         if(Key3_P==0)         // 按鍵3被按下,返回3
  144.                 return 3;
  145.         if(Key4_P==0)         // 按鍵4被按下,返回4
  146.                 return 4;
  147.         if(Key5_P==0)         // 按鍵5被按下,返回5
  148.                 return 5;
  149.         if(Key6_P==0)        // 按鍵6被按下,返回6
  150.                 return 6;
  151.         if(Key7_P==0)        // 按鍵7被按下,返回7
  152.                 return 7;
  153.         if(Key8_P==0)          // 按鍵8被按下,返回8
  154.                 return 8;
  155.         return 0;                  // 8個(gè)按鍵都沒(méi)被按下,返回0
  156. }


  157. /*********************************************************/
  158. // 主函數(shù),程序從這里開始執(zhí)行
  159. /*********************************************************/        
  160. void main()
  161. {  
  162.         uchar ret;                                        // 用于保存音調(diào)鍵函數(shù)的返回值

  163.         TimerInit();
  164.         gSong=0;                                        // 上電默認(rèn)第一首歌
  165.         gPlayStatus=0;                                // 上電默認(rèn)是0停止?fàn)顟B(tài)(1為播放狀態(tài))

  166.         while(1)
  167.         {
  168.                 if(gPlayStatus==1)                // 如果處于播放狀態(tài),則判斷是哪一首歌曲需要播放
  169.                 {
  170.                         switch(gSong)                 
  171.                         {
  172.                                 case 1 : PlayMusic(Music1,sizeof(Music1)); break;
  173.                                 case 2 : PlayMusic(Music2,sizeof(Music2)); break;
  174.                                 case 3 : PlayMusic(Music3,sizeof(Music3)); break;
  175.                                 case 4 : PlayMusic(Music4,sizeof(Music4)); break;
  176.                                 default:                                       break;        
  177.                         }        
  178.                 }
  179.                
  180.                 if(Key9_P==0)                                                // 開始播放
  181.                 {
  182.                         DelayMs(10);                                        // 消除按鍵按下的抖動(dòng)
  183.                         while(!Key9_P);                                        // 等待按鍵釋放
  184.                         DelayMs(10);                                        // 消除按鍵松開的抖動(dòng)
  185.                         gSong++;                                                // 把當(dāng)前播放到第幾首歌的變量gSong加1,即切到下一曲
  186.                         if(gSong>SONG)                                        // 如果gSong為SONG,說(shuō)明到后面的盡頭了,則轉(zhuǎn)為第一首
  187.                                 gSong=1;
  188.                         gPlayStatus=1;                                         // 播放狀態(tài)改為1,即播放
  189.                         
  190.                 }
  191.                                 
  192.                 ret=KeyScanf();
  193.                 if(ret!=0)
  194.                 {
  195.                         P0=ChangeFor(ArrDig[(ret-1)%7]);                        // 數(shù)碼管顯示當(dāng)前音調(diào)值
  196.                         TH0 = ArrTH0[ret+6];                        // 裝入定時(shí)器TH0的初值
  197.                         TL0 = ArrTL0[ret+6];                        // 裝入定時(shí)器TL0的初值
  198.                         gTone=ret+6;
  199.                         TR0=1;
  200.                         while(KeyScanf());                                // 等待按鍵釋放
  201.                         DelayMs(70);                                        // 按鍵釋放之后,再播放70毫秒,達(dá)到余音的效果
  202.                         TR0=0;                                                        // 停止定時(shí)器
  203.                         P0=0xff;                                           // 關(guān)閉數(shù)碼管顯示
  204.                 }               
  205.         }
  206. }

  207.                                        
  208. /*********************************************************/
  209. // 功能:定時(shí)器0中斷處理函數(shù)
  210. /*********************************************************/                  
  211. void time0() interrupt 1
  212. {
  213.         Beep_P=!Beep_P;                        // 將控制揚(yáng)聲器的管腳取反
  214.         TH0=ArrTH0[gTone];                // 重裝定時(shí)器TH0的初值
  215.         TL0=ArrTL0[gTone];                // 重裝定時(shí)器TL0的初值        
  216. }
復(fù)制代碼

Keil代碼與Proteus仿真下載:
01__c程序 注釋.zip (128.94 KB, 下載次數(shù): 32)

評(píng)分

參與人數(shù) 1黑幣 +50 收起 理由
admin + 50 共享資料的黑幣獎(jiǎng)勵(lì)!

查看全部評(píng)分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空間QQ空間 騰訊微博騰訊微博 騰訊朋友騰訊朋友
收藏收藏2 分享淘帖 頂 踩
回復(fù)

使用道具 舉報(bào)

本版積分規(guī)則

手機(jī)版|小黑屋|51黑電子論壇 |51黑電子論壇6群 QQ 管理員QQ:125739409;技術(shù)交流QQ群281945664

Powered by 單片機(jī)教程網(wǎng)

快速回復(fù) 返回頂部 返回列表