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DIY紅白機

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ID:1091104 發(fā)表于 2023-8-11 08:09 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我是一個小白這是我舅舅給的
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ID:143767 發(fā)表于 2023-8-11 12:20 | 顯示全部樓層
你做出來了嗎?
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ID:123289 發(fā)表于 2023-8-12 13:42 | 顯示全部樓層
這是任天堂游戲機的電路圖。
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ID:123289 發(fā)表于 2023-8-12 13:44 | 顯示全部樓層
40pin:一個CPU,一個圖像協(xié)處理器。
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ID:71233 發(fā)表于 2023-8-12 15:18 | 顯示全部樓層
自己做游戲機,超牛的!
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ID:123289 發(fā)表于 2023-8-14 08:47 | 顯示全部樓層
程序在游戲卡中,不屬于單片機,類似于單板機,屬6502系列,與最早期的8位機平果2同一個指令系列。
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ID:830831 發(fā)表于 2023-8-15 11:36 | 顯示全部樓層
主板上CPU程序的工作邏輯是怎么的? 一直感覺很奇怪,卡里能存那么多游戲
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ID:123289 發(fā)表于 2023-8-16 16:47 | 顯示全部樓層
6502系列的功能,遠不如現(xiàn)在的單片機,連51系列都不如。
但它出現(xiàn)的早。
由于它運行速度慢,處理畫面就不行了,所以加了個協(xié)處理器專門處理畫面。
它的尋址范圍是64K,扣除接口,系統(tǒng)等占用內(nèi)存部分,用戶大約可以使用48K。
高端游戲的程序量遠超64K,如【魂斗羅】,如何處理呢:
1、在游戲卡中增加地址切換開關。例如:每關游戲,切換一下地址,將此關的程序地址,映射到CPU能尋址的48K地址中。
2、圖像最占內(nèi)存,將每關的畫面盡能的重復利用,所以在同一關中,背景畫面都很類似。而換關后畫面差異才較大。
6502不是單片機,它的程序在CPU外面,將它放在游戲卡中,再加上地址切換開關的使用,程序量就可以遠超64K了。
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ID:59884 發(fā)表于 2024-3-8 15:17 | 顯示全部樓層
yzwzfyz 發(fā)表于 2023-8-16 16:47
6502系列的功能,遠不如現(xiàn)在的單片機,連51系列都不如。
但它出現(xiàn)的早。
由于它運行速度慢,處理畫面就不 ...

話雖這么說,你真拿51單片機做個FC游戲機出來看看?
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ID:276663 發(fā)表于 2024-3-8 16:03 | 顯示全部樓層
盛世游龍 發(fā)表于 2024-3-8 15:17
話雖這么說,你真拿51單片機做個FC游戲機出來看看?

你這是抬杠,現(xiàn)在的電腦還分了CPU+GPU來處理數(shù)據(jù)和顯示呢!你非要CPU又處理數(shù)據(jù)又處理圖像。不過現(xiàn)在用STM32系列的NES游戲機有很多了。
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