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基于單片機(jī)教室人數(shù)實(shí)時(shí)檢測(cè)系統(tǒng)程序和電路原理圖

[復(fù)制鏈接]
ID:190577 發(fā)表于 2023-8-30 14:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
一、系統(tǒng)方案
主程序中main函數(shù)主要是引腳的初始化,給單片機(jī)引腳初始化,初始化LCD1602,初始化紅外對(duì)管,通過對(duì)LCD1602賦值,采集進(jìn)入教室的人數(shù),顯示在LCD1602上面進(jìn)出人數(shù)我們采用按鍵的形式,檢測(cè)完畢后按下確認(rèn)鍵確認(rèn)是否在我們需要的人數(shù)范圍內(nèi),當(dāng)少于我們需要的人數(shù)時(shí),蜂鳴器會(huì)報(bào)警三秒,反之,則會(huì)LED亮三秒。
1.png

二、硬件設(shè)計(jì)
原理圖如下:
2.png

三、單片機(jī)軟件設(shè)計(jì)
1、首先是系統(tǒng)初始化
/****
*******1602初始化函數(shù)
*****/
void lcd_init()
{
        lcd_write_com(0x38);
        lcd_write_com(0x0c);
        lcd_write_com(0x06);
        lcd_write_com(0x01);

}
2、液晶顯示程序
/****
*******1602寫數(shù)據(jù)忙函數(shù)
*****/
void lcd_write_date(uchar date)
{
        check_busy();
        en=0;
        LCD_PORT=date;
        rs=1;
        wr=0;
        en=1;
        en=0;
}
/****
*******1602寫命令函數(shù)
*****/
void lcd_write_com(uchar com)
{
        check_busy();
        en=0;
        LCD_PORT=com;
        rs=0;
        wr=0;
        en=1;
        en=0;
}
/****
*******1602寫溫度函數(shù)
*****/
void lcd_wendu(uchar add,uchar date)
{
        uchar shi,ge;
        shi=date/10;
        ge=date%10;
        lcd_write_com(add);
        lcd_write_date(shi+'0');
        lcd_write_date(ge+'0');
}
3、按鍵程序
void keyscan()
{

        if(K1==0)                //檢測(cè)按鍵K1(正轉(zhuǎn))是否按下
        {
                delayms(10);        //消除抖動(dòng)
                if(K1==0)
                {
                        ZZ(0x01);
                        count++;
                        buf_3[0]=count/10+'0';
                        buf_3[1]=count%10+'0';
                        lcd_write_str(0x80+0x40+8,buf_3);
                }
                while(!K1);         //檢測(cè)按鍵是否松開

        }
        if(K2==0)                //檢測(cè)按鍵K2(反轉(zhuǎn))是否按下
        {
                delayms(10);        //消除抖動(dòng)
                if(K2==0)
                {
                        ZZ_1(0x01);
                        count--;
                        buf_3[0]=count/10+'0';
                        buf_3[1]=count%10+'0';
                        lcd_write_str(0x80+0x40+8,buf_3);
                }
                while(!K2);         //檢測(cè)按鍵是否松開

        }        
if(K3==0)                //檢測(cè)按鍵K2(反轉(zhuǎn))是否按下
        {
                delayms(10);        //消除抖動(dòng)
                if(K3==0)
                {
                                if(count >= 80)
                                        LED = 0;
                                else
                                {
                                        BUZ = 0;
                                        delayms(500);
                                        BUZ = 1;
                                        delayms(500);
                                        BUZ = 0;
                                        delayms(500);
                                        BUZ = 1;
                                        delayms(500);
                                }
                }
                while(!K3) //檢測(cè)按鍵是否松開
                {
                        delayms(3000);
                        BUZ = 1;        
                        LED = 1;
                }

        }               
}
4、核心算法程序
/*┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
函數(shù)功能:主函數(shù)
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈*/
void main(void)
{
        uint i;
        count = 70;
  TMOD = 0x01;         //T0 16位工作方式
  IR_1=1;                                   //發(fā)射端口常態(tài)為高電平
        lcd_init();
        lcd_write_str(0x80,buf_1);
        lcd_write_str(0x80+0x40,buf_2);
        lcd_write_str(0x80+0x40+8,"70");
  while(1)
  {
   keyscan();
  }
}
四、 proteus仿真設(shè)計(jì)
Proteus軟件是一款應(yīng)用比較廣泛的工具,它可以在沒有硬件平臺(tái)的基礎(chǔ)上通過自身的軟件仿真出硬件平臺(tái)的運(yùn)行情況,這樣就可以通過軟件仿真來驗(yàn)證我們?cè)O(shè)計(jì)的方案有沒有問題,如果有問題,可以重新選擇器件,連接器件,直到達(dá)到我們?cè)O(shè)定的目的,避免我們搭建實(shí)物的時(shí)候,如果當(dāng)初選擇的方案有問題,我們器件都已經(jīng)焊接好了,再去卸載下去,再去焊接新的方案的器件,測(cè)試,這樣會(huì)浪費(fèi)人力和物力,也給開發(fā)者帶來一定困惑,Proteus仿真軟件就很好的解決這個(gè)問題,我們?cè)谠O(shè)計(jì)之初,就使用該軟件進(jìn)行模擬仿真,測(cè)試,選擇滿足我們?cè)O(shè)計(jì)的最優(yōu)方案。最后根據(jù)測(cè)試沒問題的仿真圖紙,焊接實(shí)物,調(diào)試,最終完成本設(shè)計(jì)的作品。
3.png

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