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如果沒(méi)有理解錯(cuò)的話(huà),51來(lái)做這個(gè)有點(diǎn)難,相對(duì)圖形應(yīng)用,51太弱了!
隨便說(shuō)一下下:LCD外設(shè)需要有【SPI】接口、有【DMA】的T/R模式,
如果是并口屏,可能還要有類(lèi)ARM的【FSMC】的接口,串口屏就用SPI。有DMA和無(wú)DMA,刷屏速度是天地之別。
MCU還需要有比較大的【RAM】,
因?yàn)長(zhǎng)CD是要用TFT的,不是的話(huà),你用黑白屏做出來(lái)的效果,慘不忍睹;
那么LCD的像素至少要128*128的吧?那么緩存一屏數(shù)振據(jù)就是32K的RAM;如果更大的320*240,則需求
150K的RAM,市面上很多的MCU都得啞火了。當(dāng)然也可以外擴(kuò)一個(gè)【PSRAM】。。
游戲總要有聲音吧?Beep的didi聲已經(jīng)配不上了。所以,你要有【DAC】,或【PWM】,或【I2S】接口。
音源則存于串行FALSH(需SPI接口)或TF卡(需SPI或【SDIO】接口);
電池要檢測(cè)吧?則需要一個(gè)【ADC】;
暫時(shí)就想到這些了。。
總結(jié)一下:SPI,DMA,FSMC,RAM,DAC,ADC,I2S,PWM,PSRAM....
想想還是用ARM-M3、M4會(huì)輕松點(diǎn)。。
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