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基于51單片機(jī)的音樂噴泉

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樓主
ID:1137648 發(fā)表于 2024-11-26 09:26 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |正序?yàn)g覽 |閱讀模式

以下是一個(gè)基于 51 單片機(jī)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單音樂噴泉控制的示例代碼,它主要實(shí)現(xiàn)了根據(jù)音樂節(jié)奏(通過(guò)模擬音頻信號(hào)輸入,這里簡(jiǎn)化為通過(guò)電位器手動(dòng)調(diào)節(jié)模擬值來(lái)模擬音樂節(jié)奏的強(qiáng)弱變化)來(lái)控制水泵(用 LED 燈的亮滅和亮度變化來(lái)模擬)和燈光(用另一組 LED 燈來(lái)模擬)的效果。

請(qǐng)注意,這只是一個(gè)非常基礎(chǔ)的示例,實(shí)際應(yīng)用中的音樂噴泉控制代碼會(huì)更加復(fù)雜,涉及到更精確的音頻信號(hào)采集與處理等。


在上述代碼中:

    首先定義了與水泵和燈光模擬 LED 燈以及模擬音頻信號(hào)輸入相關(guān)的引腳。
    main函數(shù)中進(jìn)行了初始化設(shè)置,然后在一個(gè)無(wú)限循環(huán)中不斷調(diào)用controlPumpsAndLights函數(shù)來(lái)根據(jù)模擬的音樂節(jié)奏情況控制水泵和燈光的狀態(tài)。
    controlPumpsAndLights函數(shù)通過(guò)讀取模擬音頻信號(hào)輸入引腳的值(這里是簡(jiǎn)化的模擬方式),并根據(jù)不同的值范圍來(lái)決定水泵 LED 燈的亮滅以及燈光 LED 燈的亮滅和模擬亮度變化(通過(guò)快速閃爍來(lái)模擬不同亮度)。
    delay_ms函數(shù)用于提供簡(jiǎn)單的毫秒級(jí)延時(shí),以實(shí)現(xiàn)一些閃爍等時(shí)間相關(guān)的效果。
#include <reg51.h>
#include <stdio.h>

// 定義LED燈連接的引腳
sbit pumpLED1 = P1^0; // 模擬水泵1對(duì)應(yīng)的LED燈
sbit pumpLED2 = P1^1; // 模擬水泵2對(duì)應(yīng)的LED燈
sbit lightLED1 = P1^2; // 模擬燈光1對(duì)應(yīng)的LED燈
sbit lightLED2 = P1^3; // 模擬燈光2對(duì)應(yīng)的LED燈

// 定義模擬音頻信號(hào)輸入引腳(這里用一個(gè)電位器連接到單片機(jī)的某個(gè)引腳來(lái)模擬音樂節(jié)奏強(qiáng)弱變化)
sbit audioInput = P3^2;

// 函數(shù)聲明
void delay_ms(unsigned int ms);
void controlPumpsAndLights();

void main()
{
    // 初始化設(shè)置
    pumpLED1 = 0;
    pumpLED2 = 0;
    lightLED1 = 0;
    lightLED2 = 0;

    while (1)
    {
        controlPumpsAndLights();
    }
}

// 控制水泵和燈光的函數(shù)
void controlPumpsAndLights()
{
    unsigned int audioValue;
    // 讀取模擬音頻信號(hào)輸入值(這里簡(jiǎn)化為讀取電位器的值)
    audioValue = (unsigned int)audioInput;

    // 根據(jù)音頻值來(lái)控制水泵和燈光
    if (audioValue < 128)
    {
        // 音樂節(jié)奏較弱時(shí)
        pumpLED1 = 0;
        pumpLED2 = 0;
        lightLED1 = 0;
        lightLED2 = 0;
    }
    else if (audioValue < 200)
    {
        // 音樂節(jié)奏中等強(qiáng)度時(shí)
        pumpLED1 = 1;
        pumpLED2 = 0;
        lightLED1 = 1;
        lightLED2 = 0;
        // 可以設(shè)置不同的亮度,這里簡(jiǎn)單通過(guò)快速閃爍來(lái)模擬中等亮度
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            lightLED1 = 0;
            delay_ms(100);
            lightLED1 = 1;
            delay_ms(100);
        }
    }
    else
    {
        // 音樂節(jié)奏較強(qiáng)時(shí)
        pumpLED1 = 1;
        pumpLED2 = 1;
        lightLED1 = 1;
        lightLED2 = 1;
        // 模擬高亮度,這里通過(guò)快速閃爍來(lái)體現(xiàn)
        for (int i = 0; i < 20; i++)
        {
            lightLED1 = 0;
            delay_ms(50);
            lightLED1 = 1;
            delay_ms(50);
        }
    }
}

// 延時(shí)函數(shù),單位毫秒
void delay_ms(unsigned int ms)
{
    unsigned int i, j;
    for (i = 0; i < ms; i++)
        for (j = 0; j < 110; j++);
}

實(shí)際應(yīng)用中,如果要真正實(shí)現(xiàn)音樂噴泉控制,需要使用專業(yè)的音頻采集模塊將真實(shí)的音樂信號(hào)轉(zhuǎn)換為單片機(jī)可處理的數(shù)字信號(hào),并運(yùn)用更復(fù)雜的信號(hào)處理算法來(lái)分析音樂的節(jié)奏、旋律等特征,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)、更豐富多樣的噴泉和燈光控制效果。
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