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以下是一個(gè)基于 51 單片機(jī)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單音樂噴泉控制的示例代碼,它主要實(shí)現(xiàn)了根據(jù)音樂節(jié)奏(通過(guò)模擬音頻信號(hào)輸入,這里簡(jiǎn)化為通過(guò)電位器手動(dòng)調(diào)節(jié)模擬值來(lái)模擬音樂節(jié)奏的強(qiáng)弱變化)來(lái)控制水泵(用 LED 燈的亮滅和亮度變化來(lái)模擬)和燈光(用另一組 LED 燈來(lái)模擬)的效果。
請(qǐng)注意,這只是一個(gè)非常基礎(chǔ)的示例,實(shí)際應(yīng)用中的音樂噴泉控制代碼會(huì)更加復(fù)雜,涉及到更精確的音頻信號(hào)采集與處理等。
在上述代碼中:
首先定義了與水泵和燈光模擬 LED 燈以及模擬音頻信號(hào)輸入相關(guān)的引腳。
main函數(shù)中進(jìn)行了初始化設(shè)置,然后在一個(gè)無(wú)限循環(huán)中不斷調(diào)用controlPumpsAndLights函數(shù)來(lái)根據(jù)模擬的音樂節(jié)奏情況控制水泵和燈光的狀態(tài)。
controlPumpsAndLights函數(shù)通過(guò)讀取模擬音頻信號(hào)輸入引腳的值(這里是簡(jiǎn)化的模擬方式),并根據(jù)不同的值范圍來(lái)決定水泵 LED 燈的亮滅以及燈光 LED 燈的亮滅和模擬亮度變化(通過(guò)快速閃爍來(lái)模擬不同亮度)。
delay_ms函數(shù)用于提供簡(jiǎn)單的毫秒級(jí)延時(shí),以實(shí)現(xiàn)一些閃爍等時(shí)間相關(guān)的效果。
#include <reg51.h>
#include <stdio.h>
// 定義LED燈連接的引腳
sbit pumpLED1 = P1^0; // 模擬水泵1對(duì)應(yīng)的LED燈
sbit pumpLED2 = P1^1; // 模擬水泵2對(duì)應(yīng)的LED燈
sbit lightLED1 = P1^2; // 模擬燈光1對(duì)應(yīng)的LED燈
sbit lightLED2 = P1^3; // 模擬燈光2對(duì)應(yīng)的LED燈
// 定義模擬音頻信號(hào)輸入引腳(這里用一個(gè)電位器連接到單片機(jī)的某個(gè)引腳來(lái)模擬音樂節(jié)奏強(qiáng)弱變化)
sbit audioInput = P3^2;
// 函數(shù)聲明
void delay_ms(unsigned int ms);
void controlPumpsAndLights();
void main()
{
// 初始化設(shè)置
pumpLED1 = 0;
pumpLED2 = 0;
lightLED1 = 0;
lightLED2 = 0;
while (1)
{
controlPumpsAndLights();
}
}
// 控制水泵和燈光的函數(shù)
void controlPumpsAndLights()
{
unsigned int audioValue;
// 讀取模擬音頻信號(hào)輸入值(這里簡(jiǎn)化為讀取電位器的值)
audioValue = (unsigned int)audioInput;
// 根據(jù)音頻值來(lái)控制水泵和燈光
if (audioValue < 128)
{
// 音樂節(jié)奏較弱時(shí)
pumpLED1 = 0;
pumpLED2 = 0;
lightLED1 = 0;
lightLED2 = 0;
}
else if (audioValue < 200)
{
// 音樂節(jié)奏中等強(qiáng)度時(shí)
pumpLED1 = 1;
pumpLED2 = 0;
lightLED1 = 1;
lightLED2 = 0;
// 可以設(shè)置不同的亮度,這里簡(jiǎn)單通過(guò)快速閃爍來(lái)模擬中等亮度
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
lightLED1 = 0;
delay_ms(100);
lightLED1 = 1;
delay_ms(100);
}
}
else
{
// 音樂節(jié)奏較強(qiáng)時(shí)
pumpLED1 = 1;
pumpLED2 = 1;
lightLED1 = 1;
lightLED2 = 1;
// 模擬高亮度,這里通過(guò)快速閃爍來(lái)體現(xiàn)
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
lightLED1 = 0;
delay_ms(50);
lightLED1 = 1;
delay_ms(50);
}
}
}
// 延時(shí)函數(shù),單位毫秒
void delay_ms(unsigned int ms)
{
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < ms; i++)
for (j = 0; j < 110; j++);
}
實(shí)際應(yīng)用中,如果要真正實(shí)現(xiàn)音樂噴泉控制,需要使用專業(yè)的音頻采集模塊將真實(shí)的音樂信號(hào)轉(zhuǎn)換為單片機(jī)可處理的數(shù)字信號(hào),并運(yùn)用更復(fù)雜的信號(hào)處理算法來(lái)分析音樂的節(jié)奏、旋律等特征,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)、更豐富多樣的噴泉和燈光控制效果。 |
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