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最近做按鍵功能,想到了一個(gè)比較抽象,但是好像也有可行性的方案,那就是采樣一個(gè)按鍵一段時(shí)間,比如32次,然后輸出一個(gè)int量(實(shí)際就是把一個(gè)32位的二進(jìn)制數(shù)組變成了整數(shù)),然后通過(guò)運(yùn)算判斷上升沿?cái)?shù)量(0到1的轉(zhuǎn)換)進(jìn)而給出按鍵結(jié)果
采樣函數(shù)放進(jìn)定時(shí)器中斷里,每20ms一次,作為長(zhǎng)按判斷的時(shí)基,實(shí)際上我想的對(duì)于長(zhǎng)按判斷是直接掃描兩次。
采樣函數(shù)
unsigned long sampledata(void){
static unsigned char samplecounter = 0;//8位,可以計(jì)數(shù)到255
//輸出4位16進(jìn)制數(shù),實(shí)際上是把一個(gè)32位的二進(jìn)制數(shù)組變成了4位16進(jìn)制數(shù),便于邏輯運(yùn)算
static unsigned long u32data = 0;
if(startsampling){//←這里的if
if(samplecounter < 32){
u32data <<= 1;//整體左移一位,低位補(bǔ)0
if (P32 == 1){//采樣引腳
u32data |= 0x01;//如果P32為高才計(jì)1,如果為低就繼續(xù)左移一位,也就是補(bǔ)0,記了0
}
samplecounter++;
return 0;
}else{//samplecounter>=32的情況
finishsampling = 1;
startsampling = 0;
return u32data;
}
}else{//←對(duì)應(yīng)這里的else
samplecounter = 0;
u32data = 0;
return 0;
}
}
計(jì)算上升沿的函數(shù)
//通過(guò)邏輯運(yùn)算統(tǒng)計(jì)上升沿?cái)?shù)量
unsigned char recounter(unsigned long A){//A會(huì)在keyhandler調(diào)用中被賦值為sampledata
unsigned char count = 0;
unsigned long mask;//掩碼
//左移一位,然后按位取反,mask中1的次數(shù)就是0→1上升的次數(shù)
//按下按鍵開(kāi)始掃描,最高位一定是0,左移舍棄無(wú)影響
mask = ~A & (A<< 1);
while(mask){//當(dāng)mask = 0時(shí),循環(huán)結(jié)束
count += mask & 0X01;//取最低位,與count相加
mask >>= 1;//右移一位,拋棄最低位,最高位補(bǔ)0
}
return count;
}
然后在定時(shí)器中斷里調(diào)用按鍵處理函數(shù),進(jìn)而調(diào)用這兩個(gè)函數(shù)
void KEY_HANDLER(void){
unsigned char re = recounter(sampledata());//調(diào)用采樣函數(shù),為re賦值
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我并沒(méi)有做好這個(gè)功能,嘗試幾次就放棄了,但是這個(gè)采樣函數(shù)和代碼應(yīng)該是沒(méi)什么問(wèn)題,這個(gè)方案比狀態(tài)機(jī)方案原理清晰不少,不過(guò)RAM占用和CPU時(shí)間都更高,大家圖一樂(lè)吧,如果閑的沒(méi)事干的話可以試著補(bǔ)全
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