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WM_CHAR、WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWN消息
WM_KEYDOWN和WM_CHAR都是鍵盤消息。TranslateMessage函數(shù)已經(jīng)將按鍵消息轉(zhuǎn)換成字符消息了,那么WndProc函數(shù)中需要對(duì)事件進(jìn)行選擇。如:鍵入“D”鍵,就應(yīng)該選擇WM_CHAR,因?yàn)閃M_CHAR 只是字母,不包含特殊字符如Ctrl等。
如果鍵盤鍵入的是“Ctrl+D”,則應(yīng)該選擇WM_KEYDOWN,因?yàn)閃M_KEYDOWN既包含字母也包含特殊字符。
WM_CHAR是由WM_KEYDOWN消息Translate()之后產(chǎn)生的,然后再發(fā)送給窗口過(guò)程。例如按下“D”鍵,產(chǎn)生WM_KEYDOWN消息,此消息經(jīng)過(guò)Translate()處理后變成了WM_KEYDOW、WM_CHAR兩個(gè)消息傳遞給窗口過(guò)程。
而WM_SYSKEYDOWN是接受快捷鍵或系統(tǒng)命令按鍵的,像Alt鍵就是。所以捕獲Alt鍵時(shí),在WM_KEYDOWN下是無(wú)效的,要在WM_SYSKEYDOWN中。Ctrl和shift不屬于WM_SYSKEYDOWN。
鍵盤消息的處理從PreProcessMessage方法開(kāi)始,按下表所述的邏輯順序進(jìn)行。(了解這個(gè)過(guò)程或許有助于對(duì)上面三個(gè)消息的理解) 方法 說(shuō)明 結(jié)果
ProcessCmdKey 此方法檢查按鍵是否為命令鍵,例如快捷鍵或菜單快捷鍵 如果方法返回true,則將不調(diào)度鍵消息,而且將不發(fā)生鍵事件
如果方法返回false,則將調(diào)用IsInputKey檢查該鍵是否為常規(guī)輸入鍵
IsInputKey 此方法檢查按鍵是否為常規(guī)輸入鍵 如果方法返回true,則表示該鍵為常規(guī)字符,將調(diào)用ProcessKeyMessage進(jìn)行消息處理
如果方法返回false,則將調(diào)用ProcessDialogKey
ProcessDialogKey 此方法檢查按鍵是否為導(dǎo)航鍵,例如Esc、Tab、回車鍵或箭頭鍵。
如果該控件不處理該鍵,則將調(diào)用基控件或父控件的ProcessDialogKey,直至層次結(jié)構(gòu)中的最頂端控件。 如果此方法返回true,則完成消息預(yù)處理,而且將不生成鍵事件
如果此方法返回false,則將調(diào)用ProcessKeyMessage進(jìn)行消息處理
ProcessKeyMessage 此方法處理由控件的WndProc方法接收的所有鍵盤消息 如果控件有父級(jí),則調(diào)用父級(jí)的ProcessKeyPreview
如果控件沒(méi)有父級(jí)或父級(jí)的ProcessKeyPreview不處理該消息,則調(diào)用ProcessKeyEventArgs
ProcessKeyPreview 此方法將鍵盤消息發(fā)送到控件的父控件 如果此方法返回true,則將不發(fā)生鍵事件
如果此方法返回false,則將調(diào)用ProcessKeyEventArgs
ProcessKeyEventArgs 此方法引發(fā)KeyDown事件
BOOL CHBPlayerApp::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
switch (pMsg->wParam)
{
//屏蔽Esc消息
case VK_ESCAPE:
return true;
break;
//屏蔽回車鍵消息
case VK_RETURN:
return true;
break;
//組合鍵Ctrl+C
case 'C':
if(::GetKeyState(VK_CONTROL) < 0)
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