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原先在調(diào)整圖像顏色的時(shí)候, 如【亮度/對(duì)比度】,無(wú)法實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的預(yù)覽效果,因?yàn)橛袊?yán)重的閃爍,今天這個(gè)幼稚的BUG被修正了。。Windows中的程序就是不停的畫(huà)界面, 每個(gè)地方都是一小塊小塊的畫(huà)出來(lái)的, 畫(huà)的不好就會(huì)閃爍了...
首先添加兩個(gè)指針和一個(gè)函數(shù):
KFreeImage* m_pBitmap, *m_pHoldBitmap; //用來(lái)動(dòng)態(tài)顯示圖片
void QuickUpdateImage(UINT type, bool bRedraw = true, double param1 = 0.0f, double param2 = 0.0f);
為什么添加的是兩個(gè)指針而不是變量, 因?yàn)檫@里 KFreeImage 是個(gè)封裝FreeImage的圖片對(duì)象放在內(nèi)存里面, 已經(jīng)有一個(gè)
KFreeImage m_kOrgImage; 存放圖像了, 太多了浪費(fèi)空間....變量的作用看后面的code....
下面是這個(gè)函數(shù)快速的在界面上更新圖片, 給第三方的界面調(diào)用, 可以定義個(gè)消息,發(fā)送消息, 也可以直接調(diào)用:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//快速臨時(shí)的顯示圖片效果
void CImgProcessDlg::QuickUpdateImage(UINT type,
bool bRedraw /*= true*/,
double param1 /*= 0.0f*/,
double param2 /*= 0.0f*/)
{
if (!m_pHoldBitmap)
return;
if (m_pBitmap)
{
delete m_pBitmap;
m_pBitmap = NULL;
}
unsigned int W, H;
W = m_pHoldBitmap->GetWidth();
H = m_pHoldBitmap->GetHeight();
m_pBitmap = new KFreeImage;
m_pBitmap->CopyFrom(*m_pHoldBitmap,0,0,W,H);
switch(type)
{
case IDC_BUTTON_ADJUST:
m_pBitmap->AdjustColors(param1, param2,1.0,FALSE);
break;
default:
break;
}
Init(*m_pBitmap); //Init() 里面的一系列初始化, 就不多說(shuō)了, 牽扯很多東西
if(bRedraw)
{
RECT r = m_Rect;
r.right = W < m_Rect.right ? W : m_Rect.right + 16;
r.bottom = H < m_Rect.bottom ? H : m_Rect.bottom + 16;
InvalidateRect(&r, FALSE);
}
}
這里面以【亮度/對(duì)比度】為例, 怎么寫(xiě)代碼:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CImgProcessDlg::OnBnClickedButtonAdjust()
{
//initialization
if (m_pHoldBitmap)
{
delete m_pHoldBitmap;
m_pHoldBitmap = NULL;
}
m_pHoldBitmap = new KFreeImage;
//handle zoom first
if(fabs(m_fZoom-1.0f) < 0.005f)
{
m_pHoldBitmap->CopyFrom(m_kOrgImage,0,0,
m_kOrgImage.GetWidth(), m_kOrgImage.GetHeight());
}
else
{
m_kOrgImage.Rescale(*m_pHoldBitmap, (int)(m_fZoom*m_kOrgImage.GetWidth()-0.05f),
(int)(m_fZoom*m_kOrgImage.GetHeight()-0.05f), m_eFilterMode);
}
CAdjustColors dlg(this);
INT_PTR ret = dlg.DoModal(); //dlg調(diào)用QuickUpdateImage()調(diào)整圖像
if (ret != IDOK)
{
UpdateImage(); //update to old image
}
else //IDOK
{
//adjust original image
m_MenuCommand = IDC_BUTTON_ADJUST;
para1 = dlg.m_dBrightness;
para2 = dlg.m_dContrast;
m_hThreadTools = CreateThread( NULL,
0,
RunImageToolsThread,
this,
0,
&dwThreadID );
}
//clean:
if (m_pBitmap)
{
delete m_pBitmap;
m_pBitmap = NULL;
}
if (m_pHoldBitmap)
{
delete m_pHoldBitmap;
m_pHoldBitmap = NULL;
}
}
這是調(diào)整圖像就不會(huì)閃的亂七八糟了....

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