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UITableView優(yōu)化技巧(轉(zhuǎn)載)

[復(fù)制鏈接]
ID:85764 發(fā)表于 2015-7-18 00:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 niujia 于 2015-7-18 00:29 編輯

最近在微博上看到一個很好的開源項目VVeboTableViewDemo,是關(guān)于如何優(yōu)化UITableView的。加上正好最近也在優(yōu)化項目中的類似朋友圈功能這塊,思考了很多關(guān)于UITableView的優(yōu)化技巧,相信這塊是難點也是痛點,所以決定詳細的整理下我對優(yōu)化UITableView的理解。

UITableView作為iOS開發(fā)中最重要的控件之一,其中的實現(xiàn)原理很是考究。Apple在這塊的優(yōu)化水平直接決定了iOS的體驗?zāi)芩Π沧繋讞l街,哈哈,扯淡扯多了。。。好了,廢話不多說,直接進入主題。首先來談?wù)勎覍ITableView的認識:
UITableView的簡單認識
UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用機制。簡單的理解就是:UITableView只會創(chuàng)建一屏幕(或一屏幕多一點)的UITableViewCell,其他都是從中取出來重用的。每當(dāng)Cell滑出屏幕時,就會放入到一個集合(或數(shù)組)中(這里就相當(dāng)于一個重用池),當(dāng)要顯示某一位置的Cell時,會先去集合(或數(shù)組)中取,如果有,就直接拿來顯示;如果沒有,才會創(chuàng)建。這樣做的好處可想而知,極大的減少了內(nèi)存的開銷。
知道UITableViewCell的重用原理后,我們來看看UITableView的回調(diào)方法。UITableView最主要的兩個回調(diào)方法是tableView:cellForRowAtIndexPath:和tableView:heightForRowAtIndexPath:。理想上我們是會認為UITableView會先調(diào)用前者,再調(diào)用后者,因為這和我們創(chuàng)建控件的思路是一樣的,先創(chuàng)建它,再設(shè)置它的布局。但實際上卻并非如此,我們都知道,UITableView是繼承自UIScrollView的,需要先確定它的contentSize及每個Cell的位置,然后才會把重用的Cell放置到對應(yīng)的位置。所以事實上,UITableView的回調(diào)順序是先多次調(diào)用tableView:heightForRowAtIndexPath:以確定contentSize及Cell的位置,然后才會調(diào)用tableView:cellForRowAtIndexPath:,從而來顯示在當(dāng)前屏幕的Cell。
舉個例子來說:如果現(xiàn)在要顯示100個Cell,當(dāng)前屏幕顯示5個。那么刷新(reload)UITableView時,UITableView會先調(diào)用100次tableView:heightForRowAtIndexPath:方法,然后調(diào)用5次tableView:cellForRowAtIndexPath:方法;滾動屏幕時,每當(dāng)Cell滾入屏幕,都會調(diào)用一次tableView:heightForRowAtIndexPath:、tableView:cellForRowAtIndexPath:方法。
看到這里,想必大伙也都能隱約察覺到,UITableView優(yōu)化的首要任務(wù)是要優(yōu)化上面兩個回調(diào)方法。事實也確實如此,下面按照我探討進階的過程,來研究如何優(yōu)化:
優(yōu)化探索,項目拿到手時代碼是這樣:
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- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

    ContacterTableCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"ContacterTableCell"];

    if (!cell) {

        cell = (ContacterTableCell *)[[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"ContacterTableCell" owner:self options:nil] lastObject];

    }

    NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row];

    [cell setContentInfo:dict];

    return cell;

}

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

    UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];

    return cell.frame.size.height;

}


看到這段代碼,對于剛畢業(yè)的我來說,覺得還是蠻巧妙的,但巧歸巧,當(dāng)Cell非常復(fù)雜的時候,直接卡出翔了。。。特別是在我的Touch4上,這我能忍?!好吧,依據(jù)上面UITableView原理的分析,我們先來分析它為什么卡?
這樣寫,在Cell賦值內(nèi)容的時候,會根據(jù)內(nèi)容設(shè)置布局,當(dāng)然也就可以知道Cell的高度,想想如果1000行,那就會調(diào)用1000+頁面Cell個數(shù)次tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath方法,而我們對Cell的處理操作,都是在這個方法里的!什么賦值、布局等等。開銷自然很大,這種方案Pass。。。改進代碼。
改進代碼后:
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- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

    NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row];

    return [ContacterTableCell cellHeightOfInfo:dict];

}


思路是把賦值和計算布局分離。這樣讓tableView:cellForRowAtIndexPath:方法只負責(zé)賦值,tableView:heightForRowAtIndexPath:方法只負責(zé)計算高度。注意:兩個方法盡可能的各司其職,不要重疊代碼!兩者都需要盡可能的簡單易算。Run一下,會發(fā)現(xiàn)UITableView滾動流暢了很多。。。
基于上面的實現(xiàn)思路,我們可以在獲得數(shù)據(jù)后,直接先根據(jù)數(shù)據(jù)源計算出對應(yīng)的布局,并緩存到數(shù)據(jù)源中,這樣在tableView:heightForRowAtIndexPath:方法中就直接返回高度,而不需要每次都計算了。
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- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row];
CGRect rect = [dict[@"frame"] CGRectValue];
    return rect.frame.height;
}

其實上面的改進方法并不是最佳方案,但基本能滿足簡單的界面!記得開頭我的任務(wù)嗎?像朋友圈那樣的圖文混排,這種方案還是扛不住的!我們需要進入更深層次的探究:自定義Cell的繪制。
我們在Cell上添加系統(tǒng)控件的時候,實質(zhì)上系統(tǒng)都需要調(diào)用底層的接口進行繪制,當(dāng)我們大量添加控件時,對資源的開銷也會很大,所以我們可以索性直接繪制,提高效率。是不是說的很抽象?廢話不多說,直接上代碼:
首先需要給自定義的Cell添加draw方法,(當(dāng)然也可以重寫drawRect)然后在方法體中實現(xiàn):
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//異步繪制

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        CGRect rect = [_data[@"frame"] CGRectValue];

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0);

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//整個內(nèi)容的背景

        [[UIColor colorWithRed:250/255.0 green:250/255.0 blue:250/255.0 alpha:1] set];

        CGContextFillRect(context, rect);

//轉(zhuǎn)發(fā)內(nèi)容的背景

        if ([_data valueForKey:@"subData"]) {

            [[UIColor colorWithRed:243/255.0 green:243/255.0 blue:243/255.0 alpha:1] set];

            CGRect subFrame = [_data[@"subData"][@"frame"] CGRectValue];

            CGContextFillRect(context, subFrame);

            [[UIColor colorWithRed:200/255.0 green:200/255.0 blue:200/255.0 alpha:1] set];

            CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, subFrame.origin.y, rect.size.width, .5));

        }


        {

    //名字

            float leftX = SIZE_GAP_LEFT+SIZE_AVATAR+SIZE_GAP_BIG;

            float x = leftX;

            float y = (SIZE_AVATAR-(SIZE_FONT_NAME+SIZE_FONT_SUBTITLE+6))/2-2+SIZE_GAP_TOP+SIZE_GAP_SMALL-5;

            [_data[@"name"] drawInContext:context withPosition:CGPointMake(x, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_NAME)

                             andTextColor:[UIColor colorWithRed:106/255.0 green:140/255.0 blue:181/255.0 alpha:1]

                                andHeight:rect.size.height];

    //時間+設(shè)備

            y += SIZE_FONT_NAME+5;

            float fromX = leftX;

            float size = [UIScreen screenWidth]-leftX;

            NSString *from = [NSString stringWithFormat:@"%@  %@", _data[@"time"], _data[@"from"]];

            [from drawInContext:context withPosition:CGPointMake(fromX, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_SUBTITLE)

                   andTextColor:[UIColor colorWithRed:178/255.0 green:178/255.0 blue:178/255.0 alpha:1]

                      andHeight:rect.size.height andWidth:size];

        }

//將繪制的內(nèi)容以圖片的形式返回,并調(diào)主線程顯示

UIImage *temp = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

        UIGraphicsEndImageContext();

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

            if (flag==drawColorFlag) {

                postBGView.frame = rect;

                postBGView.image = nil;

                postBGView.image = temp;

            }

}

//內(nèi)容如果是圖文混排,就添加View,用CoreText繪制

[self drawText];

}}


上述代碼只貼出來部分功能,但大體的思路都是一樣的,各個信息都是根據(jù)之前算好的布局進行繪制的。這里是需要異步繪制,但如果在重寫drawRect方法就不需要用GCD異步線程了,因為drawRect本來就是異步繪制的。對于圖文混排的繪制,可以移步Google,研究下CoreText,這塊內(nèi)容太多了,不便展開。
好了,至此,我們又讓UITableView的效率提高了一個等級!但我們的步伐還遠遠不止這些,下面我們還可以從UIScrollView的角度出發(fā),再次找到突破口。
滑動UITableView時,按需加載對應(yīng)的內(nèi)容
直接上代碼:
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//按需加載 - 如果目標(biāo)行與當(dāng)前行相差超過指定行數(shù),只在目標(biāo)滾動范圍的前后指定3行加載。

- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{

    NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)];

    NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];

    NSInteger skipCount = 8;

    if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) {

        NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)];

        NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp];

        if (velocity.y<0) {

            NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];

            if (indexPath.row+33) {

                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]];

                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]];

                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]];

            }

        }

        [needLoadArr addObjectsFromArray:arr];

    }

}


記得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判斷:
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if (needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) {

    [cell clear];

    return;

}


滾動很快時,只加載目標(biāo)范圍內(nèi)的Cell,這樣按需加載,極大的提高流暢度。
寫了這么多,也差不多該來個總結(jié)了!UITableView的優(yōu)化主要從三個方面入手:
  • 提前計算并緩存好高度(布局),因為heightForRowAtIndexPath:是調(diào)用最頻繁的方法;
  • 異步繪制,遇到復(fù)雜界面,遇到性能瓶頸時,可能就是突破口;
  • 滑動時按需加載,這個在大量圖片展示,網(wǎng)絡(luò)加載的時候很管用。⊿DWebImage已經(jīng)實現(xiàn)異步加載,配合這條性能杠杠的)。
除了上面最主要的三個方面外,還有很多幾乎大伙都很熟知的優(yōu)化點:
  • 正確使用reuseIdentifier來重用Cells
  • 盡量使所有的view opaque,包括Cell自身
  • 盡量少用或不用透明圖層
  • 如果Cell內(nèi)現(xiàn)實的內(nèi)容來自web,使用異步加載,緩存請求結(jié)果
  • 減少subviews的數(shù)量
  • 在heightForRowAtIndexPath:中盡量不使用cellForRowAtIndexPath:,如果你需要用到它,只用一次然后緩存結(jié)果
  • 盡量少用addView給Cell動態(tài)添加View,可以初始化時就添加,然后通過hide來控制是否顯示
尾巴
肯定很多人會非常好奇,為什么我都是手動用代碼創(chuàng)建Cell的?現(xiàn)在主流不都是Xib、Storyboard什么的嘛?我的回答是:要想提高效率,還是手動寫有用!拋開Xib、Storyboard需要系統(tǒng)自動轉(zhuǎn)碼,給系統(tǒng)多加了一層負擔(dān)不談,自定義Cell的繪制更是無從下手,所以,在我看來,復(fù)雜的需要高效的界面,還是手動寫代碼吧。。
最后如果你們的項目都是用的Xib、Storyboard,并需要優(yōu)化UITableView的話,sunnyxx大神提出了好的方案:http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/ 大伙可以自行研究研究。
知識是需要不斷學(xué)習(xí)的,作為剛上路的我,如果有什么理解不到位的,歡迎大伙留言指正,如果你有什么更牛逼的想法,希望一起交流交流。
注明:本篇的分析源碼來源于開源項目VVeboTableViewDemo
參考:https://github.com/johnil/VVeboTableViewDemo





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