一、概念
對齊跟數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的位置有關(guān)。如果一個變量的內(nèi)存地址正好位于它長度的整數(shù)倍,他就被稱做自然對齊。比如在32位cpu下
,假設(shè)一個整型變量的地址為0x00000004,那它就是自然對齊的。
二、為什么要字節(jié)對齊
需要字節(jié)對齊的根本原因在于CPU訪問數(shù)據(jù)的效率問題。假設(shè)上面整型變量的地址不是自然對齊,比如為0x00000002,則CPU
如果取它的值的話需要訪問兩次內(nèi)存,第一次取從0x00000002-0x00000003的一個short,第二次取從0x00000004-0x00000005的
一個short然后組合得到所要的數(shù)據(jù),如果變量在0x00000003地址上的話則要訪問三次內(nèi)存,第一次為char,第二次為short,第三
次為char,然后組合得到整型數(shù)據(jù)。而如果變量在自然對齊位置上,則只要一次就可以取出數(shù)據(jù)。一些系統(tǒng)對對齊要求非常嚴格,比
如sparc系統(tǒng),如果取未對齊的數(shù)據(jù)會發(fā)生錯誤,舉個例:
char ch[8];
char *p = &ch[1];
int i = *(int *)p;
運行時會報segment error,而在x86上就不會出現(xiàn)錯誤,只是效率下降。
三、正確處理字節(jié)對齊
對于標準數(shù)據(jù)類型,它的地址只要是它的長度的整數(shù)倍就行了,而非標準數(shù)據(jù)類型按下面的原則對齊:
數(shù)組 :按照基本數(shù)據(jù)類型對齊,第一個對齊了后面的自然也就對齊了。
聯(lián)合 :按其包含的長度最大的數(shù)據(jù)類型對齊。
結(jié)構(gòu)體: 結(jié)構(gòu)體中每個數(shù)據(jù)類型都要對齊。
比如有如下一個結(jié)構(gòu)體:
struct stu{
char sex;
int length;
char name[10];
};
struct stu my_stu;
由于在x86下,GCC默認按4字節(jié)對齊,它會在sex后面跟name后面分別填充三個和兩個字節(jié)使length和整個結(jié)構(gòu)體對齊。于是
我們sizeof(my_stu)會得到長度為20,而不是15.
四、__attribute__選項
我們可以按照自己設(shè)定的對齊大小來編譯程序,GNU使用__attribute__選項來設(shè)置,比如我們想讓剛才的結(jié)構(gòu)按一字節(jié)對齊,我
們可以這樣定義結(jié)構(gòu)體
struct stu{
char sex;
int length;
char name[10];
}__attribute__ ((aligned (1)));
struct stu my_stu;
則sizeof(my_stu)可以得到大小為15。
上面的定義等同于
struct stu{
char sex;
int length;
char name[10];
}__attribute__ ((packed));
struct stu my_stu;
__attribute__((packed))得變量或者結(jié)構(gòu)體成員使用最小的對齊方式,即對變量是一字節(jié)對齊,對域(field)是位對齊.
五、什么時候需要設(shè)置對齊
在設(shè)計不同CPU下的通信協(xié)議時,或者編寫硬件驅(qū)動程序時寄存器的結(jié)構(gòu)這兩個地方都需要按一字節(jié)對齊。即使看起來本來就自
然對齊的也要使其對齊,以免不同的編譯器生成的代碼不一樣.
一、快速理解
1. 什么是字節(jié)對齊?
在C語言中,結(jié)構(gòu)是一種復合數(shù)據(jù)類型,其構(gòu)成元素既可以是基本數(shù)據(jù)類型(如int、long、float等)的變量,也可以是一些復合數(shù)據(jù)
類型(如數(shù)組、結(jié)構(gòu)、聯(lián)合等)的數(shù)據(jù)單元。在結(jié)構(gòu)中,編譯器為結(jié)構(gòu)的每個成員按其自然邊界(alignment)分配空間。各個成員
按照它們被聲明的順序在內(nèi)存中順序存儲,第一個成員的地址和整個結(jié)構(gòu)的地址相同。
為了使CPU能夠?qū)ψ兞窟M行快速的訪問,變量的起始地址應該具有某些特性,即所謂的”對齊”. 比如4字節(jié)的int型,其起始地址應該位于
4字節(jié)的邊界上,即起始地址能夠被4整除.
2. 字節(jié)對齊有什么作用?
字節(jié)對齊的作用不僅是便于cpu快速訪問,同時合理的利用字節(jié)對齊可以有效地節(jié)省存儲空間。
對于32位機來說,4字節(jié)對齊能夠使cpu訪問速度提高,比如說一個long類型的變量,如果跨越了4字節(jié)邊界存儲,那么cpu要讀取兩
次,這樣效率就低了。但是在32位機中使用1字節(jié)或者2字節(jié)對齊,反而會使變量訪問速度降低。所以這要考慮處理器類型,另外還得
考慮編譯器的類型。在vc中默認是4字節(jié)對齊的,GNU gcc 也是默認4字節(jié)對齊。
3. 更改C編譯器的缺省字節(jié)對齊方式
在缺省情況下,C編譯器為每一個變量或是數(shù)據(jù)單元按其自然對界條件分配空間。一般地,可以通過下面的方法來改變?nèi)笔〉膶鐥l
件:
· 使用偽指令#pragma pack (n),C編譯器將按照n個字節(jié)對齊。
· 使用偽指令#pragma pack (),取消自定義字節(jié)對齊方式。
另外,還有如下的一種方式:
· __attribute((aligned (n))),讓所作用的結(jié)構(gòu)成員對齊在n字節(jié)自然邊界上。如果結(jié)構(gòu)中有成員的長度大于n,則按照最大成員的長度
來對齊。
· __attribute__ ((packed)),取消結(jié)構(gòu)在編譯過程中的優(yōu)化對齊,按照實際占用字節(jié)數(shù)進行對齊。
4. 舉例說明
例1
struct test
{
char x1;
short x2;
float x3;
char x4;
};
由于編譯器默認情況下會對這個struct作自然邊界(有人說“自然對界”我覺得邊界更順口)對齊,結(jié)構(gòu)的第一個成員x1,其偏移地
址為0,占據(jù)了第1個字節(jié)。第二個成員x2為short類型,其起始地址必須2字節(jié)對界,因此,編譯器在x2和x1之間填充了一個空字節(jié)。
結(jié)構(gòu)的第三個成員x3和第四個成員x4恰好落在其自然邊界地址上,在它們前面不需要額外的填充字節(jié)。在test結(jié)構(gòu)中,成員x3要求4
字節(jié)對界,是該結(jié)構(gòu)所有成員中要求的最大邊界單元,因而test結(jié)構(gòu)的自然對界條件為4字節(jié),編譯器在成員x4后面填充了3個空字節(jié)
。整個結(jié)構(gòu)所占據(jù)空間為12字節(jié)。
例2
#pragma pack(1) //讓編譯器對這個結(jié)構(gòu)作1字節(jié)對齊
struct test
{
char x1;
short x2;
float x3;
char x4;
};
#pragma pack() //取消1字節(jié)對齊,恢復為默認4字節(jié)對齊
這時候sizeof(struct test)的值為8。
例3
#define GNUC_PACKED __attribute__((packed))
struct PACKED test
{
char x1;
short x2;
float x3;
char x4;
}GNUC_PACKED;
這時候sizeof(struct test)的值仍為8。
二、深入理解
什么是字節(jié)對齊,為什么要對齊?
TragicJun 發(fā)表于 2006-9-18 9:41:00 現(xiàn)代計算機中內(nèi)存空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對任何類型的變量的訪問可以從
任何地址開始,但實際情況是在訪問特定類型變量的時候經(jīng)常在特定的內(nèi)存地址訪問,這就需要各種類型數(shù)據(jù)按照一定的規(guī)則在空間
上排列,而不是順序的一個接一個的排放,這就是對齊。
對齊的作用和原因:各個硬件平臺對存儲空間的處理上有很大的不同。一些平臺對某些特定類型的數(shù)據(jù)只能從某些特定地址開始
存取。比如有些架構(gòu)的CPU在訪問一個沒有進行對齊的變量的時候會發(fā)生錯誤,那么在這種架構(gòu)下編程必須保證字節(jié)對齊.其他平臺可
能沒有這種情況,但是最常見的是如果不按照適合其平臺要求對數(shù)據(jù)存放進行對齊,會在存取效率上帶來損失。比如有些平臺每次讀
都是從偶地址開始,如果一個int型(假設(shè)為32位系統(tǒng))如果存放在偶地址開始的地方,那么一個讀周期就可以讀出這32bit,而如果
存放在奇地址開始的地方,就需要2個讀周期,并對兩次讀出的結(jié)果的高低字節(jié)進行拼湊才能得到該32bit數(shù)據(jù)。顯然在讀取效率上下
降很多。
二.字節(jié)對齊對程序的影響:
先讓我們看幾個例子吧(32bit,x86環(huán)境,gcc編譯器):
設(shè)結(jié)構(gòu)體如下定義:
struct A
{
int a;
char b;
short c;
};
struct B
{
char b;
int a;
short c;
};
現(xiàn)在已知32位機器上各種數(shù)據(jù)類型的長度如下:
char:1(有符號無符號同)
short:2(有符號無符號同)
int:4(有符號無符號同)
long:4(有符號無符號同)
float:4 double:8
那么上面兩個結(jié)構(gòu)大小如何呢?
結(jié)果是:
sizeof(strcut A)值為8
sizeof(struct B)的值卻是12
結(jié)構(gòu)體A中包含了4字節(jié)長度的int一個,1字節(jié)長度的char一個和2字節(jié)長度的short型數(shù)據(jù)一個,B也一樣;按理說A,B大小應該都是7字節(jié)
。
之所以出現(xiàn)上面的結(jié)果是因為編譯器要對數(shù)據(jù)成員在空間上進行對齊。上面是按照編譯器的默認設(shè)置進行對齊的結(jié)果,那么我們是不是
可以改變編譯器的這種默認對齊設(shè)置呢,當然可以.例如:
#pragma pack (2) /*指定按2字節(jié)對齊*/
struct C
{
char b;
int a;
short c;
};
#pragma pack () /*取消指定對齊,恢復缺省對齊*/
sizeof(struct C)值是8。
修改對齊值為1:
#pragma pack (1) /*指定按1字節(jié)對齊*/
struct D
{
char b;
int a;
short c;
};
#pragma pack () /*取消指定對齊,恢復缺省對齊*/
sizeof(struct D)值為7。
后面我們再講解#pragma pack()的作用.
三.編譯器是按照什么樣的原則進行對齊的?
先讓我們看四個重要的基本概念:
1.數(shù)據(jù)類型自身的對齊值:
對于char型數(shù)據(jù),其自身對齊值為1,對于short型為2,對于int,float,double類型,其自身對齊值為4,單位字節(jié)。
2.結(jié)構(gòu)體或者類的自身對齊值:其成員中自身對齊值最大的那個值。
3.指定對齊值:#pragma pack (value)時的指定對齊值value。
4.數(shù)據(jù)成員、結(jié)構(gòu)體和類的有效對齊值:自身對齊值和指定對齊值中小的那個值。
有了這些值,我們就可以很方便的來討論具體數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的成員和其自身的對齊方式。有效對齊值N是最終用來決定數(shù)據(jù)存放地址方式
的值,最重要。有效對齊N,就是表示“對齊在N上”,也就是說該數(shù)據(jù)的"存放起始地址%N=0".而數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的數(shù)據(jù)變量都是按定
義的先后順序來排放的。第一個數(shù)據(jù)變量的起始地址就是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的起始地址。結(jié)構(gòu)體的成員變量要對齊排放,結(jié)構(gòu)體本身也要根據(jù)
自身的有效對齊值圓整(就是結(jié)構(gòu)體成員變量占用總長度需要是對結(jié)構(gòu)體有效對齊值的整數(shù)倍,結(jié)合下面例子理解)。這樣就不能理解
上面的幾個例子的值了。
例子分析:
分析例子B;
struct B
{
char b;
int a;
short c;
};
假設(shè)B從地址空間0x0000開始排放。該例子中沒有定義指定對齊值,在筆者環(huán)境下,該值默認為4。第一個成員變量b的自身對齊值是
1,比指定或者默認指定對齊值4小,所以其有效對齊值為1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0.第二個成員變量a,其自身對
齊值為4,所以有效對齊值也為4,所以只能存放在起始地址為0x0004到0x0007這四個連續(xù)的字節(jié)空間中,復核0x0004%4=0,且緊靠
第一個變量。第三個變量c,自身對齊值為2,所以有效對齊值也是2,可以存放在0x0008到0x0009這兩個字節(jié)空間中,符合
0x0008%2=0。所以從0x0000到0x0009存放的都是B內(nèi)容。再看數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)B的自身對齊值為其變量中最大對齊值(這里是b)所以就是
4,所以結(jié)構(gòu)體的有效對齊值也是4。根據(jù)結(jié)構(gòu)體圓整的要求,0x0009到0x0000=10字節(jié),(10+2)%4=0。所以0x0000A到
0x000B也為結(jié)構(gòu)體B所占用。故B從0x0000到0x000B共有12個字節(jié),sizeof(struct B)=12;其實如果就這一個就來說它已將滿足字節(jié)對
齊了,因為它的起始地址是0,因此肯定是對齊的,之所以在后面補充2個字節(jié),是因為編譯器為了實現(xiàn)結(jié)構(gòu)數(shù)組的存取效率,試想如果我們定
義了一個結(jié)構(gòu)B的數(shù)組,那么第一個結(jié)構(gòu)起始地址是0沒有問題,但是第二個結(jié)構(gòu)呢?按照數(shù)組的定義,數(shù)組中所有元素都是緊挨著的,如果
我們不把結(jié)構(gòu)的大小補充為4的整數(shù)倍,那么下一個結(jié)構(gòu)的起始地址將是0x0000A,這顯然不能滿足結(jié)構(gòu)的地址對齊了,因此我們要把結(jié)構(gòu)
補充成有效對齊大小的整數(shù)倍.其實諸如:對于char型數(shù)據(jù),其自身對齊值為1,對于short型為2,對于int,float,double類型,其自身對
齊值為4,這些已有類型的自身對齊值也是基于數(shù)組考慮的,只是因為這些類型的長度已知了,所以他們的自身對齊值也就已知了.
同理,分析上面例子C:
#pragma pack (2) /*指定按2字節(jié)對齊*/
struct C
{
char b;
int a;
short c;
};
#pragma pack () /*取消指定對齊,恢復缺省對齊*/
第一個變量b的自身對齊值為1,指定對齊值為2,所以,其有效對齊值為1,假設(shè)C從0x0000開始,那么b存放在0x0000,符合
0x0000%1=0;第二個變量,自身對齊值為4,指定對齊值為2,所以有效對齊值為2,所以順序存放在0x0002、0x0003、0x0004、
0x0005四個連續(xù)字節(jié)中,符合0x0002%2=0。第三個變量c的自身對齊值為2,所以有效對齊值為2,順序存放
在0x0006、0x0007中,符合0x0006%2=0。所以從0x0000到0x00007共八字節(jié)存放的是C的變量。又C的自身對齊值為4,所以C的
有效對齊值為2。又8%2=0,C只占用0x0000到0x0007的八個字節(jié)。所以sizeof(struct C)=8.
四.如何修改編譯器的默認對齊值?
1.在VC IDE中,可以這樣修改:[Project]|[Settings],c/c++選項卡Category的Code Generation選項的Struct Member Alignment
中修改,默認是8字節(jié)。
2.在編碼時,可以這樣動態(tài)修改:#pragma pack .注意:是pragma而不是progma.
五.針對字節(jié)對齊,我們在編程中如何考慮?
如果在編程的時候要考慮節(jié)約空間的話,那么我們只需要假定結(jié)構(gòu)的首地址是0,然后各個變量按照上面的原則進行排列即可,基本
的原則就是把結(jié)構(gòu)中的變量按照類型大小從小到大聲明,盡量減少中間的填補空間.還有一種就是為了以空間換取時間的效率,我們顯示
的進行填補空間進行對齊,比如:有一種使用空間換時間做法是顯式的插入reserved成員:
struct A{
char a;
char reserved[3];//使用空間換時間
int b;
}
reserved成員對我們的程序沒有什么意義,它只是起到填補空間以達到字節(jié)對齊的目的,當然即使不加這個成員通常編譯器也會給我們
自動填補對齊,我們自己加上它只是起到顯式的提醒作用.
六.字節(jié)對齊可能帶來的隱患:
代碼中關(guān)于對齊的隱患,很多是隱式的。比如在強制類型轉(zhuǎn)換的時候。例如:
unsigned int i = 0x12345678;
unsigned char *p=NULL;
unsigned short *p1=NULL;
p=&i;
*p=0x00;
p1=(unsigned short *)(p+1);
*p1=0x0000;
最后兩句代碼,從奇數(shù)邊界去訪問unsignedshort型變量,顯然不符合對齊的規(guī)定。
在x86上,類似的操作只會影響效率,但是在MIPS或者sparc上,可能就是一個error,因為它們要求必須字節(jié)對齊.
七.如何查找與字節(jié)對齊方面的問題:
如果出現(xiàn)對齊或者賦值問題首先查看
1. 編譯器的big little端設(shè)置
2. 看這種體系本身是否支持非對齊訪問
3. 如果支持看設(shè)置了對齊與否,如果沒有則看訪問時需要加某些特殊的修飾來標志其特殊訪問操作
舉例:
#include <stdio.h>
main()
{
struct A {
int a;
char b;
short c;
};
struct B {
char b;
int a;
short c;
};
#pragma pack (2) /*指定按2字節(jié)對齊*/
struct C {
char b;
int a;
short c;
};
#pragma pack () /*取消指定對齊,恢復缺省對齊*/
#pragma pack (1) /*指定按1字節(jié)對齊*/
struct D {
char b;
int a;
short c;
};
#pragma pack ()/*取消指定對齊,恢復缺省對齊*/
int s1=sizeof(struct A);
int s2=sizeof(struct B);
int s3=sizeof(struct C);
int s4=sizeof(struct D);
printf("%d\n",s1);
printf("%d\n",s2);
printf("%d\n",s3);
printf("%d\n",s4);
}
輸出:
8
12
8
7
修改代碼:
struct A {
// int a;
char b;
short c;
};
struct B {
char b;
// int a;
short c;
};
輸出:
4
4
輸出都是4,說明之前的int影響對齊!
輸出:
8
12
8
7
修改代碼:
struct A {
// int a;
char b;
short c;
};
struct B {
char b;
// int a;
short c;
};
輸出:
4
4
輸出都是4,說明之前的int影響對齊!
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