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再說(shuō)C 結(jié)構(gòu)體:不常見的兩種用法

[復(fù)制鏈接]
ID:3721 發(fā)表于 2016-6-13 13:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
      程序好不好,高不高效與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)息息相關(guān)。因?yàn)榻?jīng)常學(xué)習(xí),閱讀別人的代碼,在學(xué)習(xí)過(guò)程中就發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)不常見的結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)類型的用法。有關(guān)結(jié)構(gòu)體的基礎(chǔ)知識(shí)就不說(shuō)了,就說(shuō)說(shuō)這兩個(gè)“另類”,特整理出來(lái):

      1,結(jié)構(gòu)體的對(duì)齊:typedef __packed struct
作為一種數(shù)據(jù)集合,struct常用在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中。而struct的字節(jié)對(duì)齊方式對(duì)于嵌入式底層的程序員來(lái)講是必須掌握的,F(xiàn)代計(jì)算機(jī)中內(nèi)存空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對(duì)任何類型的變量的訪問(wèn)可以從任何地址開始,但實(shí)際情況是在訪問(wèn)特定類型變量的時(shí)候經(jīng)常在特定的內(nèi)存地址訪問(wèn),這就需要各種類型數(shù)據(jù)按照一定的規(guī)則在空間上排列,而不是順序的一個(gè)接一個(gè)的排放,這就是對(duì)齊。
對(duì)齊的作用和原因:各個(gè)硬件平臺(tái)對(duì)存儲(chǔ)空間的處理上有很大的不同。一些平臺(tái)對(duì)某些特定類型的數(shù)據(jù)只能從某些特定地址開始存取。比如有些架構(gòu)的CPU在訪問(wèn) 一個(gè)沒(méi)有進(jìn)行對(duì)齊的變量的時(shí)候會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,那么在這種架構(gòu)下編程必須保證字節(jié)對(duì)齊.其他平臺(tái)可能沒(méi)有這種情況,但是最常見的是如果不按照適合其平臺(tái)要求對(duì) 數(shù)據(jù)存放進(jìn)行對(duì)齊,會(huì)在存取效率上帶來(lái)?yè)p失。比如有些平臺(tái)每次讀都是從偶地址開始,如果一個(gè)int型(假設(shè)為32位系統(tǒng))如果存放在偶地址開始的地方,那么一個(gè)讀周期就可以讀出這32bit,而如果存放在奇地址開始的地方,就需要2個(gè)讀周期,并對(duì)兩次讀出的結(jié)果的高低字節(jié)進(jìn)行拼湊才能得到該32bit數(shù) 據(jù)。顯然在讀取效率上下降很多。


下面看一個(gè)例子(32bit,x86環(huán)境,VC++6.0編譯器):
struct A

{
     int a;
     char b;
     short c;
};

struct B
{
     char b;
     int a;
     short c;
};我們知道在VC++6.0中,以上幾種數(shù)據(jù)類型的長(zhǎng)度如下:
char: 1;
int: 4;
short:2;
以上兩個(gè)結(jié)構(gòu)體的大小如下:
sizeof(strcut A)值為8
sizeof(struct B)值是12;

結(jié)構(gòu)體A中包含了4字節(jié)長(zhǎng)度的int一個(gè),1字節(jié)長(zhǎng)度的char一個(gè)和2字節(jié)長(zhǎng)度的short型數(shù)據(jù)一個(gè),B也一樣;按理說(shuō)A,B大小應(yīng)該都是7字節(jié)。之所以出現(xiàn)上面的結(jié)果是因?yàn)榫幾g器要對(duì)數(shù)據(jù)成員在空間上進(jìn)行對(duì)齊。以上是按默認(rèn)方式對(duì)齊。
如果指定對(duì)齊方式:

#pragma pack (2) /*指定按2字節(jié)對(duì)齊*/
struct C
{
     char b;
     int a;
     short c;
};
#pragma pack () /*取消指定對(duì)齊,恢復(fù)缺省對(duì)齊*/sizeof(struct C)值是8。

修改對(duì)齊值為1:

#pragma pack (1) /*指定按1字節(jié)對(duì)齊*/
struct D
{
     char b;
     int a;
     short c;
};
#pragma pack () /*取消指定對(duì)齊,恢復(fù)缺省對(duì)齊*/
sizeof(struct D)值為7。ARM下的對(duì)齊處理,可以使用 __packed,(_packed有可能是編譯器關(guān)鍵字 )

typedef struct
{
  char x;
  int y;
}struct1;

typedef __packed struct
{
  char x;
  int y;
}struct2;在32位的ARM SDT編譯器中
sizeof(struct1)值為8
sizeof(struct2)值為5;

__packed是進(jìn)行一字節(jié)對(duì)齊。使用_packed一般會(huì)以降低運(yùn)行性能為代價(jià),由于大多數(shù)cpu處理數(shù)據(jù)在合適的字節(jié)邊界數(shù)的情況下會(huì)更有效,packed的使用會(huì)破壞這種自然的邊界數(shù)。

2,結(jié)構(gòu)體的位域操作:如:
STRUCT_USARTx_Fram       //串口數(shù)據(jù)幀的處理結(jié)構(gòu)體
{
        char  Data_RX_BUF [ RX_BUF_MAX_LEN ];
        //char  Data_RX_BUF [ 1024 ];//最大接收1024個(gè)字節(jié)
  union //該聯(lián)合體共占共用16位內(nèi)存,即u16類型
{
    u16 InfAll;
    struct
        {
                   u16 FramLength       :15;   //
                   u16 FramFinishFlag   :1;      //
          } InfBit;
  };
       
} strEsp8266_Fram_Record;

這種用法不是很常見,閱讀量不大的人難以見到。個(gè)人認(rèn)為主要目的是為了節(jié)省內(nèi)存。如何理解?如何使用?可以在vc++6.0模擬。




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