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游戲編程入門 好書推薦 通俗易懂(236頁pdf電子書下載)

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ID:198331 發(fā)表于 2017-5-8 22:45 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序?yàn)g覽 |閱讀模式
游戲編程入門一本通俗易懂的好書推薦:


之所以想寫編程教程,
原因一:因?yàn)樽约撼鯇W(xué)電腦接觸編程語言是 GW-basic語言,學(xué)習(xí)時又自
學(xué)了Qbasic和VB等。現(xiàn)在想想 basic語言對于編程初學(xué)者來說是最容易入門的編程語言,再者現(xiàn)
在大學(xué)等學(xué)院對于程序設(shè)計(jì)中的算法等有很多依然用 Qbasic語言做數(shù)值計(jì)算。

原因二:現(xiàn)在自己沒
什么事兒做,找點(diǎn)事兒充實(shí)下自己。

原因三
:因?yàn)檫@個比較簡單,剛開始學(xué),主要是一個興趣。如
果開始就從很難的編程書籍,很容易讓你覺得編程不是那么好玩,最后就放棄了,所以,我覺得一
開始不要看特別難的書,特別是自學(xué)。

   一直以來總想著自己是學(xué)程序的,相比較沒學(xué)過電腦的人高一等,后來想想,其實(shí)和人家一樣,
你什么都沒有留下。有做過軟件嗎?想想還真沒留下什么東東,除了在唐山農(nóng)校時與安老師輔助過
《學(xué)員管理軟件》和在學(xué)校電腦室里做過一個 basic撲克游戲,畢業(yè)后除做做網(wǎng)站什么軟件都沒再
做過了。一直想做個游戲也揚(yáng)下名,可人家做的太好讓自己一點(diǎn)成就感都沒剩下。想想,人家日本
人不管做的好不好都敢做,而我們呢,堅(jiān)持下來的太少了。

    關(guān)于本教程:《游戲編程入門》,內(nèi)容是個人翻譯、整理、編寫,本教程提供的內(nèi)容或服務(wù)用
于個人學(xué)習(xí)、研究或欣賞,以及其他非商業(yè)性或非盈利性用途,但同時應(yīng)遵守著作權(quán)法及其他相關(guān)
法律的規(guī)定,不得侵犯本人的合法權(quán)利。除此以外,將本教程任何內(nèi)容或服務(wù)用于其他用途時,須
征得本人的許可。

聲明:
本教程內(nèi)容絕大部分來自Maneesh Sethi所著的《Game Programming for Teens》。教程內(nèi)容(特
別是語言表達(dá)上)大部分是我根據(jù)自己理解所寫的,因此也不全是此書的中文翻譯版。由于譯者英
文水平有限,翻譯過來就難免有錯,歡迎廣大讀者批評指正并提出好的建議和意見。當(dāng)然如您認(rèn)為
本書水平實(shí)在是讓人無法忍受那么請直接查閱英文教程。本人享有此中文教程版權(quán),非商業(yè)應(yīng)用可
免費(fèi)使用本教程(但不得更改作者和譯者信息) ,商業(yè)應(yīng)用請與作者聯(lián)系。


如果大家通過此軟件編寫了應(yīng)用軟件或是游戲,請將軟件、游戲或文字及圖片發(fā)給我們,我們
會測試并免費(fèi)發(fā)布到網(wǎng)站中與更多的朋友們分享。

如有版本、其他內(nèi)容更新或是廣大朋友發(fā)的游戲及代碼等會在這里blitzbasic吧發(fā)布。

本書介紹  .................................................................................................................................... 前 4
本書的宗旨是什么? ................................................................................................................ 前 5
第一章  BlitzPlus簡介 ......................................................................................................................  1
BASIC  簡史 ...................................................................................................................................  1
BlitzPlus 安裝  .................................................................................................................................  2
窗口和面板  .....................................................................................................................................  4
工具欄  .............................................................................................................................................  4
菜單  .................................................................................................................................................  5
第一個游戲:撞球 .........................................................................................................................  5
編譯代碼  .......................................................................................................................................  11
第二章 Basic基礎(chǔ) ..............................................................................................................................  13
變量 Variables ..............................................................................................................................  16
變量聲明  .......................................................................................................................................  17
變量的使用  ...................................................................................................................................  17
輸入函數(shù) Input  .............................................................................................................................  19
條件語句  .......................................................................................................................................  21
真true和假false  ...........................................................................................................................  21
If...Then .........................................................................................................................................  21
Select…Case 條件語句  .................................................................................................................  24
邏輯運(yùn)算符  ...................................................................................................................................  24
Goto 命令  .....................................................................................................................................  25
一個文字游戲 ...............................................................................................................................  26
第三章 循環(huán)、函數(shù)、數(shù)組、類型 .....................................................................................................  28
了解循環(huán)  .......................................................................................................................................  28
For...Next  ...................................................................................................................................  29
While…Wend ................................................................................................................................  32
Repeat…Until  ................................................................................................................................  33
了解Functions...............................................................................................................................  34
變量的作用域 ...............................................................................................................................  36
了解陣列  .......................................................................................................................................  39
多維數(shù)組  .......................................................................................................................................  42
Types類型數(shù)據(jù)的使用  .................................................................................................................  45
坐標(biāo)系統(tǒng)  .......................................................................................................................................  50
For…Each…Next  ..........................................................................................................................  52
創(chuàng)建一個文本游戲 .......................................................................................................................  53
SeedRnd函數(shù)  ................................................................................................................................  56
第四章 編程風(fēng)格及規(guī)范 .....................................................................................................................  64
為什么要形成編程風(fēng)格 ...............................................................................................................  64
空格與縮進(jìn)  ...................................................................................................................................  65
注釋  ...............................................................................................................................................  66
函數(shù)和變量名 ...............................................................................................................................  68

第 十一 章 聲音和音樂 ...................................................................................................................  184
游戲音效  .....................................................................................................................................  184
加載聲音  Loading Sounds .........................................................................................................  188
播放聲音  Playing Sounds ..........................................................................................................  190
聲音音調(diào)  SoundPitch  .................................................................................................................  191
音量調(diào)節(jié)  SoundVolume  .............................................................................................................  193
聲道控制SoundPan  ....................................................................................................................  194
音樂  Music  .................................................................................................................................  196
PlayMusic()  ............................................................................................................................  198
聲音通道Channels  處理函數(shù)....................................................................................................  199
第 十二 章 人工智能 .......................................................................................................................  201
隨機(jī)數(shù)  Random Numbers  ..........................................................................................................  201
MilliSecs()  ...................................................................................................................................  203
追逐Chasing  和 躲避  Evading  ................................................................................................  207
躲避  .............................................................................................................................................  210
第 十三 章 完整的游戲 ...................................................................................................................  211
游戲策劃  Planning the Game  .....................................................................................................  211
常量Constants, 函數(shù) Functions 和 類型  .................................................................................  212
Invaderz 游戲 .............................................................................................................................  215
結(jié)束語  .........................................................................................................................................  217
附錄  .....................................................................................................................................................  218
鍵盤掃描碼  .................................................................................................................................  218
功能鍵code表  ............................................................................................................................  220
Event 事件表  ..............................................................................................................................  221


完整的pdf格式電子書下載(共236頁):
游戲編程入門.pdf (6.14 MB, 下載次數(shù): 94)


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13#
ID:298008 發(fā)表于 2020-3-18 08:19 | 只看該作者
謝謝樓主分享
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12#
ID:658482 發(fā)表于 2019-12-7 21:26 | 只看該作者
水一波貼
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11#
ID:609400 發(fā)表于 2019-12-7 16:31 | 只看該作者
第一次知道還有這類書~
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10#
ID:656245 發(fā)表于 2019-12-4 20:20 | 只看該作者
感謝樓主分享
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9#
ID:429397 發(fā)表于 2018-11-19 18:54 | 只看該作者
謝謝分享,
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8#
ID:421768 發(fā)表于 2018-11-6 15:31 | 只看該作者
謝謝了哈哈
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7#
ID:398024 發(fā)表于 2018-9-14 16:38 | 只看該作者
謝謝分享11111111111111111
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6#
ID:299924 發(fā)表于 2018-5-12 09:35 | 只看該作者

謝謝分享~~~~~~~~~~~~
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5#
ID:308769 發(fā)表于 2018-4-15 19:53 | 只看該作者
能不能免費(fèi)給我發(fā)一個啊
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地板
ID:169021 發(fā)表于 2017-6-3 02:25 | 只看該作者
好書啊 果斷收藏 。請教一下樓主,游戲編程和單片機(jī)編程那個更難一些呢?
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板凳
ID:205314 發(fā)表于 2017-5-27 09:58 | 只看該作者
謝謝 樓主分享
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沙發(fā)
ID:198331 發(fā)表于 2017-5-22 20:26 | 只看該作者
j0043836 發(fā)表于 2017-5-18 22:52
謝謝分享~~~~~~~~~~~~真實(shí)我需要的

不謝哈,如果真的能夠幫到你,是我的榮幸

另外,大家有好資料,也記得上傳奉獻(xiàn),這樣我們學(xué)習(xí)的園地才會吸引更多人,才會良性循環(huán)

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樓主
ID:202365 發(fā)表于 2017-5-18 22:52 | 只看該作者
謝謝分享~~~~~~~~~~~~真實(shí)我需要的
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