緒論------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3 第1章系統(tǒng)設(shè)計(jì)內(nèi)容--------------------------------------------------------------------------------- 4 1.1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)依據(jù)---------------------------------------------------------------------------------------- 4 1.2 設(shè)計(jì)任務(wù)和要求-----------------------------------------------------4 1.3 設(shè)計(jì)目的---------------------------------------------------------------------------------------------- 4 第2章 硬件設(shè)計(jì)-------------------------------------------------------------------------------------- 5 2.1 單片機(jī)控制原理------------------------------------------------------------------------------------- 5 2.2 搶答器的原理---------------------------------------------------------------------------------------- 6 2.3 功能模塊電路--------------------------------------------------------------------------------------7 2.3.1 晶振復(fù)位及開(kāi)始搶答電路-----------------------------------------------------------------7 2.3.2 選手搶答鍵(矩陣式鍵盤)----------------------------------------------------------------- 8 2.3.3.顯示與顯示驅(qū)動(dòng)電路------------------------------------------------------------------------ 8 2.3.4 蜂鳴器音頻輸出電路------------------------------------------------------------------------ 9 2.3.5 發(fā)聲系統(tǒng)設(shè)計(jì)------------------------------------------------------------------------------- 10 第3章 軟件設(shè)計(jì)---------------------------------------------------------------------------------------- 10 3.1程序設(shè)計(jì)----------------------------------------------------------------------------------------------- 10 3.1.1 系統(tǒng)流程圖-------------------------------------------------------------------------------------10 3.1.2 顯示搶答違規(guī)流程圖--------------------------------------------11 3.1.3 搶答成功流程圖-------------------------------------------------11 3.2 程序代碼-----------------------------------------------------------12 3.2.1主程序代碼-----------------------------------------------------12 3.2.2 定時(shí)器子程序---------------------------------------------------16 3.2.3 延時(shí)子程序-----------------------------------------------------17 3.2.4 顯示子程序-----------------------------------------------------17 第4章 系統(tǒng)調(diào)試--------------------------------------------------------18 第5章 總結(jié)------------------------------------------------------------18 參考文獻(xiàn)-----------------------------------------------------------------19 附錄一 程序代碼----------------------------------------------------------20 附錄二 原理圖------------------------------------------------------------27 ·緒論 隨著電子技術(shù)的飛速發(fā)展,基于單片機(jī)的控制系統(tǒng)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于工業(yè)、農(nóng)業(yè)、電力、電子、智能樓宇等行業(yè)。微型計(jì)算機(jī)作為嵌入式控制系統(tǒng)的主體與核心,代替了傳統(tǒng)的控制系統(tǒng)的常規(guī)電子線路。同時(shí)樓宇智能化的發(fā)展與成熟,也為基于單片機(jī)的照明控制系統(tǒng)的普及與應(yīng)用奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 電子智能搶答器在搶答過(guò)程中,為了知道哪一組或哪一位選手先回答問(wèn)題,必須要設(shè)計(jì)一個(gè)系統(tǒng)來(lái)完成這個(gè)任務(wù)。如果在搶答中,靠視覺(jué)是很難判斷出哪組先答題。利用單片機(jī)系統(tǒng)來(lái)設(shè)計(jì)搶答器,使以上問(wèn)題得以解決,即使兩組的搶答時(shí)間相差幾微秒也可以分辨出使哪組優(yōu)先回答問(wèn)題。搶答組數(shù)可以在八組以內(nèi)任意使用,本系統(tǒng)設(shè)計(jì)為模塊形式采用九針插頭進(jìn)行連接,系統(tǒng)工作原理本系統(tǒng)采用AT89C51單片機(jī)作為核心?刂葡到y(tǒng)的五個(gè)模塊分別為:?jiǎn)纹瑱C(jī)最小系統(tǒng)、顯示模塊、顯示驅(qū)動(dòng)模塊、搶答開(kāi)關(guān)模塊、音樂(lè)音頻輸出模塊。 多路數(shù)字搶答器在各種智力競(jìng)賽中經(jīng)常用到。在各校舉行的各種競(jìng)賽中我們也經(jīng)?吹接袚尨鸬沫h(huán)節(jié),舉辦方多數(shù)采用讓選手通過(guò)舉答題板的方法判斷選手的答題權(quán),這在某種程度上會(huì)因?yàn)橹鞒秩说闹饔^誤斷造成比賽的不公平性。為解決這個(gè)問(wèn)題,我準(zhǔn)備借本次課程設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì)制作一個(gè)八路數(shù)顯搶答器。一方面加深我們對(duì)所學(xué)習(xí)的知識(shí)的了解,鞏固模擬、數(shù)字電路知識(shí),也提升我們解決日常生活中常見(jiàn)問(wèn)題的能力,掌握一般設(shè)計(jì)方法與設(shè)計(jì)步驟。積累實(shí)際設(shè)計(jì)制作經(jīng)驗(yàn),為走向更復(fù)雜更實(shí)用的應(yīng)用領(lǐng)域奠定基礎(chǔ)。控制系統(tǒng)主要由單片機(jī)控制電路、存儲(chǔ)器接口電路及顯示電路組成。具體以AT89C51單片機(jī)為系統(tǒng)工作核心,負(fù)責(zé)控制各個(gè)部分協(xié)調(diào)工作。在其外圍接上了復(fù)位電路、上拉電阻、數(shù)碼管、按鈕及揚(yáng)聲器,其中用到了WAVE軟件,集成調(diào)試環(huán)境,集成編輯器、編譯器、調(diào)試器,支持軟件模擬等。同時(shí)也用到了PROTEUS軟件,通過(guò)仿真可完全實(shí)現(xiàn)對(duì)所設(shè)計(jì)系統(tǒng)的功能的模擬。 第1章 系統(tǒng)設(shè)計(jì)內(nèi)容 1.1系統(tǒng)設(shè)計(jì)依據(jù)
搶答器由計(jì)數(shù)器、寄存器、集成定時(shí)器和譯碼顯示等組合、時(shí)序電路組成?煞譃閾尨痣娐,定時(shí)電路,報(bào)警電路等幾個(gè)單元部分。每個(gè)單元電路分別可以處理一些搶答競(jìng)賽中的基本問(wèn)題。
本次課程設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)的是一個(gè)多路定時(shí)搶答器,是一個(gè)多于兩位選手參賽的一個(gè)搶答器,具有鎖存和顯示功能。同時(shí)有主持人控制系統(tǒng)的清零和搶答的開(kāi)始。搶答開(kāi)始后,若有任何一名選手按動(dòng)搶答按鈕,搶答器就會(huì)顯示該選手編號(hào)直至系統(tǒng)被主持人清零,并有揚(yáng)聲器發(fā)出提示,同時(shí)其他人再搶答就無(wú)效了。這次設(shè)計(jì)的搶答器還有自動(dòng)定時(shí)功能,主持人可以設(shè)定選手答題的時(shí)間。當(dāng)主持人啟動(dòng)“開(kāi)始”鍵后,定時(shí)器會(huì)自動(dòng)減計(jì)時(shí),這個(gè)會(huì)顯示在顯示器上。選手只有在搶答時(shí)間內(nèi)搶答才有效,若在答題時(shí)間內(nèi)沒(méi)有選手答題,時(shí)間到時(shí),報(bào)警電路就會(huì)發(fā)出警報(bào)亮燈并且禁止搶答。 1.2設(shè)計(jì)任務(wù)和要求 設(shè)計(jì)一個(gè)八路搶答器 要求:(1)設(shè)計(jì)出硬件電路; (2)設(shè)計(jì)出軟件編程方法,并寫出源代碼; (3)用PROTEUS進(jìn)行仿真; (4)論文格式要符合學(xué)院的統(tǒng)一規(guī)定,結(jié)構(gòu)要合符邏輯,表達(dá)要得體。 1.3 設(shè)計(jì)目的 通過(guò)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)單片機(jī)最小系統(tǒng)的基本設(shè)計(jì)方法,掌握單片機(jī)應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)調(diào)試過(guò)程。 (1)學(xué)習(xí)單片機(jī)開(kāi)發(fā)工具功能、特點(diǎn)和使用方法。 (2)學(xué)會(huì)單片機(jī)控制系統(tǒng)程序的編制和編制和調(diào)試方法。 (3)設(shè)計(jì)單片機(jī)搶答器硬件電路,繪制出電路原理圖。 (4)編制并調(diào)試出鍵盤掃描程序和顯示驅(qū)動(dòng)程序。 (5)掌握單片機(jī)定時(shí)器的基本用法,編制出定時(shí)器的中斷程序。 第2章 硬件設(shè)計(jì) 2.1 單片機(jī)控制原理 單片機(jī)(SCM)是單片微型計(jì)算機(jī)(SingleChip Microcomputer)的簡(jiǎn)稱。它是把中央處理器CPU、隨機(jī)存儲(chǔ)器RAM、只讀存儲(chǔ)器ROM、I/O接口電路、定時(shí)/計(jì)數(shù)器以及輸入輸出適配器都集成在一塊芯片上,構(gòu)成一個(gè)完整的微型計(jì)算機(jī)。它的最大優(yōu)點(diǎn)是體積小,可放在儀表內(nèi)部。但存儲(chǔ)量小,輸入輸出適配器簡(jiǎn)單,功能較低。目前,單片機(jī)在民用和工業(yè)測(cè)控領(lǐng)域得到最廣泛的應(yīng)用,早已深深地融入人們的生活中。 簡(jiǎn)單的說(shuō),用單片機(jī)系統(tǒng)來(lái)設(shè)計(jì)搶答器,實(shí)現(xiàn)兩組的搶答時(shí)間即使是相差幾微秒,也可分辨出哪組優(yōu)先答題。 P0端口(P0.0-P0.7):P0口為一個(gè)8位漏級(jí)開(kāi)路雙向I/O口,每腳可吸收8TTL門電流。當(dāng)P1口的管腳第一次寫1時(shí),被定義為高阻輸入。P0能夠用于外部程序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器,它可以被定義為數(shù)據(jù)/地址的第八位。在FIASH編程時(shí),P0 口作為原碼輸入口,當(dāng)FIASH進(jìn)行校驗(yàn)時(shí),P0輸出原碼,此時(shí)P0外部必須被拉高。 P1端口(P1.0-P1.7):P1口是一個(gè)內(nèi)部提供上拉電阻的8位雙向I/O口,P1口緩沖器能接收輸出4TTL門電流。P1口管腳寫入1后,被內(nèi)部上拉為高電平,可用作輸入,P1口被外部下拉為低電平時(shí),將輸出電流,這是由于內(nèi)部上拉的緣故。在FLASH編程和校驗(yàn)時(shí),P1口作為第八位地址接收。 P2端口(P2.0-P2.7):P2口為一個(gè)內(nèi)部上拉電阻的8位雙向I/O口,P2口緩沖器可接收,輸出4個(gè)TTL門電流,當(dāng)P2口被寫“1”時(shí),其管腳被內(nèi)部上拉電阻拉高,且作為輸入。并因此作為輸入時(shí),P2口的管腳被外部拉低,將輸出電流。這是由于內(nèi)部上拉的緣故。P2口當(dāng)用于外部程序存儲(chǔ)器或16位地址外部數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器進(jìn)行存取時(shí),P2口輸出地址的高八位。在給出地址“1”時(shí),它利用內(nèi)部上拉優(yōu)勢(shì),當(dāng)對(duì)外部八位地址數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器進(jìn)行讀寫時(shí),P2口輸出其特殊功能寄存器的內(nèi)容。P2口在FLASH編程和校驗(yàn)時(shí)接收高八位地址信號(hào)和控制信號(hào)。P3端口(P3.0-P3.7): P3口管腳是一個(gè)帶有內(nèi)部上拉電阻的8位的雙向I/O端口,可接收輸出4個(gè)TTL門電流。當(dāng)P3口寫入“1”后,它們被內(nèi)部上拉為高電平,并用作輸入。作為輸入端時(shí),由于外部下拉為低電平,P3口將輸出電流(ILL)。 2.2 搶答器的原理 搶答器的工作原理是采用單片機(jī)最小系統(tǒng),用程序查詢方式采用動(dòng)態(tài)顯示組號(hào)。主持人按下開(kāi)始搶答鍵才可以搶答。主持人沒(méi)有按下開(kāi)始搶答按紐(P3.0),有人搶答則搶答違規(guī),報(bào)警并顯示組號(hào),主持人按下開(kāi)始搶答開(kāi)關(guān)重新?lián)尨。主持人按下開(kāi)始搶答按紐(P3.0),蜂鳴響聲提示,數(shù)碼管30秒倒計(jì)時(shí)搶答,蜂鳴器響聲提示并顯示他的組號(hào),30秒內(nèi)有人搶答則開(kāi)始60秒倒計(jì)時(shí)(60秒內(nèi)必須回答完問(wèn)題),最后五秒倒計(jì)時(shí)警報(bào)。單片機(jī)最小系統(tǒng)、搶答按鍵模塊(四位并行數(shù)碼顯示)、顯示模塊、顯示驅(qū)動(dòng)模塊、搶答開(kāi)關(guān)模塊、蜂鳴器音頻輸出模塊。 2.2.1 原理及電路總框圖 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg 圖2.2.1搶答器總原理圖 2.3 功能模塊電路 2.3.1晶振復(fù)位及開(kāi)始搶答電路 晶振的頻率為12MHZ,提供89C51的時(shí)鐘脈沖使89C51工作,復(fù)位電路是單片機(jī)初始化,使單片機(jī)重新開(kāi)始執(zhí)行程序。當(dāng)復(fù)位開(kāi)關(guān)按下RST由低電平變?yōu)楦唠娖,則程序從頭開(kāi)始執(zhí)行,在此次課程設(shè)計(jì)電路中當(dāng)一個(gè)問(wèn)題結(jié)束主持人后按下復(fù)位開(kāi)關(guān)后進(jìn)行下一題的準(zhǔn)備。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg 圖2.3.1 晶振復(fù)位電路 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg 圖2.3.1開(kāi)始搶答電路 2.3.2 選手搶答鍵(矩陣式鍵盤) 89C51的P1口做一個(gè)為選手搶答的輸入按鍵引腳,P1.0至P1.7輪流輸出低電位,給每一個(gè)選手編號(hào)1至8,當(dāng)選手按下按鈕時(shí),P1口個(gè)端口的電平變化從P1口輸入,經(jīng)單片機(jī)處理后從P0輸出由數(shù)碼管顯示搶答者編號(hào)。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg 圖2.3.2 選手搶答電路 2.3.3 顯示與顯示驅(qū)動(dòng)電路 此電路包括顯示和驅(qū)動(dòng),顯示采用數(shù)碼管,驅(qū)動(dòng)用P2口, 違規(guī)者編號(hào)、搶答30秒倒計(jì)時(shí)、正常搶答者編號(hào)和回答問(wèn)題時(shí)間60秒倒計(jì)時(shí),數(shù)碼管采用動(dòng)態(tài)顯示。驅(qū)動(dòng)電路P2口,查詢顯示程序利用P0口做段選碼口輸出P2低3位做位選碼輸出,當(dāng)為低電平則能驅(qū)動(dòng)數(shù)碼管使其顯示數(shù)字。在+5V電壓下接10k的電阻,保證正常壓降。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg 圖2.3.3 顯示驅(qū)動(dòng)電路 2.3.4蜂鳴器音頻輸出電路 通過(guò)控制不同頻率的矩形脈沖來(lái)控制蜂鳴器發(fā)聲。此次課程設(shè)計(jì)中只需要一些簡(jiǎn)單的提示聲音和稍微顯眼的燈控,有搶答違規(guī),開(kāi)始搶答,搶答時(shí)間結(jié)束和回答時(shí)間到得提示聲和亮燈提醒。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.jpg 圖2.3.4蜂鳴器音頻輸出電路 2.3.5 發(fā)聲系統(tǒng)設(shè)計(jì) 聲音的頻譜范圍約在幾十到幾千赫茲,若能利用程序來(lái)控制單片機(jī)某個(gè)口線的“高”電平或低電平,則在該口線上就能產(chǎn)生一定頻率的矩形波,接上喇叭就能發(fā)出一定頻率的聲音,若再利用延時(shí)程序控制“高”“低”電平的持續(xù)時(shí)間,就能改變輸出頻率,從而改變音調(diào),使喇叭發(fā)出不同的聲音。 圖2.3.5發(fā)聲系統(tǒng)電路圖 第3章 軟件設(shè)計(jì) 3.1程序設(shè)計(jì) 本程序采用子程序設(shè)計(jì),在主程序中調(diào)用子程序來(lái)實(shí)現(xiàn)定時(shí)、倒計(jì)時(shí)、計(jì)分、顯示等功能,這樣程序會(huì)通俗易懂,同時(shí)也有利于程序的調(diào)試和修改。 3.1.1 系統(tǒng)流程圖 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image013.gif 3.1.2顯示搶答違規(guī)流程圖 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image014.gif 3.1.3搶答成功流程圖 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image015.gif 3.2 程序代碼 3.2.1 主程序 voidmain() { init(); if(k==0) //主持人按下開(kāi)始鍵 { Timer(); delay(10); while(!k); while(1) { dis(); m=0; n=0; if(second==10){beep=1;delay(500);beep=0;} if(second==0) { TR0=0;n=1; if(k==0) {beep=1;delay(500);beep=0;second=29;TR0=1;m=1;} } if(n==0) { if(k1==0) {delay(5);if(k1==0);while(!k1);t=1;} elseif(k2==0) {delay(5);if(k2==0);while(!k2);t=2;} elseif(k3==0) {delay(5);if(k3==0);while(!k2);t=3;} elseif(k4==0) {delay(5);if(k4==0);while(!k2);t=4;} elseif(k5==0) {delay(5);if(k5==0);while(!k2);t=5;} elseif(k6==0) {delay(5);if(k6==0);while(!k2);t=6;} elseif(k7==0) {delay(5);if(k7==0);while(!k2);t=7;} elseif(k8==0) {delay(5);if(k8==0);while(!k2);t=8;} elseif(k==0) {delay(5);if(k==0);while(!k);t=0;i=0;second=29;beep=1;delay(500);beep=0;TR0=1;} } while(t) { if(m==0)//開(kāi)關(guān),保證程序只執(zhí)行一次 { switch(t) { case1: { TR0=0;i=1;second=0;beep=1;delay(500);beep=0; a1=0;a2=1;a3=1;a4=1;a5=1;a6=1;a7=1;a8=1;m=1;break; } case2: { TR0=0;i=2;second=0;beep=1;delay(500);beep=0; a2=0;a1=1;a3=1;a4=1;a5=1;a6=1;a7=1;a8=1;m=1;break; } case3: { TR0=0;i=3;second=0;beep=1;delay(500);beep=0; a3=0;a1=1;a2=1;a4=1;a5=1;a6=1;a7=1;a8=1;m=1;break; } case4: { TR0=0;i=4;second=0;beep=1;delay(500);beep=0; a4=0;a1=1;a2=1;a3=1;a5=1;a6=1;a7=1;a8=1;m=1;break; } case5: { TR0=0;i=5;second=0;beep=1;delay(500);beep=0; a5=0;a1=1;a2=1;a3=1;a4=1;a6=1;a7=1;a8=1;m=1;break; } case6: { TR0=0;i=6;second=0;beep=1;delay(500);beep=0; a6=0;a1=1;a2=1;a3=1;a4=1;a5=1;a7=1;a8=1;m=1;break; } case7: { TR0=0;i=7;second=0;beep=1;delay(500);beep=0; a7=0;a1=1;a2=1;a3=1;a4=1;a5=1;a6=1;a8=1;m=1;break; } case8: { TR0=0;i=8;second=0;beep=1;delay(500);beep=0; a8=0;a1=1;a2=1;a3=1;a4=1;a5=1;a6=1;a7=1;m=1;break; } } } if(a1==0)//選手1的分?jǐn)?shù) { second=score1; dis(); if(m1==0){delay(5);if(m1==0);while(!m1);beep=1;delay(100);beep=0;score1+=1;if(score1==99)score1=60;} else if(m2==0){delay(5);if(m2==0);while(!m2);beep=1;delay(100);beep=0;score1-=1;if(score1==0)score1=60;} dis(); } else if(a2==0) { second=score2; dis(); if(m1==0){delay(5);if(m1==0);while(!m1);beep=1;delay(100);beep=0;score2+=1;if(score2==99)score2=60;} else if(m2==0){delay(5);if(m2==0);while(!m2);beep=1;delay(100);beep=0;score2-=1;if(score2==0)score2=60;} dis(); } else if(a3==0) { second=score3; dis(); if(m1==0){delay(5);if(m1==0);while(!m1);beep=1;delay(100);beep=0;score3+=1;if(score3==99)score3=60;} else if(m2==0){delay(5);if(m2==0);while(!m2);beep=1;delay(100);beep=0;score3-=1;if(score3==0)score3=60;} second=score3; dis(); } else if(a4==0) { second=score4; dis(); if(m1==0){delay(5);if(m1==0);while(!m1);beep=1;delay(100);beep=0;score4+=1;if(score4==99)score4=60;} else if(m2==0){delay(5);if(m2==0);while(!m2);beep=1;delay(100);beep=0;score4-=1;if(score4==0)score4=60;} second=score4; dis(); } else if(a5==0) { second=score5; dis(); if(m1==0){delay(5);if(m1==0);while(!m1);beep=1;delay(100);beep=0;score5+=1;if(score5==99)score5=60;} else if(m2==0){delay(5);if(m2==0);while(!m2);beep=1;delay(100);beep=0;score5-=1;if(score5==0)score5=60;} second=score5; dis(); } else if(a6==0) { second=score6; dis(); if(m1==0){delay(5);if(m1==0);while(!m1);beep=1;delay(100);beep=0;score6+=1;if(score6==99)score6=60;} else if(m2==0){delay(5);if(m2==0);while(!m2);beep=1;delay(100);beep=0;score6-=1;if(score6==0)score6=60;} second=score6; dis(); } else if(a7==0) { second=score7; dis(); if(m1==0){delay(5);if(m1==0);while(!m1);beep=1;delay(100);beep=0;score7+=1;if(score7==99)score7=60;} else if(m2==0) {delay(5);if(m2==0);while(!m2);beep=1;delay(100);beep=0;score7-=1;if(score7==0)score7=60;} second=score7; dis(); } else if(a8==0) { second=score8; dis(); if(m1==0){delay(5);if(m1==0);while(!m1);beep=1;delay(100);beep=0;score8+=1;if(score8==99)score8=60;} else if(m2==0){delay(5);if(m2==0);while(!m2);beep=1;delay(100);beep=0;score8-=1;if(score8==0)score8=60;} second=score8; dis(); } if(k==0){i=0;t=0;second=29;beep=1;delay(500);beep=0;TR0=1;} while(!k); } } } } 3.2.2 定時(shí)器子程序 voidTimer() { TMOD|=0x01; TH0=0xd8; //初值55536,計(jì)數(shù)10000次,每次1US,總計(jì)10ms TL0=0xf0; IE=0x82; //這里是中斷優(yōu)先級(jí)控制EA=1(開(kāi)總中斷),ET0=1(定時(shí)器0允許中斷),這里用定時(shí)器0來(lái)定時(shí) TR0=1; } voidtim(void) interrupt 1 using 1 //為定時(shí)中斷TR0 { TH0=0xd8; //重新賦值 TL0=0xf0; count++; if(count==100) //100*10ms=1秒 { count=0; second--; //秒減1 } } 3.2.3 延時(shí)子程序 voiddelay(uint z) //延時(shí)函數(shù) { uint x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); } 3.2.4 顯示子程序 voiddisplay (uchar shiwei,gewei,xuanshou) //顯示函數(shù) { P2=0xfe; //打開(kāi)顯示時(shí)間十位的位選 P0=shiwei;//顯示十位 delay(5); P2=0xfd; //個(gè)位位選 P0=gewei; delay(5); P2=0xf7; //選手位選 P0=xuanshou; delay(5); } 第4章 系統(tǒng)調(diào)試 軟件的設(shè)計(jì)與調(diào)試實(shí)行分模塊實(shí)現(xiàn)的方法。本設(shè)計(jì)軟件調(diào)試中的分模塊包括顯示功能模塊,調(diào)整時(shí)間功能模塊,搶答功能模塊以及報(bào)警功能模塊。各個(gè)獨(dú)立模塊功能調(diào)試成功后,將這些模塊程序通過(guò)主程序合并在一起,最后再對(duì)合并后的總程序進(jìn)行調(diào)試。各軟件模塊首先要通過(guò)PC和仿真器進(jìn)行軟件調(diào)試,當(dāng)仿真效果符合要求后在燒寫進(jìn)單片機(jī)看是否在實(shí)際電路板上正常工作。本設(shè)計(jì)通過(guò)利用Proteus仿真,將所編寫的程序用wave軟件編譯,所仿真原理圖見(jiàn)附錄。 1、 倒計(jì)時(shí) 當(dāng)按下開(kāi)始按鈕時(shí)開(kāi)始倒計(jì)時(shí)。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image016.gif 2、計(jì)分 選手按下?lián)尨鸢粹o,顯示選手號(hào)及基礎(chǔ)分60。
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