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四人搶答器

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ID:112613 發(fā)表于 2016-11-25 22:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
實驗二  四人搶答器
一、實驗?zāi)康?/strong>
1、熟悉四人搶答器的工作原理;
2、掌握EDA開發(fā)的基本流程。
二、硬件需求
    EDA/SOPC實驗箱一臺。
三、實驗原理
搶答器在各類競賽性質(zhì)的場合得到了廣泛的應(yīng)用,它的出現(xiàn),消除了原來由于人眼的誤差而未能正確判斷最先搶答的人的情況。
搶答器的原理比較簡單,首先必須設(shè)置一個搶答允許標(biāo)志位,目的就是為了允許或者禁止搶答者按按鈕;如果搶答允許位有效,那么第一個搶答者按下的按鈕就將搶答允許位清除,同時記錄按鈕的序號,也就是對應(yīng)的按按鈕的人,這樣做的目的是為了禁止后面再有人按下按鈕的情況�?偟恼f來,搶答器的實現(xiàn)就是在搶答允許位有效后,第一個按下按鈕的人將其清除以禁止再有按鈕按下,同時記錄清除搶答允許位的按鈕的序號并顯示出來,這就是搶答器的實現(xiàn)原理。
四、實驗內(nèi)容
本實驗的任務(wù)是設(shè)計一個四人搶答器,用按鍵模塊的F5作搶答允許按鈕,用F1~F4來表示1號~4號搶答者,同時用LED模塊的led1led4分別表示搶答者對應(yīng)的位子。具體要求為:按下F5一次,允許一次搶答,這時F1F4中第一個按下的按鍵將搶答允許位清除,同時將對應(yīng)的LED點亮,用來表示對應(yīng)的按鍵搶答成功。F1、F2、F3F4、F5按下時為高電平,平時為低電平,led1led4均為低電平輸出時點。
  1. module responder_module
  2. (
  3.    LED, F
  4. );
  5.   input  [4:0] F;
  6.   output [3:0] LED;
  7.   
  8.   reg [3:0] LED;
  9.   reg flag;
  10.   always@(F)
  11.       begin
  12.       if(!F[4])
  13.          begin
  14.             LED<=4'b1111;
  15.             flag<=1'b1;
  16.          end
  17.       else if(flag)
  18.          case({F[0],F[1],F[2],F[3]})
  19.                4'b0000: LED<=4'b1111;
  20.                4'b1000: begin LED<=4'b1110;flag<=1'b0; end
  21.                4'b0100: begin LED<=4'b1101;flag<=1'b0; end
  22.                4'b0010: begin LED<=4'b1011;flag<=1'b0; end
  23.                4'b0001: begin LED<=4'b0111;flag<=1'b0; end
  24.                default: LED<=4'b1111;
  25.           endcase  
  26.       end
  27. endmodule
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