下面的題目都是樓主在android交流群大家面試時(shí)遇到的,如果大家有好的題目或者好的見解歡迎分享,樓主將長期維護(hù)此帖。
某公司高級面試題(2015-03-14)【感謝helder分享】
1、詳述Android系統(tǒng)架構(gòu),包括層與層之間調(diào)用、binder、jni、底層文件讀寫方法2、描述自己的一個(gè)項(xiàng)目,要求畫出結(jié)構(gòu)圖,UML圖,詳細(xì)描述項(xiàng)目種的技術(shù)點(diǎn),技術(shù)難點(diǎn)以及解決方案
3、一道算法
4、談?wù)勛约喉?xiàng)目管理的方法、對敏捷軟件開發(fā)的理解
基礎(chǔ)面試題(2014-04-18)
1、請解釋下在單線程模型中Message,Handler,Message Queue,Looper之間的關(guān)系。
拿主線程來說,主線程啟動(dòng)時(shí)會調(diào)用Looper.prepare()方法,會初始化一個(gè)Looper,放入Threadlocal中,接著調(diào)用Looper.loop()不斷遍歷Message Queue,
Handler的創(chuàng)建依賴與當(dāng)前線程中的Looper,如果當(dāng)前線程沒有Looper則必須調(diào)用Looper.prepare()。Handler , sendMessage到MessageQueue,Looper不斷
從MessageQueue中取出消息,回調(diào)handleMessage方法。
2、如果有個(gè)100M大的文件,需要上傳至服務(wù)器中,而服務(wù)器form表單最大只能上傳2M,可以用什么方法。
這個(gè)問題不是很明確我覺得,首先來說使用http協(xié)議上傳數(shù)據(jù),特別在android下,跟form沒什么關(guān)系。傳統(tǒng)的在web中,在form中寫文件上傳,其實(shí)瀏覽器所做
的就是將我們的數(shù)據(jù)進(jìn)行解析組拼成字符串,以流的方式發(fā)送到服務(wù)器,且上傳文件用的都是POST方式,POST方式對大小沒什么限制。
回到題目,可以說假設(shè)每次真的只能上傳2M,那么可能我們只能把文件截?cái)啵缓蠓謩e上傳了。
3、內(nèi)存溢出和內(nèi)存泄漏有什么區(qū)別?何時(shí)會產(chǎn)生內(nèi)存泄漏?內(nèi)存優(yōu)化有哪些方法?
內(nèi)存溢出通俗理解就是軟件(應(yīng)用)運(yùn)行需要的內(nèi)存,超出了它可用的最大內(nèi)存。
內(nèi)存泄漏就是我們對某一內(nèi)存空間的使用,使用完成后沒有釋放。
內(nèi)存優(yōu)化:Android中容易內(nèi)存溢出的部分,就是圖片的加載,我們可以使用圖片的壓縮加上使用LruCache緩存的目的來控制圖片所能夠使用的內(nèi)存。
還有對于比較耗資源的對象及時(shí)的關(guān)閉,例如Database Conn , 各種傳感器 , Service 等等。
4、AsyncTask使用在哪些場景?它的缺陷是什么?如何解決?
AsyncTask 運(yùn)用的場景就是我們需要進(jìn)行一些耗時(shí)的操作,耗時(shí)操作完成后更新主線程,或者在操作過程中對主線程的UI進(jìn)行更新。
缺陷:AsyncTask中維護(hù)著一個(gè)長度為128的線程池,同時(shí)可以執(zhí)行5個(gè)工作線程,還有一個(gè)緩沖隊(duì)列,當(dāng)線程池中已有128個(gè)線程,緩沖隊(duì)列已滿時(shí),如果
此時(shí)向線程提交任務(wù),將會拋出RejectedExecutionException。
解決:由一個(gè)控制線程來處理AsyncTask的調(diào)用判斷線程池是否滿了,如果滿了則線程睡眠否則請求AsyncTask繼續(xù)處理。
5、Activity用SharedPreferences保存數(shù)據(jù),大小有木有限制?
這個(gè)真心查不到。。。
6、Activity間通過Intent傳遞數(shù)據(jù)大小有沒有限制?
貌似是40K。
7、assest文件夾里放文件,對于文件的大小有沒有限制?22
assets目錄更像一個(gè)附錄類型的目錄,Android不會為這個(gè)目錄中的文件生成ID并保存在R類當(dāng)中,因此它與Android中的一些類和方法兼容度更低。
同時(shí),由于你需要一個(gè)字符串路徑來獲取這個(gè)目錄下的文件描述符,訪問的速度會更慢。但是把一些文件放在這個(gè)目錄下會使一些操作更加方便,
比方說拷貝一個(gè)數(shù)據(jù)庫文件到系統(tǒng)內(nèi)存中。要注意的是,你無法在Android XML文件中引用到assets目錄下的文件,只能通過AssetManager來訪問
這些文件。數(shù)據(jù)庫文件和游戲數(shù)據(jù)等放在這個(gè)目錄下是比較合適的。另外,網(wǎng)上關(guān)于assets和raw的資料都千篇一律了,因此關(guān)于這兩者中單個(gè)文件
大小不能超過1M的**錯(cuò)誤**描述也在傳播,即如果讀取超過1M的文件會報(bào)"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)"的
IOException,還引申出種種解決方案。個(gè)人認(rèn)為不應(yīng)該有這樣的限制,為了驗(yàn)證這個(gè)說法寫了個(gè)Demo,發(fā)現(xiàn)將近5M的壓縮包在assets和raw中
都能正常訪問,因此在這里糾正一下,理論上只要打包不超過Android APK 50M大小的限制都是沒有問題的。當(dāng)然了,不排除是Android很早期的
時(shí)候因?yàn)樵O(shè)備硬件原因aapt在編譯的時(shí)候?qū)@兩個(gè)文件夾大小做出了限制,如果是這樣,較新版的ADT應(yīng)該不會出現(xiàn)這種情況。
8、 啟動(dòng)一個(gè)程序,可以主界面點(diǎn)擊圖標(biāo)進(jìn)入,也可以從一個(gè)程序中跳轉(zhuǎn)過去,二者有什么區(qū)別?
是因?yàn)閱?dòng)程序(主界面也是一個(gè)app),發(fā)現(xiàn)了在這個(gè)程序中存在一個(gè)設(shè)置為<category android: />的activity,
所以這個(gè)launcher會把icon提出來,放在主界面上。當(dāng)用戶點(diǎn)擊icon的時(shí)候,發(fā)出一個(gè)Intent:
Intent intent = mActivity.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName);
mActivity.startActivity(intent);
跳過去可以跳到任意允許的頁面,如一個(gè)程序可以下載,那么真正下載的頁面可能不是首頁(也有可能是首頁),這時(shí)還是構(gòu)造一個(gè)Intent,startActivity.
這個(gè)intent中的action可能有多種view,download都有可能。系統(tǒng)會根據(jù)第三方程序向系統(tǒng)注冊的功能,為你的Intent選擇可以打開的程序或者頁面。所以唯一的一點(diǎn)
不同的是從icon的點(diǎn)擊啟動(dòng)的intent的action是相對單一的,從程序中跳轉(zhuǎn)或者啟動(dòng)可能樣式更多一些。本質(zhì)是相同的。
9、程序之間的親和性的理解。
1、默認(rèn)情況下一個(gè)應(yīng)用的所有Activity都是具有相同的affinity,都是從application中繼承,application的affinity默認(rèn)就是manifest的包名。
2、affinity對Activity來說,就像是身份證一樣,可以告訴所在的Task,自己屬于其中的一員。
3、應(yīng)用場合:
a:根據(jù)affinity重新為Activity選擇合適的宿主Task;
b:與allowTaskReparenting屬性配合;
c:啟動(dòng)Activity使用Intent設(shè)置了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標(biāo)記。
10、同一個(gè)程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任務(wù)棧中?
可以放在不同的Task中。需要為不同的activity設(shè)置不同的affinity屬性,啟動(dòng)activity的Intent需要包含F(xiàn)LAG_ACTIVITY_NEW_TASK標(biāo)記。
11、橫豎屏切換時(shí)候Activity的生命周期。
1、不設(shè)置Activity的android:configChanges時(shí),切屏?xí)匦抡{(diào)用各個(gè)生命周期,切橫屏?xí)r會執(zhí)行一次,切豎屏?xí)r會執(zhí)行兩次
2、設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation"時(shí),切屏還是會重新調(diào)用各個(gè)生命周期,切橫、豎屏?xí)r只會執(zhí)行一次
3、設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時(shí),切屏不會重新調(diào)用各個(gè)生命周期,只會執(zhí)行onConfigurationChanged方法
12、AIDL的全稱是什么?如何工作?
全稱是:Android Interface Define Language
在Android中, 每個(gè)應(yīng)用程序都可以有自己的進(jìn)程. 在寫UI應(yīng)用的時(shí)候, 經(jīng)常要用到Service. 在不同的進(jìn)程中, 怎樣傳遞對象呢? 顯然, Java中不允許跨進(jìn)程內(nèi)存共享.
因此傳遞對象, 只能把對象拆分成操作系統(tǒng)能理解的簡單形式, 以達(dá)到跨界對象訪問的目的. 在J2EE中,采用RMI的方式, 可以通過序列化傳遞對象. 在Android中, 則
采用AIDL的方式. 理論上AIDL可以傳遞Bundle,實(shí)際上做起來卻比較麻煩。
AIDL(AndRoid接口描述語言)是一種借口描述語言; 編譯器可以通過aidl文件生成一段代碼,通過預(yù)先定義的接口達(dá)到兩個(gè)進(jìn)程內(nèi)部通信進(jìn)程的目的. 如果需要
在一個(gè)Activity中, 訪問另一個(gè)Service中的某個(gè)對象, 需要先將對象轉(zhuǎn)化成AIDL可識別的參數(shù)(可能是多個(gè)參數(shù)), 然后使用AIDL來傳遞這些參數(shù), 在消息的接收端, 使用
這些參數(shù)組裝成自己需要的對象.AIDL的IPC的機(jī)制和COM或CORBA類似, 是基于接口的,但它是輕量級的。它使用代理類在客戶端和實(shí)現(xiàn)層間傳遞值. 如果要使用AIDL,
需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相關(guān)類.; 2. 調(diào)用aidl產(chǎn)生的class.
AIDL的創(chuàng)建方法:
AIDL語法很簡單,可以用來聲明一個(gè)帶一個(gè)或多個(gè)方法的接口,也可以傳遞參數(shù)和返回值。 由于遠(yuǎn)程調(diào)用的需要, 這些參數(shù)和返回值并不是任何類型.
下面是些AIDL支持的數(shù)據(jù)類型:
1. 不需要import聲明的簡單Java編程語言類型(int,boolean等)
2. String, CharSequence不需要特殊聲明
3. List, Map和Parcelables類型, 這些類型內(nèi)所包含的數(shù)據(jù)成員也只能是簡單數(shù)據(jù)類型, String等其他比支持的類型.
(另外: 我沒嘗試Parcelables, 在Eclipse+ADT下編譯不過, 或許以后會有所支持
13、dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程, 應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個(gè)概念
Dvm的進(jìn)程是dalivk虛擬機(jī)進(jìn)程,每個(gè)android程序都運(yùn)行在自己的進(jìn)程里面,每個(gè)android程序系統(tǒng)都會給他分配一個(gè)單獨(dú)的liunx uid(user id),
每個(gè)dvm都是linux里面的一個(gè)進(jìn)程.所以說這兩個(gè)進(jìn)程是一個(gè)進(jìn)程.
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1. 下列哪些語句關(guān)于內(nèi)存回收的說明是正確的? (b ) A、 程序員必須創(chuàng)建一個(gè)線程來釋放內(nèi)存
B、內(nèi)存回收程序負(fù)責(zé)釋放無用內(nèi)存
C、內(nèi)存回收程序允許程序員直接釋放內(nèi)存
D、內(nèi)存回收程序可以在指定的時(shí)間釋放內(nèi)存對象
2. 下面異常是屬于Runtime Exception 的是(abcd)(多選) A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
4. 下列程序段的輸出結(jié)果是:(b )
void complicatedexpression_r(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、true B、false C、1 D、011.activity5. 對一些資源以及狀態(tài)的操作保存,最好是保存在生命周期的哪個(gè)函數(shù)中進(jìn)行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
6. Intent傳遞數(shù)據(jù)時(shí),下列的數(shù)據(jù)類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
7. android 中下列屬于Intent的作用的是(c) A、實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序間的數(shù)據(jù)共享
B、是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應(yīng)用在后臺運(yùn)行,而不會因?yàn)榍袚Q頁面而消失
C、可以實(shí)現(xiàn)界面間的切換,可以包含動(dòng)作和動(dòng)作數(shù)據(jù),連接四大組件的紐帶
D、處理一個(gè)應(yīng)用程序整體性的工作
8. 下列屬于SAX解析xml文件的優(yōu)點(diǎn)的是(b) A、將整個(gè)文檔樹在內(nèi)存中,便于操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能
B、不用事先調(diào)入整個(gè)文檔,占用資源少
C、整個(gè)文檔調(diào)入內(nèi)存,浪費(fèi)時(shí)間和空間
D、不是長久駐留在內(nèi)存,數(shù)據(jù)不是持久的,事件過后,若沒有保存數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就會
消失
9. 下面的對自定style的方式正確的是(a) A、 <resources>
<style name="myStyle">
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
</resources>
B、 <style name="myStyle">
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
C、 <resources>
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</resources>
D、 <resources>
<stylename="android:layout_width">fill_parent</style>
</resources>
10. 在android中使用Menu時(shí)可能需要重寫的方法有(ac)。(多選) A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
11. 在SQL Server Management Studio 中運(yùn)行下列T-SQL語句,其輸出值(c)。 SELECT @@IDENTITY
A、 可能為0.1
B、 可能為3
C、 不可能為-100
D、 肯定為0
12. 在SQL Server 2005中運(yùn)行如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數(shù)據(jù),執(zhí)行查詢之 后的結(jié)果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40
Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50
Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60
COMMIT TRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的數(shù)據(jù)全部為50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
13. 在android中使用SQLiteOpenHelper這個(gè)輔助類時(shí),可以生成一個(gè)數(shù)據(jù)庫,并可以對數(shù)據(jù)庫版本進(jìn)行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
14. android 關(guān)于service生命周期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題) A、當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法
B、當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候只會調(diào)用onCreate()方法
C、如果service已經(jīng)啟動(dòng),將先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已經(jīng)啟動(dòng),只會執(zhí)行onStart()方法,不在執(zhí)行onCreate()方法
15. 下面是屬于GLSurFaceView特性的是(abc)(多選) A、管理一個(gè)surface,這個(gè)surface就是一塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android的視圖
view上。
B、管理一個(gè)EGL display,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface上。
C、讓渲染器在獨(dú)立的線程里運(yùn)作,和UI線程分離。
D、可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)
16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注冊BroadcastReceiver方式正確的(a) A、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</intent-filter>
</receiver>
B、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
</intent-filter>
</receiver>
C、<receiver android:name="NewBroad">
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
D、<intent-filter>
<receiver android:name="NewBroad">
<action>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
</intent-filter>
17. 關(guān)于ContenValues類說法正確的是(a) A、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中的
名是String類型,而值都是基本類型
B、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中的
名是任意類型,而值都是基本類型
C、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中的
名,可以為空,而值都是String類型
D、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中
的名是String類型,而值也是String類型
18. 我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當(dāng),你的機(jī)器就會變得越慢,那么線程銷毀的方法是(a) A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
19. 下面退出Activity錯(cuò)誤的方法是(c) A、finish()
B、拋異常強(qiáng)制退出
C、System.exit()
D、onStop()
20. 下面屬于android的動(dòng)畫分類的有(ab)(多項(xiàng)) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
21. 下面關(guān)于Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程,應(yīng)用程序的進(jìn)程說法正確的是(d) A、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,不一定擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM都是在Linux中的一個(gè)進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個(gè)概念.
B、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,不一定擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM不一定都是在Linux中的一個(gè)進(jìn)程,所以說不是一個(gè)概念.
C、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM不一定都是在Linux中的一個(gè)進(jìn)程,所以說不是一個(gè)概念.
D、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的 Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM都是在Linux中的一個(gè)進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個(gè)概念.
22. Android項(xiàng)目工程下面的assets目錄的作用是什么bA、放置應(yīng)用到的圖片資源。
B、主要放置多媒體等數(shù)據(jù)文件
C、放置字符串,顏色,數(shù)組等常量數(shù)據(jù)
D、放置一些與UI相應(yīng)的布局文件,都是xml文件
23. 關(guān)于res/raw目錄說法正確的是(a)A、這里的文件是原封不動(dòng)的存儲到設(shè)備上不會轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制的格式
B、這里的文件是原封不動(dòng)的存儲到設(shè)備上會轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制的格式
C、這里的文件最終以二進(jìn)制的格式存儲到指定的包中
D、這里的文件最終不會以二進(jìn)制的格式存儲到指定的包中
24. 下列對android NDK的理解正確的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份穩(wěn)定、功能有限的 API 頭文件聲明。
C、 使 “Java+C” 的開發(fā)方式終于轉(zhuǎn)正,成為官方支持的開發(fā)方式
D、 NDK 將是 Android 平臺支持 C 開發(fā)的開端
二.填空題
25. android中常用的四個(gè)布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26. android 的四大組件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27. java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream類主要用于對對象(Object)的讀寫。28. android 中service的實(shí)現(xiàn)方法是:startservice和bindservice。29. activity一般會重載7個(gè)方法用來維護(hù)其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外還有onrestart,onresume,onpause,onstop。30. android的數(shù)據(jù)存儲的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,網(wǎng)絡(luò)。31. 當(dāng)啟動(dòng)一個(gè)Activity并且新的Activity執(zhí)行完后需要返回到啟動(dòng)它的Activity來執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)是startActivityResult()。32. 請使用命令行的方式創(chuàng)建一個(gè)名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字為scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33. 程序運(yùn)行的結(jié)果是:_____good and gbc__________。 public classExample{
String str=new String("good");
char[]ch={'a','b','c'};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+" and ");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
public void change(String str,char ch[]){
str="test ok";
ch[0]='g';
}
}
34. 在android中,請簡述jni的調(diào)用過程。(8分)1)安裝和下載Cygwin,下載 Android NDK
2)在ndk項(xiàng)目中JNI接口的設(shè)計(jì)
3)使用C/C++實(shí)現(xiàn)本地方法
4)JNI生成動(dòng)態(tài)鏈接庫.so文件
5)將動(dòng)態(tài)鏈接庫復(fù)制到j(luò)ava工程,在java工程中調(diào)用,運(yùn)行java工程即可
35. 簡述Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是哪些?(7分)Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是:
Linux Kernel(Linux內(nèi)核)、Libraries(系統(tǒng)運(yùn)行庫或者是c/c++核心庫)、Application
Framework(開發(fā)框架包)、Applications (核心應(yīng)用程序)
36. 請繼承SQLiteOpenHelper實(shí)現(xiàn):(10分) 1).創(chuàng)建一個(gè)版本為1的“diaryOpenHelper.db”的數(shù)據(jù)庫,
2).同時(shí)創(chuàng)建一個(gè) “diary” 表(包含一個(gè)_id主鍵并自增長,topic字符型100
長度, content字符型1000長度)
3).在數(shù)據(jù)庫版本變化時(shí)請刪除diary表,并重新創(chuàng)建出diary表。
publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{
public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";
public final static int DATABASEVERSION =1;
//創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫
public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)
{
super(context, name, factory,version);
}
//創(chuàng)建表等機(jī)構(gòu)性文件
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{
String sql ="create tablediary"+
"("+
"_idinteger primary key autoincrement,"+
"topicvarchar(100),"+
"contentvarchar(1000)"+
")";
db.execSQL(sql);
}
//若數(shù)據(jù)庫版本有更新,則調(diào)用此方法
public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)
{
String sql = "drop table ifexists diary";
db.execSQL(sql);
this.onCreate(db);
}
}
37. 頁面上現(xiàn)有ProgressBar控件progressBar,請用書寫線程以10秒的的時(shí)間完成其進(jìn)度顯示工作。(10分)答案
publicclass ProgressBarStu extends Activity {
private ProgressBar progressBar = null;
protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.progressbar);
//從這到下是關(guān)鍵
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
Thread thread = new Thread(newRunnable() {
@Override
public void run() {
int progressBarMax =progressBar.getMax();
try {
while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
{
intstepProgress = progressBarMax/10;
intcurrentprogress = progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
} catch(InterruptedException e) {
// TODO Auto-generatedcatch block
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//關(guān)鍵結(jié)束
}
}
38. 請描述下Activity的生命周期。 必調(diào)用的三個(gè)方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示
(1)父Activity啟動(dòng)子Activity,子Actvity退出,父Activity調(diào)用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …
(2)用戶點(diǎn)擊Home,Actvity調(diào)用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe
(3)調(diào)用finish(), Activity調(diào)用順序如下
AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()
(4)在Activity上顯示dialog,Activity調(diào)用順序如下
AAA
(5)在父Activity上顯示透明的或非全屏的activity,Activity調(diào)用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
(6)設(shè)備進(jìn)入睡眠狀態(tài),Activity調(diào)用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
39. 如果后臺的Activity由于某原因被系統(tǒng)回收了,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當(dāng)前狀態(tài)? onSaveInstanceState()
當(dāng)你的程序中某一個(gè)Activity A在運(yùn)行時(shí),主動(dòng)或被動(dòng)地運(yùn)行另一個(gè)新的Activity B,這個(gè)時(shí)候A會執(zhí)行onSaveInstanceState()。B完成以后又會來找A,這個(gè)時(shí)候就有兩種情況:一是A被回收,二是A沒有被回收,被回收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動(dòng)的是這回onCreate()里是帶上了參數(shù)savedInstanceState;而沒被收回的就直接執(zhí)行onResume(),跳過onCreate()了。
40. 如何將一個(gè)Activity設(shè)置成窗口的樣式。 在AndroidManifest.xml 中定義Activity的地方一句話android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的
41. 如何退出Activity?如何安全退出已調(diào)用多個(gè)Activity的Application?對于單一Activity的應(yīng)用來說,退出很簡單,直接finish()即可。
當(dāng)然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。
但是,對于多Activity的應(yīng)用來說,在打開多個(gè)Activity后,如果想在最后打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因?yàn)樯线叺姆椒ǘ际墙Y(jié)束一個(gè)Activity而已。
當(dāng)然,網(wǎng)上也有人說可以。
就好像有人問,在應(yīng)用里如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實(shí)上如果不修改framework,根本不可能做到這一點(diǎn)一樣。
所以,最好還是自己親自試一下。
那么,有沒有辦法直接退出整個(gè)應(yīng)用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接結(jié)束整個(gè)應(yīng)用。在使用時(shí)需要權(quán)限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,這個(gè)方法失效了。
在2.2添加了一個(gè)新的方法,killBackgroundProcesses(),需要權(quán)限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應(yīng)有的效果。
另外還有一個(gè)方法,就是系統(tǒng)自帶的應(yīng)用程序管理里,強(qiáng)制結(jié)束程序的方法,forceStopPackage()。
它需要權(quán)限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性
同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運(yùn)行在系統(tǒng)進(jìn)程,第三方程序無法調(diào)用。
因?yàn)樾枰贏ndroid.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用于在Android源碼下編譯程序用的。
從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結(jié)束一個(gè)應(yīng)用,而只能用自己的辦法間接辦到。
現(xiàn)提供幾個(gè)方法,供參考:
1、拋異常強(qiáng)制退出:
該方法通過拋異常,使程序ForceClose。
驗(yàn)證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結(jié)束掉,而不彈出Force Close的窗口。
2、記錄打開的Activity:
每打開一個(gè)Activity,就記錄下來。在需要退出時(shí),關(guān)閉每一個(gè)Activity即可。
3、發(fā)送特定廣播:
在需要結(jié)束應(yīng)用時(shí),發(fā)送一個(gè)特定的廣播,每個(gè)Activity收到廣播后,關(guān)閉即可。
4、遞歸退出
在打開新的Activity時(shí)使用startActivityForResult,然后自己加標(biāo)志,在onActivityResult中處理,遞歸關(guān)閉。
除了第一個(gè),都是想辦法把每一個(gè)Activity都結(jié)束掉,間接達(dá)到目的。
但是這樣做同樣不完美。
你會發(fā)現(xiàn),如果自己的應(yīng)用程序?qū)γ恳粋(gè)Activity都設(shè)置了nosensor,在兩個(gè)Activity結(jié)束的間隙,sensor可能有效了。
但至少,我們的目的達(dá)到了,而且沒有影響用戶使用。
為了編程方便,最好定義一個(gè)Activity基類,處理這些共通問題。
42. 請介紹下Android中常用的五種布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)
43. 請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲方式。一.SharedPreferences方式
二.文件存儲方式
三.SQLite數(shù)據(jù)庫方式
四.內(nèi)容提供器(Content provider)方式
五. 網(wǎng)絡(luò)存儲方式
44. 請介紹下ContentProvider是如何實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。創(chuàng)建一個(gè)屬于你自己的Content provider或者將你的數(shù)據(jù)添加到一個(gè)已經(jīng)存在的Contentprovider中,前提是有相同數(shù)據(jù)類型并且有寫入Content provider的權(quán)限。
45. 如何啟用Service,如何停用Service。Android中的service類似于windows中的service,service一般沒有用戶操作界面,它運(yùn)行于系統(tǒng)中不容易被用戶發(fā)覺,
可以使用它開發(fā)如監(jiān)控之類的程序。
一。步驟
第一步:繼承Service類
public class SMSService extends Service { }
第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>節(jié)點(diǎn)里對服務(wù)進(jìn)行配置:
<service android:name=".DemoService" />
二。Context.startService()和Context.bindService
服務(wù)不能自己運(yùn)行,需要通過調(diào)用Context.startService()或Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)。這兩個(gè)方法都可
以啟動(dòng)Service,但是它們的使用場合有所不同。
1.使用startService()方法啟用服務(wù),調(diào)用者與服務(wù)之間沒有關(guān)連,即使調(diào)用者退出了,服務(wù)仍然運(yùn)行。
使用bindService()方法啟用服務(wù),調(diào)用者與服務(wù)綁定在了一起,調(diào)用者一旦退出,服務(wù)也就終止。
2.采用Context.startService()方法啟動(dòng)服務(wù),在服務(wù)未被創(chuàng)建時(shí),系統(tǒng)會先調(diào)用服務(wù)的onCreate()方法,
接著調(diào)用onStart()方法。如果調(diào)用startService()方法前服務(wù)已經(jīng)被創(chuàng)建,多次調(diào)用startService()方法并
不會導(dǎo)致多次創(chuàng)建服務(wù),但會導(dǎo)致多次調(diào)用onStart()方法。
采用startService()方法啟動(dòng)的服務(wù),只能調(diào)用Context.stopService()方法結(jié)束服務(wù),服務(wù)結(jié)束時(shí)會調(diào)用
onDestroy()方法。
3.采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù),在服務(wù)未被創(chuàng)建時(shí),系統(tǒng)會先調(diào)用服務(wù)的onCreate()方法,
接著調(diào)用onBind()方法。這個(gè)時(shí)候調(diào)用者和服務(wù)綁定在一起,調(diào)用者退出了,系統(tǒng)就會先調(diào)用服務(wù)的onUnbind()方法,
。接著調(diào)用onDestroy()方法。如果調(diào)用bindService()方法前服務(wù)已經(jīng)被綁定,多次調(diào)用bindService()方法并不會
導(dǎo)致多次創(chuàng)建服務(wù)及綁定(也就是說onCreate()和onBind()方法并不會被多次調(diào)用)。如果調(diào)用者希望與正在綁定的服務(wù)
解除綁定,可以調(diào)用unbindService()方法,調(diào)用該方法也會導(dǎo)致系統(tǒng)調(diào)用服務(wù)的onUnbind()-->onDestroy()方法。
三。Service的生命周期
1.Service常用生命周期回調(diào)方法如下:
onCreate() 該方法在服務(wù)被創(chuàng)建時(shí)調(diào)用,該方法只會被調(diào)用一次,無論調(diào)用多少次startService()或bindService()方法,
服務(wù)也只被創(chuàng)建一次。 onDestroy()該方法在服務(wù)被終止時(shí)調(diào)用。
2. Context.startService()啟動(dòng)Service有關(guān)的生命周期方法
onStart() 只有采用Context.startService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會回調(diào)該方法。該方法在服務(wù)開始運(yùn)行時(shí)被調(diào)用。
多次調(diào)用startService()方法盡管不會多次創(chuàng)建服務(wù),但onStart()方法會被多次調(diào)用。
3. Context.bindService()啟動(dòng)Service有關(guān)的生命周期方法
onBind()只有采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會回調(diào)該方法。該方法在調(diào)用者與服務(wù)綁定時(shí)被調(diào)用,
當(dāng)調(diào)用者與服務(wù)已經(jīng)綁定,多次調(diào)用Context.bindService()方法并不會導(dǎo)致該方法被多次調(diào)用。
onUnbind()只有采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會回調(diào)該方法。該方法在調(diào)用者與服務(wù)解除綁定時(shí)被調(diào)用。
備注:
1. 采用startService()啟動(dòng)服務(wù)
Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
startService(intent);
2.Context.bindService()啟動(dòng)
Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
//unbindService(conn);//解除綁定
46. 注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點(diǎn)?請談?wù)凙ndroid引入廣播機(jī)制的用意。 Android廣播機(jī)制(兩種注冊方法)
在android下,要想接受廣播信息,那么這個(gè)廣播接收器就得我們自己來實(shí)現(xiàn)了,我們可以繼承BroadcastReceiver,就可以有一個(gè)廣播接受器了。有個(gè)接受器還不夠,我們還得重寫B(tài)roadcastReceiver里面的onReceiver方法,當(dāng)來廣播的時(shí)候我們要干什么,這就要我們自己來實(shí)現(xiàn),不過我們可以搞一個(gè)信息防火墻。具體的代碼:
public class SmsBroadCastReceiverextends BroadcastReceiver
{
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent)
{
Bundle bundle = intent.getExtras();
Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");
SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];
for(int i=0;i<object.length;i++)
{
sms[0] =SmsMessage.createFromPdu((byte[])object);
Toast.makeText(context, "來自"+sms.getDisplayOriginatingAddress()+"的消息是:"+sms.getDisplayMessageBody(),Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//終止廣播,在這里我們可以稍微處理,根據(jù)用戶輸入的號碼可以實(shí)現(xiàn)短信防火墻。
abortBroadcast();
}
}
當(dāng)實(shí)現(xiàn)了廣播接收器,還要設(shè)置廣播接收器接收廣播信息的類型,這里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED
我們就可以把廣播接收器注冊到系統(tǒng)里面,可以讓系統(tǒng)知道我們有個(gè)廣播接收器。這里有兩種,一種是代碼動(dòng)態(tài)注冊:
//生成廣播處理
smsBroadCastReceiver = newSmsBroadCastReceiver();
//實(shí)例化過濾器并設(shè)置要過濾的廣播
IntentFilter intentFilter = newIntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
//注冊廣播
BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver,intentFilter);
一種是在AndroidManifest.xml中配置廣播
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="spl.broadCastReceiver"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".BroadCastReceiverActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />
<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<!--廣播注冊-->
<receiver android:name=".SmsBroadCastReceiver">
<intent-filterandroid:priority="20">
<actionandroid:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/>
</intent-filter>
</receiver>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
<!-- 權(quán)限申請 -->
<uses-permissionandroid:name="android.permission.RECEIVE_SMS"></uses-permission>
</manifest>
兩種注冊類型的區(qū)別是:
1)第一種不是常駐型廣播,也就是說廣播跟隨程序的生命周期。
2)第二種是常駐型,也就是說當(dāng)應(yīng)用程序關(guān)閉后,如果有信息廣播來,程序也會被系統(tǒng)調(diào)用自動(dòng)運(yùn)行。
47. 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之間的關(guān)系。Handler簡介:
一個(gè)Handler允許你發(fā)送和處理Message和Runable對象,這些對象和一個(gè)線程的MessageQueue相關(guān)聯(lián)。每一個(gè)線程實(shí)例和一個(gè)單獨(dú)的線程以及該線程的MessageQueue相關(guān)聯(lián)。當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)新的Handler時(shí),它就和創(chuàng)建它的線程綁定在一起了。這里,線程我們也可以理解為線程的MessageQueue。從這一點(diǎn)上來看,Handler把Message和Runable對象傳遞給MessageQueue,而且在這些對象離開MessageQueue時(shí),Handler負(fù)責(zé)執(zhí)行他們。
Handler有兩個(gè)主要的用途:(1)確定在將來的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)執(zhí)行一個(gè)或者一些Message和Runnable對象。(2)在其他線程(不是Handler綁定線程)中排入一些要執(zhí)行的動(dòng)作。
Scheduling Message,即(1),可以通過以下方法完成:
post(Runnable):Runnable在handler綁定的線程上執(zhí)行,也就是說不創(chuàng)建新線程。
postAtTime(Runnable,long):
postDelayed(Runnable,long):
sendEmptyMessage(int):
sendMessage(Message):
sendMessageAtTime(Message,long):
sendMessageDelayed(Message,long):
post這個(gè)動(dòng)作讓你把Runnable對象排入MessageQueue,MessageQueue受到這些消息的時(shí)候執(zhí)行他們,當(dāng)然以一定的排序。sendMessage這個(gè)動(dòng)作允許你把Message對象排成隊(duì)列,這些Message對象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)會處理這些Message.當(dāng)然,handlerMessage(Message)必須由Handler的子類來重寫。這是編程人員需要作的事。
當(dāng)posting或者sending到一個(gè)Hanler時(shí),你可以有三種行為:當(dāng)MessageQueue準(zhǔn)備好就處理,定義一個(gè)延遲時(shí)間,定義一個(gè)精確的時(shí)間去處理。后兩者允許你實(shí)現(xiàn)timeout,tick,和基于時(shí)間的行為。
當(dāng)你的應(yīng)用創(chuàng)建一個(gè)新的進(jìn)程時(shí),主線程(也就是UI線程)自帶一個(gè)MessageQueue,這個(gè)MessageQueue管理頂層的應(yīng)用對象(像activities,broadcast receivers等)和主線程創(chuàng)建的窗體。你可以創(chuàng)建自己的線程,并通過一個(gè)Handler和主線程進(jìn)行通信。這和之前一樣,通過post和sendmessage來完成,差別在于在哪一個(gè)線程中執(zhí)行這么方法。在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候,給定的Runnable和Message將在Handler的MessageQueue中被Scheduled。
Message簡介:
Message類就是定義了一個(gè)信息,這個(gè)信息中包含一個(gè)描述符和任意的數(shù)據(jù)對象,這個(gè)信息被用來傳遞給Handler.Message對象提供額外的兩個(gè)int域和一個(gè)Object域,這可以讓你在大多數(shù)情況下不用作分配的動(dòng)作。
盡管Message的構(gòu)造函數(shù)是public的,但是獲取Message實(shí)例的最好方法是調(diào)用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,這些方法會從回收對象池中獲取一個(gè)。
MessageQueue簡介:
這是一個(gè)包含message列表的底層類。Looper負(fù)責(zé)分發(fā)這些message。Messages并不是直接加到一個(gè)MessageQueue中,而是通過MessageQueue.IdleHandler關(guān)聯(lián)到Looper。
你可以通過Looper.myQueue()從當(dāng)前線程中獲取MessageQueue。
Looper簡介:
Looper類被用來執(zhí)行一個(gè)線程中的message循環(huán)。默認(rèn)情況,沒有一個(gè)消息循環(huán)關(guān)聯(lián)到線程。在線程中調(diào)用prepare()創(chuàng)建一個(gè)Looper,然后用loop()來處理messages,直到循環(huán)終止。
大多數(shù)和message loop的交互是通過Handler。
下面是一個(gè)典型的帶有Looper的線程實(shí)現(xiàn)。
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public voidhandleMessage(Message msg) {
// process incomingmessages here
}
};
Looper.loop();
}
}
48. AIDL的全稱是什么?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)?AIDL的英文全稱是Android Interface Define Language
當(dāng)A進(jìn)程要去調(diào)用B進(jìn)程中的service時(shí),并實(shí)現(xiàn)通信,我們通常都是通過AIDL來操作的
A工程:
首先我們在net.blogjava.mobile.aidlservice包中創(chuàng)建一個(gè)RemoteService.aidl文件,在里面我們自定義一個(gè)接口,含有方法get。ADT插件會在gen目錄下自動(dòng)生成一個(gè)RemoteService.java文件,該類中含有一個(gè)名為RemoteService.stub的內(nèi)部類,該內(nèi)部類中含有aidl文件接口的get方法。
說明一:aidl文件的位置不固定,可以任意
然后定義自己的MyService類,在MyService類中自定義一個(gè)內(nèi)部類去繼承RemoteService.stub這個(gè)內(nèi)部類,實(shí)現(xiàn)get方法。在onBind方法中返回這個(gè)內(nèi)部類的對象,系統(tǒng)會自動(dòng)將這個(gè)對象封裝成IBinder對象,傳遞給他的調(diào)用者。
其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService類,代碼如下:
<!-- 注冊服務(wù) -->
<service android:name=".MyService">
<intent-filter>
<!-- 指定調(diào)用AIDL服務(wù)的ID -->
<actionandroid:name="net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService" />
</intent-filter>
</service>
為什么要指定調(diào)用AIDL服務(wù)的ID,就是要告訴外界MyService這個(gè)類能夠被別的進(jìn)程訪問,只要?jiǎng)e的進(jìn)程知道這個(gè)ID,正是有了這個(gè)ID,B工程才能找到A工程實(shí)現(xiàn)通信。
說明:AIDL并不需要權(quán)限
B工程:
首先我們要將A工程中生成的RemoteService.java文件拷貝到B工程中,在bindService方法中綁定aidl服務(wù)
綁定AIDL服務(wù)就是將RemoteService的ID作為intent的action參數(shù)。
說明:如果我們單獨(dú)將RemoteService.aidl文件放在一個(gè)包里,那個(gè)在我們將gen目錄下的該包拷貝到B工程中。如果我們將RemoteService.aidl文件和我們的其他類存放在一起,那么我們在B工程中就要建立相應(yīng)的包,以保證RmoteService.java文件的報(bào)名正確,我們不能修改RemoteService.java文件
bindService(newInten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"),serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentName name, IBinderservice)方法中的service參數(shù)就是A工程中MyService類中繼承了RemoteService.stub類的內(nèi)部類的對象。
49. 請解釋下Android程序運(yùn)行時(shí)權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別。運(yùn)行時(shí)權(quán)限D(zhuǎn)alvik( android授權(quán))
文件系統(tǒng) linux 內(nèi)核授權(quán)
50. 系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?請說明原由。通過直接發(fā)送Uri把參數(shù)帶過去,或者通過manifest里的intentfilter里的data屬性
51. 你如何評價(jià)Android系統(tǒng)?優(yōu)缺點(diǎn)。答:Android平臺手機(jī) 5大優(yōu)勢:
一、開放性
在優(yōu)勢方面,Android平臺首先就是其開發(fā)性,開發(fā)的平臺允許任何移動(dòng)終端廠商加入到Android聯(lián)盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著用戶和應(yīng)用的日益豐富,一個(gè)嶄新的平臺也將很快走向成熟。開放性對于Android的發(fā)展而言,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費(fèi)者和廠商,而對于消費(fèi)者來講,隨大的受益正是豐富的軟件資源。開放的平臺也會帶來更大競爭,如此一來,消費(fèi)者將可以用更低的價(jià)位購得心儀的手機(jī)。
二、掙脫運(yùn)營商的束縛
在過去很長的一段時(shí)間,特別是在歐美地區(qū),手機(jī)應(yīng)用往往受到運(yùn)營商制約,使用什么功能接入什么網(wǎng)絡(luò),幾乎都受到運(yùn)營商的控制。從去年iPhone 上市,用戶可以更加方便地連接網(wǎng)絡(luò),運(yùn)營商的制約減少。隨著EDGE、HSDPA這些2G至3G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的逐步過渡和提升,手機(jī)隨意接入網(wǎng)絡(luò)已不是運(yùn)營商口中的笑談,當(dāng)你可以通過手機(jī)IM軟件方便地進(jìn)行即時(shí)聊天時(shí),再回想不久前天價(jià)的彩信和圖鈴下載業(yè)務(wù),是不是像噩夢一樣?互聯(lián)網(wǎng)巨頭Google推動(dòng)的Android終端天生就有網(wǎng)絡(luò)特色,將讓用戶離互聯(lián)網(wǎng)更近。
三、豐富的硬件選擇
這一點(diǎn)還是與Android平臺的開放性相關(guān),由于Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產(chǎn)品。功能上的差異和特色,卻不會影響到數(shù)據(jù)同步、甚至軟件的兼容,好比你從諾基亞 Symbian風(fēng)格手機(jī) 一下改用蘋果 iPhone ,同時(shí)還可將Symbian中優(yōu)秀的軟件帶到iPhone上使用、聯(lián)系人等資料更是可以方便地轉(zhuǎn)移,是不是非常方便呢?
四、不受任何限制的開發(fā)商
Android平臺提供給第三方開發(fā)商一個(gè)十分寬泛、自由的環(huán)境,不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會有多少新穎別致的軟件會誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戲如可控制正是留給Android難題之一。
五、無縫結(jié)合的Google應(yīng)用
如今叱詫互聯(lián)網(wǎng)的Google已經(jīng)走過10年度歷史,從搜索巨人到全面的互聯(lián)網(wǎng)滲透,Google服務(wù)如地圖、郵件、搜索等已經(jīng)成為連接用戶和互聯(lián)網(wǎng)的重要紐帶,而Android平臺手機(jī)將無縫結(jié)合這些優(yōu)秀的Google服務(wù)。
再說Android的5大不足:
一、安全和隱私
由于手機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)的緊密聯(lián)系,個(gè)人隱私很難得到保守。除了上網(wǎng)過程中經(jīng)意或不經(jīng)意留下的個(gè)人足跡,Google這個(gè)巨人也時(shí)時(shí)站在你的身后,洞穿一切,因此,互聯(lián)網(wǎng)的深入將會帶來新一輪的隱私危機(jī)。
二、首先開賣Android手機(jī)的不是最大運(yùn)營商
眾所周知,T-Mobile在23日,于美國紐約發(fā)布了Android首款手機(jī)G1。但是在北美市場,最大的兩家運(yùn)營商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手機(jī)銷售權(quán)的僅有 T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G網(wǎng)絡(luò)相對于其他三家也要遜色不少,因此,用戶可以買賬購買G1,能否體驗(yàn)到最佳的3G網(wǎng)絡(luò)服務(wù)則要另當(dāng)別論了!
三、運(yùn)營商仍然能夠影響到Android手機(jī)
在國內(nèi)市場,不少用戶對購得移動(dòng)定制機(jī)不滿,感覺所購的手機(jī)被人涂畫了廣告一般。這樣的情況在國外市場同樣出現(xiàn)。Android手機(jī)的另一發(fā)售運(yùn)營商Sprint就將在其機(jī)型中內(nèi)置其手機(jī)商店程序。
四、同類機(jī)型用戶減少
在不少手機(jī)論壇都會有針對某一型號的子論壇,對一款手機(jī)的使用心得交流,并分享軟件資源。而對于Android平臺手機(jī),由于廠商豐富,產(chǎn)品類型多樣,這樣使用同一款機(jī)型的用戶越來越少,缺少統(tǒng)一機(jī)型的程序強(qiáng)化。舉個(gè)稍顯不當(dāng)?shù)睦樱F(xiàn)在山寨機(jī)泛濫,品種各異,就很少有專門針對某個(gè)型號山寨機(jī)的討論和群組,除了哪些功能異常搶眼、頗受追捧的機(jī)型以外。
五、過分依賴開發(fā)商缺少標(biāo)準(zhǔn)配置
在使用PC端的Windows Xp系統(tǒng)的時(shí)候,都會內(nèi)置微軟Windows Media Player這樣一個(gè)瀏覽器程序,用戶可以選擇更多樣的播放器,如Realplay或暴風(fēng)影音等。但入手開始使用默認(rèn)的程序同樣可以應(yīng)付多樣的需要。在Android平臺中,由于其開放性,軟件更多依賴第三方廠商,比如Android系統(tǒng)的SDK中就沒有內(nèi)置音樂播放器,全部依賴第三方開發(fā),缺少了產(chǎn)品的統(tǒng)一性。
52. 什么是ANR 如何避免它?
答:ANR:Application NotResponding,五秒
在Android中,活動(dòng)管理器和窗口管理器這兩個(gè)系統(tǒng)服務(wù)負(fù)責(zé)監(jiān)視應(yīng)用程序的響應(yīng)。當(dāng)出現(xiàn)下列情況時(shí),Android就會顯示ANR對話框了:
對輸入事件(如按鍵、觸摸屏事件)的響應(yīng)超過5秒
意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執(zhí)行完畢
Android應(yīng)用程序完全運(yùn)行在一個(gè)獨(dú)立的線程中(例如main)。這就意味著,任何在主線程中運(yùn)行的,需要消耗大量時(shí)間的操作都會引發(fā)ANR。因?yàn)榇藭r(shí),你的應(yīng)用程序已經(jīng)沒有機(jī)會去響應(yīng)輸入事件和意向廣播(Intentbroadcast)。
因此,任何運(yùn)行在主線程中的方法,都要盡可能的只做少量的工作。特別是活動(dòng)生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更應(yīng)如此。潛在的比較耗時(shí)的操作,如訪問網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫;或者是開銷很大的計(jì)算,比如改變位圖的大小,需要在一個(gè)單獨(dú)的子線程中完成(或者是使用異步請求,如數(shù)據(jù)庫操作)。但這并不意味著你的主線程需要進(jìn)入阻塞狀態(tài)已等待子線程結(jié)束 -- 也不需要調(diào)用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主線程為子線程提供一個(gè)句柄(Handler),讓子線程在即將結(jié)束的時(shí)候調(diào)用它(xing:可以參看Snake的例子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。使用這種方法涉及你的應(yīng)用程序,能夠保證你的程序?qū)斎氡3至己玫捻憫?yīng),從而避免因?yàn)檩斎胧录^5秒鐘不被處理而產(chǎn)生的ANR。這種實(shí)踐需要應(yīng)用到所有顯示用戶界面的線程,因?yàn)樗麄兌济媾R著同樣的超時(shí)問題。
53. 什么情況會導(dǎo)致Force Close ?如何避免?能否捕獲導(dǎo)致其的異常?
答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然后對應(yīng)到程序中 來解決錯(cuò)誤
54. Android本身的api并未聲明會拋出異常,則其在運(yùn)行時(shí)有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會導(dǎo)致什么問題?如何解決?
55. 簡要解釋一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver
答:一個(gè)activity呈現(xiàn)了一個(gè)用戶可以操作的可視化用戶界面
一個(gè)service不包含可見的用戶界面,而是在后臺無限地運(yùn)行
可以連接到一個(gè)正在運(yùn)行的服務(wù)中,連接后,可以通過服務(wù)中暴露出來的借口與其進(jìn)行通信
一個(gè)broadcast receiver是一個(gè)接收廣播消息并作出回應(yīng)的component,broadcastreceiver沒有界面
intent:content provider在接收到ContentResolver的請求時(shí)被激活。
activity, service和broadcast receiver是被稱為intents的異步消息激活的。
一個(gè)intent是一個(gè)Intent對象,它保存了消息的內(nèi)容。對于activity和service來說,它指定了請求的操作名稱和待操作數(shù)據(jù)的URI
Intent對象可以顯式的指定一個(gè)目標(biāo)component。如果這樣的話,android會找到這個(gè)component(基于manifest文件中的聲明)并激活它。但如果一個(gè)目標(biāo)不是顯式指定的,android必須找到響應(yīng)intent的最佳component。
它是通過將Intent對象和目標(biāo)的intent filter相比較來完成這一工作的。一個(gè)component的intent filter告訴android該component能處理的intent。intent filter也是在manifest文件中聲明的。
56. IntentService有何優(yōu)點(diǎn)?
答:IntentService 的好處
* Acitivity的進(jìn)程,當(dāng)處理Intent的時(shí)候,會產(chǎn)生一個(gè)對應(yīng)的Service
* Android的進(jìn)程處理器現(xiàn)在會盡可能的不kill掉你
* 非常容易使用
57. 橫豎屏切換時(shí)候activity的生命周期?
1、不設(shè)置Activity的android:configChanges時(shí),切屏?xí)匦抡{(diào)用各個(gè)生命周期,切橫屏?xí)r會執(zhí)行一次,切豎屏?xí)r會執(zhí)行兩次
2、設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation"時(shí),切屏還是會重新調(diào)用各個(gè)生命周期,切橫、豎屏?xí)r只會執(zhí)行一次
3、設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時(shí),切屏不會重新調(diào)用各個(gè)生命周期,只會執(zhí)行onConfigurationChanged方法
如何將SQLite數(shù)據(jù)庫(dictionary.db文件)與apk文件一起發(fā)布?
解答:可以將dictionary.db文件復(fù)制到Eclipse Android工程中的res aw目錄中。所有在res aw目錄中的文件不會被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件?梢詫ictionary.db文件復(fù)制到res aw目錄中
58. 如何將打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件?
解答:在Android中不能直接打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件,而需要在程序第一次啟動(dòng)時(shí)將該文件復(fù)制到手機(jī)內(nèi)存或SD卡的某個(gè)目錄中,然后再打開該數(shù)據(jù)庫文件。復(fù)制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲得res aw目錄中資源的 InputStream對象,然后將該InputStream對象中的數(shù)據(jù)寫入其他的目錄中相應(yīng)文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目錄中的SQLite數(shù)據(jù)庫文件。
59. Android引入廣播機(jī)制的用意?
答:a:從MVC的角度考慮(應(yīng)用程序內(nèi))
其實(shí)回答這個(gè)問題的時(shí)候還可以這樣問,android為什么要有那4大組件,現(xiàn)在的移動(dòng)開發(fā)模型基本上也是照搬的web那一套MVC架構(gòu),只不過是改了點(diǎn)嫁妝而已。android的四大組件本質(zhì)上就是為了實(shí)現(xiàn)移動(dòng)或者說嵌入式設(shè)備上的MVC架構(gòu),它們之間有時(shí)候是一種相互依存的關(guān)系,有時(shí)候又是一種補(bǔ)充關(guān)系,引入廣播機(jī)制可以方便幾大組件的信息和數(shù)據(jù)交互。
b:程序間互通消息(例如在自己的應(yīng)用程序內(nèi)監(jiān)聽系統(tǒng)來電)
c:效率上(參考UDP的廣播協(xié)議在局域網(wǎng)的方便性)
d:設(shè)計(jì)模式上(反轉(zhuǎn)控制的一種應(yīng)用,類似監(jiān)聽者模式)
60. Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程, 應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個(gè)概念
DVM指dalivk的虛擬機(jī)。每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例。而每一個(gè)DVM都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個(gè)概念。
61. sim卡的EF 文件有何作用
sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機(jī)通訊,sim本身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲并和手機(jī)通訊用的
62. 嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種,各有何特性
頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術(shù)
63. 什么是嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng), Android 操作系統(tǒng)屬于實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)嗎?
嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)是指當(dāng)外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時(shí),能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時(shí)間之內(nèi)來控制生產(chǎn)過程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作出快速響應(yīng),并控制所有實(shí)時(shí)任務(wù)協(xié)調(diào)一致運(yùn)行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、軍事設(shè)備、航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應(yīng)時(shí)間有苛刻的要求,這就需要使用實(shí)時(shí)系統(tǒng)。又可分為軟實(shí)時(shí)和硬實(shí)時(shí)兩種,而android是基于linux內(nèi)核的,因此屬于軟實(shí)時(shí)。
64. 一條最長的短信息約占多少byte?
中文70(包括標(biāo)點(diǎn)),英文160,160個(gè)字節(jié)。
65. android中的動(dòng)畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么?
兩種,一種是Tween動(dòng)畫、還有一種是Frame動(dòng)畫。Tween動(dòng)畫,這種實(shí)現(xiàn)方式可以使視圖組件移動(dòng)、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動(dòng)畫,傳統(tǒng)的動(dòng)畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實(shí)現(xiàn),類似電影。
66. handler機(jī)制的原理
andriod提供了Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler先進(jìn)先出原則。Looper類用來管理特定線程內(nèi)對象之間的消息交換(MessageExchange)。
1)Looper: 一個(gè)線程可以產(chǎn)生一個(gè)Looper對象,由它來管理此線程里的MessageQueue(消息隊(duì)列)。
2)Handler: 你可以構(gòu)造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。
3) Message Queue(消息隊(duì)列):用來存放線程放入的消息。
4)線程:UIthread 通常就是main thread,而Android啟動(dòng)程序時(shí)會替它建立一個(gè)MessageQueue。
67. 說說mvc模式的原理,它在android中的運(yùn)用
MVC(Model_view_contraller)”模型_視圖_控制器”。 MVC應(yīng)用程序總是由這三個(gè)部分組成。Event(事件)導(dǎo)致Controller改變Model或View,或者同時(shí)改變兩者。只要Controller改變了Models的數(shù)據(jù)或者屬性,所有依賴的View都會自動(dòng)更新。類似的,只要Contro
68. DDMS和TraceView的區(qū)別? DDMS是一個(gè)程序執(zhí)行查看器,在里面可以看見線程和堆棧等信息,TraceView是程序性能分析器。
69. java中如何引用本地語言 可以用JNI(java nativeinterface java 本地接口)接口。
70. 談?wù)凙ndroid的IPC(進(jìn)程間通信)機(jī)制 IPC是內(nèi)部進(jìn)程通信的簡稱,是共享"命名管道"的資源。Android中的IPC機(jī)制是為了讓Activity和Service之間可以隨時(shí)的進(jìn)行交互,故在Android中該機(jī)制,只適用于Activity和Service之間的通信,類似于遠(yuǎn)程方法調(diào)用,類似于C/S模式的訪問。通過定義AIDL接口文件來定義IPC接口。Servier端實(shí)現(xiàn)IPC接口,Client端調(diào)用IPC接口本地代理。
71. NDK是什么NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,幫助開發(fā)者迅速的開發(fā)C/C++的動(dòng)態(tài)庫,并能自動(dòng)將so和java 應(yīng)用打成apk包。
NDK集成了交叉編譯器,并提供了相應(yīng)的mk文件和隔離cpu、平臺等的差異,開發(fā)人員只需簡單的修改mk文件就可以創(chuàng)建出so