首先我們來看看過去傳統(tǒng)做觸摸按鍵的做法:
傳統(tǒng)彈簧觸控.jpg (205.7 KB, 下載次數(shù): 126)
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2017-4-7 14:47 上傳
彈簧按鍵相信大家都很清楚明白;
然而其中的問題大家也更加明白;
如人工裝配彈簧時出現(xiàn)裝歪了,或者彈簧規(guī)格不均勻?qū)е旅姘迮c彈簧無法充分接觸;
還有就是一堆彈簧到貨的時候全部彈簧都是纏在一起的,還要一個一個的拆解開來;
接下來我就給大家推薦幾個省時省力的觸摸方案吧~
我們依次由簡單到復(fù)雜排列:
No.1
隔空觸摸.jpg (546.68 KB, 下載次數(shù): 103)
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這種不帶彈簧的方式估計大家都不少見;
但是在開發(fā)這種不帶彈簧的時候大家會發(fā)現(xiàn)按鍵與按鍵很容易互相干擾;
因此這樣的做法也只會應(yīng)用在僅僅一個按鍵的情況之下或者按鍵距離較遠;
而且這樣的做法需要對電路要求很高,如果有數(shù)碼管的時候更加難去實現(xiàn);
在沒有的數(shù)碼管的情況下,那就需要應(yīng)該信噪比高的單片機來驅(qū)動按鍵了;
No.2
塑膠隔空.jpg (220.46 KB, 下載次數(shù): 108)
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為了解決No.1中數(shù)碼管的問題,在板上加裝一個導(dǎo)電膠圈;
大家或許會疑惑那這個還不如上彈簧;
其實不然,這個膠圈只需一卡一扣即可安裝在板上;
還有就是老板再也不用擔心彈簧沒辦法完全接觸面板,因為他壓根就不接觸;
No.3
省彈簧背光燈.jpg (199.13 KB, 下載次數(shù): 101)
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看到這個觸控Demo的時候大家是不是很迷惑咧~
只有平面管?! 彈簧呢?! 怎么觸摸?! 隔空也要覆銅吧?!
別慌,因為Pad已經(jīng)集成到燈管里面了;
其余的做法只需像No.1的做法一樣即可;
當然也是需要一顆信噪比高的隔空觸控MCU才能做的;
No.4
ITO觸摸屏.png (701.1 KB, 下載次數(shù): 112)
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不用我多解釋大家也知道這個是什么;
但是以往的案例中常常會出現(xiàn)面板把液晶壓變形的情況發(fā)生;
但是這個Demo卻是絲毫不接觸液晶屏;
但也有產(chǎn)品沒有面板直接在液晶上觸摸;
至于長久來看嘛~ 赤裸裸的好沒安全感
純屬個人觀點,如有不滿歡迎糾正!
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Tim Tsang
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