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stm32貪吃蛇游戲程序編寫(xiě)(帶觸摸功能)

  [復(fù)制鏈接]
ID:205792 發(fā)表于 2017-5-29 11:33 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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程序內(nèi)的觸摸控制功能使用的是240*400分辨率的TFT彩屏,如果你的彩屏不是這個(gè)尺寸,出現(xiàn)觸摸位置不正確,你需要修改主函數(shù)內(nèi)的觸摸參數(shù)判斷。具體可以看主函數(shù)。

程序僅供參考,如有問(wèn)題可參考實(shí)驗(yàn)例程內(nèi)的一些基礎(chǔ)程序理解
0.png 0.png

單片機(jī)源程序如下:
  1. /* 文件比較大,使用自帶的下載軟件不能完全燒寫(xiě)進(jìn)去,因此請(qǐng)使用JLINK進(jìn)行程序下載
  2.         下載后請(qǐng)按照LCD提示操作
  3.         1.可以使用按鍵操作貪吃蛇方向
  4.         2.可以使用觸摸控制貪吃蛇方向及游戲開(kāi)始和暫停
  5.         3.游戲結(jié)束后按復(fù)位按鍵開(kāi)始*/

  6. #include "sys.h"
  7. #include "delay.h"
  8. #include "usart.h"
  9. #include "led.h"
  10. #include "button.h"
  11. #include "lcd_driver.h"
  12. #include "gui.h"
  13. #include "tim.h"
  14. #include "rtc.h"
  15. #include "stdlib.h"
  16. #include "flash.h"
  17. #include "touch.h"
  18. #include "snake.h"


  19. #define SNAKE_Max_Long 50//蛇的最大長(zhǎng)度
  20. u8 pause=0;
  21. u8 start=0;

  22. //蛇結(jié)構(gòu)體
  23. struct Snake
  24. {
  25.         s16 X[SNAKE_Max_Long];
  26.         s16 Y[SNAKE_Max_Long];
  27.         u8 Long;//蛇的長(zhǎng)度
  28.         u8 Life;//蛇的生命 0活著 1死亡
  29.         u8 Direction;//蛇移動(dòng)的方向
  30. }snake;

  31. //食物結(jié)構(gòu)體
  32. struct Food
  33. {
  34.         u8 X;//食物橫坐標(biāo)
  35.         u8 Y;//食物縱坐標(biāo)
  36.         u8 Yes;//判斷是否要出現(xiàn)食物的變量 0有食物 1需要出現(xiàn)食物
  37. }food;

  38. //游戲等級(jí)分?jǐn)?shù)
  39. struct Game
  40. {
  41.         u16 Score;//分?jǐn)?shù)
  42.         u8 Life;//游戲等級(jí)        
  43. }game;

  44. void touch(void)
  45. {        
  46.         static u8 start=0;
  47.         key=keyscan(0);        
  48.         if(TOUCH_Scan() == 0)
  49.         {               
  50.                 start=1;
  51.         }        
  52.         if(start==1)
  53.         {                                
  54.                
  55.                 if((key==K_UP_PRESS||(TouchData.lcdx>88&&TouchData.lcdx<152&&TouchData.lcdy>192&&TouchData.lcdy<224))&&snake.Direction!=4)                //上
  56.                 {
  57.                         TouchData.lcdx=0;
  58.                         TouchData.lcdy=0;
  59.                         snake.Direction=3;
  60.                 }
  61.                 if((key==K_DOWN_PRESS||(TouchData.lcdx>88&&TouchData.lcdx<152&&TouchData.lcdy>266&&TouchData.lcdy<298))&&snake.Direction!=3)           //下
  62.                 {
  63.                         TouchData.lcdx=0;
  64.                         TouchData.lcdy=0;
  65.                         snake.Direction=4;
  66.                 }
  67.                 if((key==K_LEFT_PRESS||(TouchData.lcdx>19&&TouchData.lcdx<83&&TouchData.lcdy>229&&TouchData.lcdy<261))&&snake.Direction!=1)           //左
  68.                 {
  69.                         TouchData.lcdx=0;
  70.                         TouchData.lcdy=0;
  71.                         snake.Direction=2;
  72.                 }
  73.                 if((key==K_RIGHT_PRESS||(TouchData.lcdx>157&&TouchData.lcdx<221&&TouchData.lcdy>229&&TouchData.lcdy<261))&&snake.Direction!=2)          //右
  74.                 {
  75.                         TouchData.lcdx=0;
  76.                         TouchData.lcdy=0;
  77.                         snake.Direction=1;
  78.                 }
  79.                 if(((TouchData.lcdx>174&&TouchData.lcdx<238&&TouchData.lcdy>286&&TouchData.lcdy<318)))//暫停
  80.                 {
  81.                         TouchData.lcdx=0;
  82.                         TouchData.lcdy=0;
  83.                         pause=1;  //暫停        
  84.                 }
  85.                 if(((TouchData.lcdx>1&&TouchData.lcdx<65&&TouchData.lcdy>286&&TouchData.lcdy<318)))//開(kāi)始
  86.                 {
  87.                         TouchData.lcdx=0;
  88.                         TouchData.lcdy=0;
  89.                         pause=0;  //開(kāi)始        
  90.                 }
  91.                
  92.         
  93.         }
  94. }
  95. void TIM3_IRQHandler(void)
  96. {
  97.         if(TIM_GetITStatus(TIM3,TIM_IT_Update)!= RESET)
  98.         {
  99.                 TIM_ClearITPendingBit(TIM3,TIM_IT_Update);
  100.                 touch();
  101.         }
  102. }  


  103. //游戲結(jié)束
  104. void gameover()
  105. {
  106.         start=0;//停止游戲

  107.         Test_Show_CH_Font24(80,65,0,RED);               
  108.         Test_Show_CH_Font24(104,65,1,RED);               
  109.         Test_Show_CH_Font24(128,65,2,RED);               
  110.         Test_Show_CH_Font24(152,65,3,RED);               
  111.         Test_Show_CH_Font24(176,65,4,RED);               
  112.         GUI_Show12ASCII(224,165,"0",BLACK,GRAY);//顯示生命值        
  113. }

  114. //玩游戲
  115. void play()
  116. {
  117.         u16 i,n;//i蛇的關(guān)節(jié)數(shù) n用來(lái)判斷食物和蛇的身體是否重合
  118.         u8 life_buf[2];
  119.         u8 socre_buf[4];
  120.         snake.Long=2;//定義蛇的長(zhǎng)度
  121.         snake.Life=0;//蛇還活著
  122.         snake.Direction=1;//蛇的起始方向定義為右
  123.         game.Score=0;//分?jǐn)?shù)為0
  124.         game.Life=4;//蛇的生命值
  125.         food.Yes=1;//出現(xiàn)新食物
  126.         snake.X[0]=12;snake.Y[0]=24;
  127.         snake.X[1]=12;snake.Y[1]=24;

  128.         while(1)
  129.         {
  130.                         if(food.Yes==1)//出現(xiàn)新的食物
  131.                         {
  132.                                 while(1)
  133.                                 {
  134.                                                 //在設(shè)定的區(qū)域內(nèi)顯示食物               
  135.                                                 //food.X=12+rand()%(240/12)*12;
  136.                                                 //        food.Y=12+rand()%(160/12)*12;
  137.                                                 srand(calendar.sec);//添加隨機(jī)種子 采用的RTC時(shí)鐘
  138.                                                 food.X=12+rand()%(228/12)*12;
  139.                                                 food.Y=12+rand()%(148/12)*12;
  140.                                                 for(n=0;n<snake.Long;n++)
  141.                                                 {
  142.                                                         if(food.X==snake.X[n]&&food.Y==snake.Y[n])
  143.                                                                 break;
  144.                                                 }
  145.                                                 if(n==snake.Long)
  146.                                                 food.Yes=0;        
  147.                                                 break;
  148.                                         }
  149.                         }
  150.                                 
  151.                                 if(food.Yes==0)//有食物就要顯示
  152.                                 {        
  153.                                         GUI_Box(food.X,food.Y,food.X+10,food.Y+10,RED);
  154.                                 }
  155.                                 //取得需要重新畫(huà)的蛇的節(jié)數(shù)
  156.                                 for(i=snake.Long-1;i>0;i--)
  157.                                 {
  158.                                         snake.X[i]=snake.X[i-1];
  159.                                         snake.Y[i]=snake.Y[i-1];
  160.                                 }
  161.                                 //通過(guò)觸摸屏來(lái)設(shè)置蛇的運(yùn)動(dòng)方向
  162.                                 switch(snake.Direction)
  163.                                 {
  164.                                         case 1:snake.X[0]+=12;break;//向右運(yùn)動(dòng)
  165.                                         case 2:snake.X[0]-=12;break;//向左運(yùn)動(dòng)
  166.                                         case 3:snake.Y[0]-=12;break;//向上運(yùn)動(dòng)
  167.                                         case 4:snake.Y[0]+=12;break;//向下運(yùn)動(dòng)
  168.                                 }
  169.                                         for(i=0;i<snake.Long;i++)//畫(huà)出蛇        
  170.                                                 GUI_Box(snake.X[i],snake.Y[i],snake.X[i]+10,snake.Y[i]+10,BLUE);//畫(huà)蛇身體
  171.                                                 while(pause==1){};
  172.                                                 delay_ms(500);//延時(shí)
  173.                                                 GUI_Box(snake.X[snake.Long-1],snake.Y[snake.Long-1],snake.X[snake.Long-1]+10,snake.Y[snake.Long-1]+10,GRAY);//消除蛇身               
  174.                                                 
  175.                                        
  176.                                         //判斷是否撞墻
  177.                                         if(snake.X[0]<0||snake.X[0]>240||snake.Y[0]<0||snake.Y[0]>150)
  178.                                                 snake.Life=1;//蛇死掉了
  179.                         
  180.                                         //當(dāng)蛇的身體超過(guò)3節(jié)后判斷蛇自身的碰撞
  181.                                         for(i=3;i<snake.Long;i++)
  182.                                         {
  183.                                                 if(snake.X[i]==snake.X[0]&&snake.Y[i]==snake.Y[0])//自身的任一坐標(biāo)值與蛇頭坐標(biāo)相等就認(rèn)為是自身碰撞
  184.                                                         game.Life-=1;
  185.                                         }
  186.                                         if(snake.Life==1||game.Life==0)//以上兩種判斷以后如果蛇死掉了跳出內(nèi)循環(huán),重新開(kāi)始
  187.                                         {
  188.                                                 gameover();
  189.                                                 break;
  190.                                         }        
  191.                                         //判斷蛇是否吃到了食物
  192.                                         if(snake.X[0]==food.X&&snake.Y[0]==food.Y)
  193.                                         {
  194.                                                 GUI_Box(food.X,food.Y,food.X+10,food.Y+10,GRAY);//把吃到的食物消除
  195.                                                 if(!((snake.Long==SNAKE_Max_Long)&&(snake.Long==SNAKE_Max_Long)))
  196.                                                 snake.Long++;//蛇的身體長(zhǎng)一節(jié)
  197.                                                 game.Score+=10;
  198.                                                 socre_buf[0]=game.Score/100+0x30;
  199.                                                 socre_buf[1]=game.Score%100/10+0x30;
  200.                                                 socre_buf[2]=game.Score%100%10+0x30;
  201.                                                 socre_buf[3]='\0';
  202.                                                 GUI_Show12ASCII(40,165,socre_buf,BLACK,GRAY);//顯示成績(jī)        
  203.                                                 food.Yes=1;//需要重新顯示食物
  204.                                         }
  205.                                            life_buf[0]=game.Life%10+0x30;
  206.                                            life_buf[1]='\0';
  207. ……………………

  208. …………限于本文篇幅 余下代碼請(qǐng)從51黑下載附件…………
復(fù)制代碼

所有資料51hei提供下載:
貪吃蛇游戲(帶觸摸功能).zip (5.04 MB, 下載次數(shù): 241)



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ID:1 發(fā)表于 2017-5-30 01:46 | 顯示全部樓層
好資料,51黑有你更精彩!!!
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ID:308507 發(fā)表于 2018-4-17 22:54 | 顯示全部樓層
我想請(qǐng)問(wèn)一下,我用串口燒錄,燒錄沒(méi)有問(wèn)題,但是發(fā)送選項(xiàng)字節(jié)然后有問(wèn)題,程序也不能運(yùn)行,黑屏,想請(qǐng)教下您
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ID:308507 發(fā)表于 2018-4-19 19:56 | 顯示全部樓層
HARDWARE文件為啥沒(méi)有
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ID:314829 發(fā)表于 2018-4-23 22:24 | 顯示全部樓層
123456lp 發(fā)表于 2018-4-19 19:56
HARDWARE文件為啥沒(méi)有

你可以把光盤(pán)里的程序兩個(gè)合在一起,就是一個(gè)新的項(xiàng)目
也可以多去實(shí)驗(yàn)室簽到,就問(wèn)題不大
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ID:247623 發(fā)表于 2018-9-21 11:44 | 顯示全部樓層
原理圖沒(méi)有的嗎
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ID:393586 發(fā)表于 2018-9-25 13:07 | 顯示全部樓層
這個(gè)不錯(cuò)不錯(cuò)
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ID:237159 發(fā)表于 2019-4-24 15:18 | 顯示全部樓層
厲害了,感謝分享
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ID:513219 發(fā)表于 2019-4-24 21:51 | 顯示全部樓層
課程設(shè)計(jì)就靠這個(gè)了
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