#include "WProgram.h"
#include "Ethernet.h"
#include "EthernetClient.h"
//網(wǎng)絡(luò)模塊的MAC地址
byte mac[] = { 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED };
//網(wǎng)絡(luò)模塊的IP地址
IPAddress ip(192, 168, 1, 15);
//定義對方ip和端口
IPAddress serverIp(192, 168, 1, 171);
uint16_t port = 6000;
//定義TCP客戶端對象
EthernetClient client;
//記錄向服務(wù)器發(fā)送消息的次數(shù),我們的例子只發(fā)送5次
uint8_t sendNums = 0;
void setup()
{
//初始化Rainbow
boardInit();
//初始化默認串口
Serial.begin();
Serial.println("TCP-Client start...");
//對網(wǎng)絡(luò)進行初始化
Ethernet.begin(mac, ip);
//與服務(wù)器三次握手,建立連接
if(client.connect(serverIp, port))
{
Serial.println("TCP client-to-server established...");
}
}
void loop()
{
//判斷是否建立起有效連接
if(client.connected())
{
//發(fā)送5次消息后關(guān)閉連接
if(sendNums > 5)
{
client.stop();
}
client.print("Hello,world!\r\n");
sendNums++;
//間隔2秒發(fā)送一次
delay(2000);
}
}
int main()
{
setup();
while(1) loop();
}
TCP協(xié)議是一個可靠的通信協(xié)議,在通信前需要經(jīng)過三次握手方能建立起連接,連接成功后才能進行可靠的流式通信。和UDP通信相比,TCP通信由于通信前要進行三次握手,每次發(fā)送數(shù)據(jù)完畢要等對方確認(ACK),而UDP只管發(fā)送出去,少了協(xié)商過程,因此在局域網(wǎng)或者可靠通信的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下通信效率會高于TCP,但是在廣域網(wǎng)或者通信質(zhì)量不太好的環(huán)境下,UDP往往不是很可靠,如果要在這種環(huán)境下使用UDP可靠通信的話,還需要一些數(shù)據(jù)收發(fā)確認算法(協(xié)議)的支持。
Rainbow作為客戶端,要和服務(wù)器進行通信,需要以下幾個步驟:
1、定義EthernetClient對象:EthernetClient client
2、調(diào)用client.connect(serverIp, port)進行TCP三次握手,握手成功返回true
3、發(fā)送前調(diào)用client.connected()判斷連接是否有效
4、通過client中的print、write等方法向服務(wù)器發(fā)送消息,client是Stream的子類,可以使用Stream中的方法。
5、發(fā)送消息完畢,調(diào)用client.stop()關(guān)閉連接
上面的程序編譯無誤后,將程序燒寫到Rainbow中,然后在電腦上運行串口調(diào)試工具并和Rainbow連接成功,在端口號為6000上啟動TCP監(jiān)聽,然后按下Rainbow的復(fù)位鍵,可以在串口調(diào)試工具中看到輸出的日志,同時,每隔2秒,將在從網(wǎng)絡(luò)上接收到Rainbow發(fā)來的數(shù)據(jù),Rainbow發(fā)送5次后自動中斷和服務(wù)器的連接: