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單片機(jī)檢測(cè)按鍵短擊,連擊c程序

作者:佚名   來(lái)源:本站原創(chuàng)   點(diǎn)擊數(shù):  更新時(shí)間:2011年03月07日   【字體:
/****************************************************************************/
//文 件 名:key.c
//功    能:短擊\連擊
//調(diào)用方法:unsigned char keyValue = ReadKey();
//說(shuō)    明:該程序不適用于陣列鍵盤.
//        該程序不需要使用定時(shí)器.
// 調(diào)用處要加入switch語(yǔ)句來(lái)判斷相應(yīng)按鍵按下并執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作.
// 如需要在按鍵松開(kāi)后執(zhí)行動(dòng)作,則調(diào)用函數(shù)需要定義一個(gè)bit標(biāo)志位,在default語(yǔ)句里判斷標(biāo)志位狀態(tài).
// KEY_WOBBLE_TIME 指程序程序執(zhí)行次數(shù).實(shí)際應(yīng)用中要根據(jù)程序的長(zhǎng)短來(lái)調(diào)整成合適的數(shù)值.
//                   
//備    注:程序思路是當(dāng)按鍵被按下時(shí)開(kāi)始計(jì)算程序的執(zhí)行次數(shù),如小于KEY_WOBBLE_TIME,則認(rèn)為按鍵沒(méi)有被按下.
// 引用自http://www.rupeng.com/forum/thread-12239-1-1.html,略做更改. 
// KEIL編譯時(shí)會(huì)提示W(wǎng)ARNING C291: not every exit path returns a value.不影響使用.
// 如有朋友發(fā)現(xiàn)問(wèn)題所在請(qǐng)聯(lián)系我.                  
/****************************************************************************/
#include <reg52.h>
#define KEY_IO P1             //按鍵所連的IO口
#define NO_KEY_VALUE 0xf      //當(dāng)按鍵沒(méi)有被按下時(shí)IO口的值
#define KEY_WOBBLE_TIME 150   //去抖動(dòng)時(shí)間(待定)
#define KEY_OVER_TIME 500     //等待進(jìn)入連擊時(shí)間(待定),該常數(shù)要比正常 
                                   //按鍵時(shí)間要長(zhǎng),防止非目的性進(jìn)入連擊模式
#define KEY_QUICK_TIME 200   //等待按鍵抬起的連擊時(shí)間(待定)
typedef unsigned char uchar;
typedef unsigned int uint;

uchar  ReadKey(){                            //判斷哪個(gè)鍵被按下
     static uchar lastKey = NO_KEY_VALUE ;
    static uint  keyCount = 0;
    static uint  keyOverTime = KEY_OVER_TIME;
    uchar  keyTemp = NO_KEY_VALUE ;
    keyTemp = KEY_IO & NO_KEY_VALUE ;        //讀取鍵值
     if(keyTemp == NO_KEY_VALUE ){           //無(wú)按鍵按下時(shí)
         keyCount = 0;
        keyOverTime = KEY_OVER_TIME;
        return NO_KEY_VALUE ;
     }else{                                 //有按鍵按下時(shí)
          if(keyTemp==lastKey){
            if(++keyCount == KEY_WOBBLE_TIME){ //不是第1次按下判斷抖動(dòng)是否結(jié)束
                   return keyTemp;               //去抖結(jié)束,返回鍵值
              }else{
                if(keyCount>keyOverTime){
                    keyCount = 0;
                    keyOverTime = KEY_QUICK_TIME;
                }
                return NO_KEY_VALUE ;
            }
         }else{         //是第1次按下則保存鍵值,下次執(zhí)行此函數(shù)時(shí)與讀到的鍵值作比較
               lastKey = keyTemp ;    //保存第1次讀到的鍵值
               keyCount = 0;          //延時(shí)計(jì)數(shù)器清零
               keyOverTime = KEY_OVER_TIME ;
             return NO_KEY_VALUE ;
         }
    }
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
以上程序例子我用三個(gè)按鍵連在P1^0,P1^1,P1^2,使用中根據(jù)實(shí)際需要更改
KEY_IO P1 , NO_KEY_VALUE ,KEY_WOBBLE_TIME , KEY_OVER_TIME 500,
#define KEY_QUICK_TIME 200 .
如只需要判斷單擊,把判斷連擊的代碼刪除即可.
拋磚引玉^^
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