1.設(shè)計一個結(jié)構(gòu)體: 代碼: // 任務(wù)結(jié)構(gòu) typedef struct _TASK_COMPONENTS { uint8 Run; // 程序運行標(biāo)記:0-不運行,1運行 uint8 Timer; // 計時器 uint8 ItvTime; // 任務(wù)運行間隔時間 void (*TaskHook)(void); // 要運行的任務(wù)函數(shù) } TASK_COMPONENTS; // 任務(wù)定義 這個結(jié)構(gòu)體的設(shè)計非常重要,一個用4個參數(shù),注釋說的非常詳細(xì),這里不在描述。 2. 任務(wù)運行標(biāo)志出來,此函數(shù)就相當(dāng)于中斷服務(wù)函數(shù),需要在定時器的中斷服務(wù)函數(shù)中調(diào)用此函數(shù),這里獨立出來, 并于移植和理解。 代碼: /************************************************************************************** * FunctionName : TaskRemarks() * Description : 任務(wù)標(biāo)志處理 * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/ void TaskRemarks(void) { uint8 i; for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐個任務(wù)時間處理 { if (TaskComps[i].Timer) // 時間不為0 { TaskComps[i].Timer--; // 減去一個節(jié)拍 if (TaskComps[i].Timer == 0) // 時間減完了 { TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime; // 恢復(fù)計時器值,從新下一次 TaskComps[i].Run = 1; // 任務(wù)可以運行 } } } } 大家認(rèn)真對比一下次函數(shù),和上面定時復(fù)用的函數(shù)是不是一樣的呢? 3. 任務(wù)處理 代碼: /************************************************************************************** * FunctionName : TaskProcess() * Description : 任務(wù)處理 * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/ void TaskProcess(void) { uint8 i; for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐個任務(wù)時間處理 { if (TaskComps[i].Run) // 時間不為0 { TaskComps[i].TaskHook(); // 運行任務(wù) TaskComps[i].Run = 0; // 標(biāo)志清0 } } } 此函數(shù)就是判斷什么時候該執(zhí)行那一個任務(wù)了,實現(xiàn)任務(wù)的管理操作,應(yīng)用者只需要在main()函數(shù)中調(diào)用此函數(shù)就可以了, 并不需要去分別調(diào)用和處理任務(wù)函數(shù)。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 到此,一個時間片輪詢應(yīng)用程序的架構(gòu)就建好了, 簡單吧?此架構(gòu)只需要兩個函數(shù),一個結(jié)構(gòu)體