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OS001_基本構(gòu)想與Cortex-M所提供的方便

作者:佚名   來源:互聯(lián)網(wǎng)   點(diǎn)擊數(shù):  更新時間:2014年08月10日   【字體:

關(guān)于為何中斷入棧時使用正在使用的指針,入棧后強(qiáng)制使用MSP:這是一個很方便的設(shè)計,由于TaskSwitch在中斷中進(jìn)行,中斷時使用原指針入棧,即使用某個進(jìn)程的堆棧,在TaskSwitch中,將會把堆棧指針換成另一個進(jìn)程的堆棧,下一次切換回當(dāng)前進(jìn)程時,就似乎只是從前一次的ISR中返回一樣,在進(jìn)程眼中并沒有什么區(qū)別。

  • 線程中應(yīng)使用PSP:由于ISR中可能會有堆棧操作以保存R4--R11的值,如果進(jìn)程與ISR使用同一個指針,那么意味著必須在進(jìn)入ISR以后馬上切換SP到應(yīng)有的位置,而不是使用原來的進(jìn)程SP,這樣使得C語言寫的終端服務(wù)可能出現(xiàn)問題。為了使得TaskSwitch與中斷相對獨(dú)立,即只要在中斷中調(diào)用就行,與調(diào)用的位置以及在那個ISR調(diào)用中無關(guān),那么就應(yīng)該使用兩個SP,這樣使得ISR仍然可以使用C來寫,只把TaskSwitch部分用匯編寫,TaskSwitch部分負(fù)責(zé)修改PSP 的值,其實(shí)只有一句話需要使用匯編寫,只需提供一個C的接口即可。
  • TaskSwitch在cortex中的實(shí)現(xiàn):
    1. 其基本思想在于利用中斷的自動入棧與出棧,由于出棧入棧時存入了PC,使得切換任務(wù)是可以簡單的切換堆棧指針,使其自動出棧,回復(fù)PC的值,跳轉(zhuǎn)到響應(yīng)的task。
    2. 堆棧內(nèi)容:{R0,R1,R2,R3,R12,LR,PC,PSR}
    3. 假設(shè)兩個task: task1,task2,初始時:task1Stack:{0,0,0,0,0,0,task1,0},task1Stack:{0,0,0,0,0,0,task2,0}
    4. 系統(tǒng)初始化,模擬一次中斷返回自動出棧,假設(shè)在task1上執(zhí)行:task1Stack:{},task1Stack:{0,0,0,0,0,0,task2,0}
    5. 此后PSP為task1;,使用PSP,直接修改PC到task1,此后開始運(yùn)行task1
    6. 中斷發(fā)生,自動入棧到task1堆棧中,此時為handler,修改psp到task2棧,中斷返回,返回時自動出棧,將使用task2的棧,恢復(fù)了task2在前一次中斷的狀態(tài),在task2看來并沒有進(jìn)入task1,而是簡單的近中斷,然后中斷返回。此后循環(huán)上述過程?捎孟聢D抽象。
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