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51單片機(jī)+8*8點(diǎn)陣實(shí)現(xiàn)的貪食蛇源代碼

作者:佚名   來源:本站原創(chuàng)   點(diǎn)擊數(shù):  更新時(shí)間:2013年08月16日   【字體:




電路圖和單片機(jī)仿真文件下載:http://www.torrancerestoration.com/bbs/dpj-20604-1.html

下面是源代碼:
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define SNAKE 20                 //最大長度
#define TIME 50                 //顯示延時(shí)時(shí)間
#define SPEED 71               //速度控制
//#define  keyenable 1
sbit keyenable=P3^6;   //方向使能
/*sbit keyx=P0^1;     //左右
sbit keyy=P0^2;     //上下 */
//sbit up=P0^0;
sbit up=P3^3;       //down
sbit down=P3^1;
sbit right=P3^2;
sbit left=P3^4;
uchar x[SNAKE+1];
uchar y[SNAKE+1];         
uchar time,n,i,e;              //延時(shí)時(shí)間,當(dāng)前蛇長,通用循環(huán)變量,當(dāng)前速度  
char addx,addy;                //位移偏移量
/********************
延時(shí)程序
*********************/
void delay(char MS)
{
char us,usn;
while(MS!=0)
{
usn = 0;
while(usn!=0)
{
us=0xff;
while (us!=0){us--;};
usn--;
}
MS--;
}
}
/*******************************************
判斷碰撞
*******************************************/
bit knock()
{bit k;
k=0;
if(x[1]>7||y[1]>7)k=1;                             //撞墻
for(i=2;i<n;i++)if((x[1]==x[i])&(y[1]==y[i]))k=1;  //撞自己
return k;
}
/*****************
上下左右鍵位處理
*****************/
void turnkey()// interrupt 0 using 2 
{//up=1;
if(keyenable)
{
if(left){addy=0;if(addx!=1)addx=-1; else addx=1;}
if(right){addy=0;if(addx!=-1)addx=1; else addx=-1;}
if(up){addx=0;if(addy!=-1)addy=1; else addy=-1;}
if(down){addx=0;if(addy!=1)addy=-1; else addy=1;}
/*if(keyy)
{addy=0;                                   //左右
if(keyx)if(addx==-1)addx=-1; else addx=1;  //左
else
if(addx==1)addx=1; else addx=-1;           //右
}
else
{addx=0;                                   //上下
if(keyx)if(addy==1)addy=1; else addy=-1;   //下
else
if(addy==-1)addy=-1; else addy=1;          //上  
} */
}
}
/*****************
乘方程序
*****************/
uchar mux(uchar temp)
{
if(temp==7)return 128;
if(temp==6)return 64;
if(temp==5)return 32;
if(temp==4)return 16;
if(temp==3)return 8;
if(temp==2)return 4;
if(temp==1)return 2;
if(temp==0)return 1;
return 0;
}
/*****************
顯示時(shí)鐘 顯示程序
*****************/
void timer0(uchar k)
{while(k--)
{for(i=0;i<SNAKE+1;i++)
{P2=mux(x[i]);P1=255-mux(y[i]);
turnkey();                     //上下左右鍵位處理
delay(TIME);                   //顯示延遲
P2=0x00;P1=0xff;
}}
}
/*****************
主程序
*****************/ 
void main(void)
{e=SPEED;
 P0=0x00;
 P1=0xff;
 P2=0x00;
 P3=0x00;
while(1)      
 {//if(keyenable==1){P1=0x00;P2=0xff;}else{P1=0xff;P2=0x00;}
 for(i=3;i<SNAKE+1;i++)x[i]=100;for(i=3;i<SNAKE+1;i++)y[i]=100;//初始化
 x[0]=4;y[0]=4;                                                //果子                           
 n=3;                                                          //蛇長 n=-1
 x[1]=1;y[1]=0;                                                //蛇頭
 x[2]=0;y[2]=0;                                                //蛇尾1
 addx=0;addy=0;                                                //位移偏移
 //k=1;
 while(1){if(keyenable)break;timer0(1);}
 while(1)        
  {timer0(e);
   if(knock()){e=SPEED;break;}                          //判斷碰撞
        if((x[0]==x[1]+addx)&(y[0]==y[1]+addy))         //是否吃東西
           {n++;
     if(n==SNAKE+1)
     {n=3;e=e-10;
     for(i=3;i<SNAKE+1;i++)x[i]=100;
           for(i=3;i<SNAKE+1;i++)y[i]=100;
     }
           x[0]=x[n-2];
           y[0]=y[n-2];
           }
    for(i=n-1;i>1;i--){x[i]=x[i-1];y[i]=y[i-1];}       
    //x[n-1]=x[2];y[n-1]=y[2];
    x[1]=x[2]+addx;y[1]=y[2]+addy;                     //移動(dòng)
  }      
 }   
}

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