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原創(chuàng):一步一步教你cocos2d游戲引擎之新建工程(圖文并茂)

作者:海盜工作室   來源:本站原創(chuàng)   點擊數(shù):  更新時間:2014年04月28日   【字體:

 cocos2d的安裝在:一步一步教你Mac OS X系統(tǒng)下安裝cocos2d(圖文并茂)中以介紹。
測試環(huán)境:
Mac OS X系統(tǒng)版本10.8.5
Xcode版本5.1
cocos2d版本
cocos2d-iphone-2.1

1、打開Xcode-->Create a new Xcode project。 


 

2、選擇iOS-->cocos2d v2.x-->cocos2d iOS,點擊next。



 3、在Product Name欄內(nèi)輸入:Hello Cocos2d,Device Family欄選擇iPhone,其他的可以先不理會,點擊next。

 

4、保存在一個合適的目錄下,點擊Create。

 

5、接下來出現(xiàn)如下的界面,點擊run(左上角的倒三角),出現(xiàn)Build Succeeded,表示運行成功。



6、我們一行代碼也沒有寫,但iPhone模擬器中確顯示“Hello World”標簽。



7、我們所要做的就是在模擬器顯示"Hello Cocos2d",這樣的字符,點擊stop(左上角的黑色正方形),打開Hello Cocos2d文件夾下的HelloWorldLayer.m文件,找到名為-(id)init的方法。


 
8、 將
CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];
改為
CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];
[self addChild: label];和[self addChild:menu];之間的代碼刪除。
點擊run。 

 

9、最終效果如下圖。



 10、何去何從?

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