可以有多個CPP,但CPP的名字不能相同,因?yàn)榫幾g的OBJ的文件是以CPP為單位。
不同CPP文件的函數(shù)可以通過聲明的方式使用,通常聲明放在H文件里,而想引用其它CPP文件的變量可以使用extern 這個也通常放在H文件
通過#include的方式加載
可以有多個.cpp, 甚至是多個.cpp,.c混合都是沒有問題的,多個cpp時最好使用預(yù)編譯頭,也是就建立console工程的時候不選空工程,簡單例程或HELLO WORLD程序,自己添加cpp代碼文件時,確保在文件的頭部寫上#include 就可以了
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每個.cpp文件作為一個編譯單元,被編譯成一個目標(biāo)文件(.obj),它用目標(biāo)語言來描述.cpp的內(nèi)容。然后,用一個鏈接器將所有的目標(biāo)文件鏈接起來,形成一個.exe文件。
換句話說,在第一階段,每個.cpp都是獨(dú)立編譯的,互不干涉(當(dāng)然可以使用公用的.h文件)。在最后鏈接時才歸并在一起。所有在.exe中的實(shí)際地址,都是在鏈接時生成的。
比如說,a.cpp中調(diào)用了一個函數(shù)fun(),b.cpp中實(shí)現(xiàn)了函數(shù)fun()。
那么a.cpp編譯成a.o時,會建立一個地址表,一種有一項(xiàng) a_fun_address,用于調(diào)用函數(shù)fun()時的跳轉(zhuǎn)地址。但是,這個地址在a.o中是不知道的,因此它聲明需要這個地址,然后在調(diào)用fun()初寫:
call [a_fun_address] // 此處是調(diào)用fun的偽目標(biāo)語言
而b.o中則從它的b_fun_address處開始寫fun的實(shí)現(xiàn)。
如:
b_fun_address:
XXXX // 此處是實(shí)現(xiàn)fun的偽目標(biāo)語言
然后在鏈接時,鏈接器將fun的實(shí)現(xiàn)(b_fun_address開始的目標(biāo)代碼)確定到某個地址上,并將這個地址回寫到a_fun_address上。從而完成a中的調(diào)用。
全局/靜態(tài)的結(jié)構(gòu)(以及對象)也是類似的方法。類的函數(shù)則使用和函數(shù)相同的方法。(換句話說,在編譯完成時,目標(biāo)代碼中沒有類的概念了,而是拆成了函數(shù)和僅帶成員變量的結(jié)構(gòu))。
以上只是C++編譯的一種常用方式,也可以使用其他的方式(比如早期的C++編譯器是把C++代碼編譯成等效的C代碼,即不用鏈接,然后依靠C編譯器完成進(jìn)一步編譯和鏈接的工作)。對C/C++而言,在編譯之前還要進(jìn)行預(yù)編譯,也是不可或缺的一個步驟。